3D建模如何学习好?有什么要注意的?

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3D建模如何学习好?有什么要注意的?

2024-07-06 12:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

3D建模在现在的生活中,可用于的行业有很多:园林建造、影视动画、游戏制作、建筑.....发展前景也是很不错的,导致现在很多的人都想学3D建模,但是不知道怎么开始去学,要学什么东西。作为一个在3D建模行业有好几年的人,现在先给大家整理一下思路。

对于零基础的小白,想学3D建模,但是不知道怎么开始去学,要学什么东西,作为一个在3D建模行业有好几年的人,现在先给大家整理一下思路。

一:入门

首先你要确定自己的方向,为什么选择这个行业,3D建模也有很多细分,确定自己想学的方向,需要学会什么技能,再开始学习。

从总体来讲,基本的3D建模可以分为3D手绘低模(角色+场景)和次世代高模(角色+场景)。

Ø 3D手绘低模

主要就是3D的美术设计师根据原画设计师的构思,把二维的作品在3D软件里面制作成品,最终得出来模型(主要构架)和贴图(颜色和样式)。

3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

制作软件:3DMAX(建模软件)、贴图绘制软件(软件PS、Bodypaint)

Ø 次世代高模

主要就是利用高模烘焙的法线贴图到低模上,让低模在游戏引擎里能及时显示高模的视觉效果。

制作流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

制作软件:3Dmax、MAYA、、Bodypaint、ZBrush、SP、PS等等。

对于不知道选择3D手绘低模的还是次世代高模的,从上面来看,手绘低模是模型和贴图3/7分, 次世代反之,根据游戏的发展和趋势,市场对于次世代游戏的需求会更大,但是不管是哪一个,只要自己找准方向去学,也是能成功的。

二:如何学习

学习任何一个东西的时候都是需要时间精力的,如果没有接触过3D建模行业,想自学,成功的可能性很小。因为自己学习,网上的资料很碎很乱,完全不知道从何下手,很有可能自己花费大量的时间学习之后,却完全没有达到行业的标准。

像我之前进入次世代游戏这个行业,刚开始也是自学,在网上找了很多课程资料,但是整个学起来也很混乱,有时候遇到不会的也不知道问谁,就自己琢磨,耽误了很多时间,也丧失了很多信心。

如果你是真的想把3D建模学会学好,把它钻通透,作为自己以后的职业发展,我的建议就是找专业的人去学,规范的学习才能让自己的技术提高,这样不管是你想把3D建模这一行业作为自己以后的职业规划,还是说只想用这门技术赚一些外快,自己的技术能力才是最重要的。在就业时才有很多选择,自己能得到的才会更多。

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