unity开发微信小游戏,使用WX.GetWXFont获取到的微信字体有的不显示,比如“敌”“远”等 |
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在Unity开发微信小游戏时,使用WX.GetWXFont获取到的微信字体有的不显示,可能是因为字体文件没有正确加载或者字体文件损坏。请尝试以下方法解决问题: 1. 确保字体文件已经正确导入到项目中。在Unity编辑器中,选中字体文件,然后点击菜单栏的`File` > `Build Settings`,确保`Include In Build`选项已经勾选。 2. 检查字体文件是否损坏。如果字体文件损坏,可能会导致部分字符无法正常显示。可以尝试重新下载或替换字体文件。 3. 在代码中使用正确的字体文件路径。确保使用`WX.GetWXFont`时传入的字体文件路径是正确的。例如: using UnityEngine; using WXUnitySDK; public class Example : MonoBehaviour { void Start() { string fontPath = "Assets/Fonts/your_font_file.ttf"; // 请替换为实际的字体文件路径 int fontSize = 32; string text = "Hello, World!"; wxFont font = WX.GetWXFont(fontPath, fontSize); wxLabel label = new wxLabel(text, font); label.SetPosition(new Vector2(0, 0)); GameObject go = new GameObject("Label"); go.AddComponent(); go.AddComponent(); go.transform.position = label.transform.position; } } |
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