3D建模要怎么学?看完这篇建模知识就会了! |
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最近身边很多人都在问我3D建模新手小白能学吗?要怎么学?在这边也统一给大家回复,3D建模是都可以学的,小白当然也可以,不过前提是你要下定决心。 因为学3D建模不会是一件简单事,不论新手小白还是有经验的老手学习都需要一个过程,而这个过程都不会太轻松,不仅仅是3D建模,学其他东西也一样,所以决心很重要。 我想大家只有足够有兴趣或是想达成一个什么目标,才会坚定不移的学下去吧,如果只是三分钟热度,我想也没必要浪费时间。 真正想学3D建模的同学,就请继续看下去,我主要是为大家讲解一些建模的小知识,帮助大家对3D建模有个基础的认知,话不多说直接上干货! 学3D建模,首先你需要了解布尔运算以及放样定义,在这边我也大致讲讲。 (一)布尔运算: 定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集这种方式叫做布尔运算。 1、三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子:房子门、窗超级布尔运算:例子:烟灰缸。 2、线的布尔运算:例子→钥匙。 (二)放样定义: 先绘出一个物体的横截面图形,再绘绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。主要流程为:创建面板—几何体—复合物体—放样。 1、放样的一般操作:①获取图形 ②获取路径杯子 2、放样的修改:①修改图形 ②修改路径例子:楼梯 3、放样的变形:①缩放 ②扭转 ③倾斜例子:牙膏 4、多截面放样的操作及修改:举个例子(餐桌,螺丝刀) 5、放样的图形的“居左、居中、居右”:举个例子(石膏线) 以上这些建模知识我讲的都比较粗略,只是为了帮助大家对3D建模有个大致的、概念化的理解,如果想要学习和了解更为细致、具体的学习知识,可以添加下面学习交流群,里面有很多全面且实用的学习资料和试听课程,我的很多学习知识也来源于此! https://xg.zhihu.com/plugin/0c98cb92e7c37f20e594b19f93b23393?BIZ=ECOMMERCE下面我再来讲讲3D建模学习将会学到的内容版块: 手绘角色角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。 手绘场景场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物,逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。 次世代角色 次世代游戏与影视角色高面模建模,ZBrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。 次世代场景根据原画制作出精细逼真的场景元素,适应各大公司的游戏制作要求,网络游戏、次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。 学习3D建模,其实主要就是上面这几个大的版块,看上去是不是特别有意思?告诉你学起来会更好玩,真心想学3D建模的,可以先从做简单的学习,不过自学3D建模我还是不太建议的,难度太大了,特别是对小白来说。 如果下定决心开始学的话,可以先去找一些学习资料和基本视频讲解学一下,如果嫌去网上找很麻烦、耗时间的话,也可以去下面这个学习交流群领取,都是免费的,不用花钱!非常nice! https://xg.zhihu.com/plugin/8bd68fd1c128665873eb65c9a6762eda?BIZ=ECOMMERCE等你正式开始学习3D建模后,你会觉得真是非常有意思,特别是当你刚学后一个内容,开始逐渐尝试制作一个任务或角色时,你会觉得非常有成就感。 关于3D建模的学习,我也教大家一个学习方法,我就是这么学的,亲测有效。 利用工作之余的时间学习,晚上八点到十二点这个时间,心无旁骛的学习三至四个小时,不受外界的任何打扰,这个学习效率会非常快,然后早上早点起床,做一个小时的案例,其实学习3D建模就是多做,这个时间或许有点苦,每天睡得晚,早床非常早,没办法,你不这样做,别人的竞争能力就比你强。 |
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