为什么国内一直没有好玩的单机游戏?做不出来好游戏总是怨玩家?

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为什么国内一直没有好玩的单机游戏?做不出来好游戏总是怨玩家?

2024-06-16 18:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

因为中国的商人尝试过游戏这一吃香行业后就开始疯狂创造一些成本低廉收入不菲的量产游戏,这些游戏往往画面精美操作简单,但是玩家差距异常大,这就利用了一些玩家的好胜心理,开始充钱让自己在游戏里变得强大,而中国的游戏市场基本全都是类似于这样的游戏产业,一部3A大作的每一个游戏画面都要经过几天甚至几周的时间去构思整理,而一部能赚到大钱的量产游戏,只需要利用一个好的ip消费玩家情怀,几周就可以公测甚至开始盈利了,还有一点就是中国的市场是不会给真正热爱游戏和有实力做出3A大作的人机会的,因为一旦这种游戏在国内普遍宣传开,就会降低量产游戏的影响力,就会拉低商人们的盈利,所以商人们对这种有能力的人只有两种处理方法,要不占为己有,要不彻底封杀,而有能力做出这种作品的大多数又瞧不起商人们,所以结果可想而知,要不然彻底沉沦,要不然去国外谋求发展,所以国内人才稀少。

国内,单机生存空间很小,有生存的也是大多附带联机交际功能的,如魔兽rpg平台。国内,能开黑的,能多人一起玩的才是主流游戏。国内,免费玩,进入以后氪金收费变强才是主流游戏。甚至点卡制的接受度一直以来都没那么高,远古时期的魔兽世界等游戏除外。快节奏,最快最爽的酷炫感官刺激,近年来也成为主流游戏的一个标志,无论网游,手游。而这些,都是一款3A大作承担不了的,因为它上手不够快,节奏一般都比较慢,内容多,可交际功能差,一步一步慢慢走最后相应带来的成就感突出,但爽快炫感少。不可否认的是,需要很大的耐心,相比之下牺牲最快最直接的刺激爽快去选择一个人孤单的玩,很多人都不太乐意。

不是所有的事情都理所应当,何况是在这个对游戏不那么友好的时代,何况是在中国这个买火车票,买筷子,买衣服,办社保,买房子都要方方面面节省的国家,何况是在这个玩家群体对游戏的认知存在畸形的国家。你告诉我你要怎么讲你的道理,你要跟高速向前发展的国家讲游戏不是鸦片,然后就发现一个小学生拿他爸的工伤费买英雄;你要学着一些房地产大佬骗人的口气说,200一个游戏很正常,你不买是你的认知问题,罔顾自己和大家的真实消费水平;你要按着那些从小只玩网游的朋友的头说,这游戏垃圾,还是抄袭的,快来玩我的,那才叫好。你们觉得这样讲道理,有用吗? 你的头都要被锤烂,我跟你讲 。我们的梦想很美,也很正确,但从来不是理所应当。

所以小编我认为,让别人了解自己是自己的责任,别人不了解以至于冷漠也不能骂别人,在自己的小圈子里顾影自怜更是可笑,自己强壮起来,任尔东西南北风。中国至今没有一款像样的3A,原因很复杂,每一方都有很大的责任,但是主动权在我们手上,市场环境也在越变越好,也涌现了很多优秀的作品,我们不是没有人才,但我们缺乏技术积累,没人敢吃这个螃蟹,假以时日,一定会有真正的3A作品问世。我们这些玩家应该自信一些,耐心一些,少些悲观,多跳出自己的小圈子,接受事实,少和外人争论。终究是人心易变,属于我们的时代一定会到来。返回搜狐,查看更多



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