未解之谜 独立概率事件的垫子到底有没有用

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未解之谜 独立概率事件的垫子到底有没有用

2024-06-01 23:14| 来源: 网络整理| 查看: 265

未解之谜 独立概率事件的垫子到底有没有用 时间:2021-12-08 09:00 作者:我是翠花呀! 来源:D助 手机订阅 神评论 新闻导语

DNF “垫子到底有没有用?”这绝对是地下城史上最大的未解之谜!你说没用吧,各大主播玩家冲击高强化增幅时,都免不了来一手垫子;但你要说有用吧,无论你垫了多少垫子,都没人敢保证一定能成功。

“垫子到底有没有用?”这绝对是地下城史上最大的未解之谜!你说没用吧,各大主播玩家冲击高强化增幅时,都免不了来一手垫子;但你要说有用吧,无论你垫了多少垫子,都没人敢保证一定能成功。

问题来源于,最近韩服改动优化,直接将成功率呈现在了UI界面上,可得到的结论是,每一次强化/增幅,其成功率都是单独计算的,那么按照这种现象来说,“垫子无用论”就是客观存在的!

但偏偏呢,有玩家不服气,你说垫子无用?那可以举个例子,你只强化1件装备,而我强化100件,试问谁的成功率更高?

单独1件强化增幅,的确是无法证明垫子的用处,但同时也无法证明成功率的作用,而如果从大数据整体而言,只有垫子越多,才能越接近理论上的成功率,这样来看,垫子依旧存在使用价值。

不过依旧有玩家持反对观点,同时强化100件装备,的确是有很大可能性成功;

但如果,这100件装备中,有99件装备是垫子(如生锈的武士刀),只有1件装备是真正想上的武器(如星之海),就算我们可以保证,这100件装备中必定有装备成功,但谁又能保证,必定是星之海成功呢?所以基于此,垫子依旧无用。

从概率学来说,如果一件装备成功率只有10%,那么连续失败两次的概率就是0.9*0.9,很显然失败率下降了(成功率上升了);但切换到实际中,当你强化一次之后,无论是否成功,每一次的失败率都是90%,并不会受理论概率影响。

而这个问题最神奇的地方在于,不管大家从哪个角度观察,正反方说得好像都很有道理的样子,而且还都能自圆其说。也正因为如此,“垫子有没有用?”成了地下城十多年来最大的难题,并且往后也会继续存在争议。

你以为这样就完了吗?不,这才刚刚开始,关于概率性到底是否存在可预测的问题上,不仅是地下城勇士百思不得其解,同时也是统计学上两大著名学派,“频率学派”和“贝叶斯学派”所争议的部分问题。

“不确定事件”是否存在可被统计或预测的情况,无限投掷一枚硬币,无限朝上的概率,就一定是客观正面朝上的概率吗?那么比无限多1次,又该是什么概率呢?

这和咱们的增幅成功率有异曲同工之妙,这一次垫子和下一次垫子是否影响结果呢?但有所不同的是,人家两大学派大佬们争论了几百年,也没有得到令所有人信服的答案,所以咱们也就别费劲了。

投掷一枚硬币,正面朝上的概率为50%,这是理论上存在的概率,但在实际上,投掷100次硬币,有可能其中99次都是正面朝上,这显然不符合理论概率,但这就是真实的随机事件,那么如何解释这个问题呢?就留给在座的各位大佬们了。

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