【FF14】:各种赚钱方式的理论时薪对比,光呆!干这个赚钱!

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【FF14】:各种赚钱方式的理论时薪对比,光呆!干这个赚钱!

2024-07-14 13:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

以下用数据分析生产职业各项产值的分析,以下全部都是理论的一小时工资。

我将以每天的理符(从板子上买)收益为标准进行对比,收益大约为8.6w

 

理符:每天6次,收益8.6w

 

40w空岛采集(无任何要求,追求效率的话需要HQ490禁断【下期详细讲空岛采集需要什么条件并且采集的490禁断该怎么弄】):挖一圈的时间为半小时(我今天早上用了32分钟用矿工挖了一圈),所有材料的收益加在一起为203620,那么按标准防止货物堆积,园艺一圈、矿工一圈,用时约1个小时,二者收益累加约为40w(卖出需要一定的时间,过量采集容易导致货物堆积而大幅度下降,从而事倍功半)

≈4.6倍日理符。

 

30w搓爆发药和食物(必须要求490禁断):最近服务器烟熏鸡肉大量堆积,我们这边价格从2400大幅度下降到1300(已经跌穿成本了),4级刚力之幻药也从2500掉到了1900,所以推荐不要认准一个死搓,灵活一点,可以看看同类型的别的食物搓。我目前在搓奶油鸡肉宽面,我的宏是56s完成,一份(3个)成本2000不到,一份售卖价格7500,纯利润在5000左右,那么按照我的制作速度,一小时60份,利润=60x5000=30w(因为消耗数量并不是很多,一个食物可以用30分钟,所以大量的制作会导致价格大幅下跌,做个一两组卖卖就行了)。

≈3.5倍理符

 

重建伊修加德(一套490HQ):我的宏是40s完成,5次制作获得一张刮刮乐,而制作5次的成本为3.8w,可以理解为花3.8w外加200s(3分20秒)去进行一次刮奖,一个小时最多可以刮17次,一等奖的概率为8%,最值钱的一等奖是休闲套装,价值160w,其余的一等奖基本不怎么值钱也就10w上下,二等奖概率为9%,值钱的部分物品价值从5-30w不等,其余的都不咋值钱,几千来块钱,那么期望大约是43496,从长期来看是赚的。但这毕竟是刮奖,没有办法计算具体的时薪,只能说是赌怪的最爱了。

 

36w职业任务(80级有套商店装即可):在进行各个职业任务的过程中有些会需要本职业的HQ道具,这里拿厨子举例子,其中一个任务中会需要猎人风味水蜥饼HQ,1个这个东西可以卖1w,制作简单,成本也不到1000,但因为每天的需求也就几个,同样涉及到货物堆积会导致大幅度降价的问题,不建议一次性制作太多,做个十几个2-3个这样一批一批的挂上去卖是没有太大问题的。所以可以再做做矿工、捕鱼人、木匠等其他职业的任务素材,非常不建议一次性做一大堆全挂上卖,这样只会越卖越便宜。

从时薪来计算,一个任务1-10分钟,平均5分钟,利润是3w,那么一个小时就是12x3=36w。当然,这是理论的,实际情况板子上挂的越多,卖的就越便宜,可以去wiki上查一下各个职业需要什么素材,去板子搜一下,价格合适去做一点零散的去卖,赚点外快是最合适的。

 

19.2w巨匠药水(咖啡曲奇)制作(一套490HQ):很多玩家在制作巨匠药水挂板子或者招募去卖,我的7步宏完成时间是21秒,抛弃愣神和点击的时间,1小时大约可以生产160份,我们区一个巨匠可以卖900,一份(3个)的价格是2700,一份的成本大约为1500,那么一份的利润为1200,一个小时的纯利润是1200x160=19.2w

≈2.2倍日理符

 

21.6w-63w给生产玩家当供货商(一套490HQ,如果追求效率需要禁断):手法快的话大约10s完成采集(简易采集),一般两个采集点在一起,另一组采集点飞行时间大约为20s,那么采集一次的总时间为10(采集时间)+10(赶路时间)=20s,一个小时采集180次。采集一次的总数量大概在4-25个不等,这里取10计算。像是制作巨匠的原材料招募正常在120大量收,那么最低收入就是180x10x120=21.6w。

不过当然了,120是最简单的材料,也可以看需求搞一些贵的材料,贵材料价格一般都在200-350。那么收入就是36w-63w。不过昂贵的材料需求量波动一般较大,但是低级材料需求量多且稳定,想要稳定赚钱就去采集那些巨匠、咖啡曲奇、爆发药、鸡腿、宽面等战职或者理符用的上的道具的原材料。

≈2.5-7.3倍日理符

 

28w挖宝(80级即可):以12图为例,目前给的底薪大多是3w,一趟下来副本给的钱差不多可以获得20w-35w左右,再贪婪roll几个值钱一点的道具,全部出售利润大概在25w-40w之间,赚的越多,需要的时间也越久,平均一下1个小时至少拿个28w保底没问题。

≈3.2倍日理符

 

0或44w老板队打工(需要对副本无比熟悉+最少一套510HQ):这里拿极钻石举例,一般坐骑的价格是130w,意思是出了坐骑全队一人给130w。假设在老板不躺的情况下一把的时间大约在10分钟,一个小时可以打6把,但这里涉及到一个概率问题和老板问题。理论上不间断的打3个小时出一个坐骑的时薪也在44w。也就是18把内出1个坐骑就是≥44w的时薪。

推荐闲暇时间可以去进队刷刷,不能指望这个赚钱。

概率问题:如果一个小时内6把没出,那么这一个小时你就是0收入。但理论期望是3小时,不过如果这18把依旧没出,那么收入就是直接归0,要么瞬间130w到手,要么分文不赚。

老板问题:老板不可能三个小时不间断的刷坐骑,很可能打几把就不打了,所以也不能按照上面的来理论计算。

PS:我现在极钻打了25把,就见了一次坐骑。当然,其中不乏有伐木队混进来稿子翻车的情况,实际次数还要多。

 

15w-30w零式卖次数(最次510HQ【不过还是推荐520HQ再去】,并对副本无比熟悉):指打零式副本不拿掉落装备,装备全给老板,然后老板给你钱,不过零式存在CD(一周只能拿一次奖励,所以一周一层只能卖一次次数)时间在10分钟左右,目前是伊甸零式9-10层收的多,一周可以每层做一次,收入在30w-60w之间。

≈1.7-3.4倍日理符

PS:不会真有人穿着520的装备不拿把525的装备拿去卖钱的吧?不会吧不会吧?(滑稽

 

钓鱼:我不推荐,我体验过50鱼饵下去需要的鱼一条都么有钓上来的情况,想要靠钓鱼赚钱一方面需要非常丰富的经验还需要相当的运气。但是钓鱼职业任务需要的素材是可以去钓一点慢慢挂着卖钱的。

 

博兹雅和天宫死宫:这玩意赚钱对于刷子来说只是附属品,有相当的入门门槛,甚至有的还需要自己的运气,不推荐用这个刷刷刷去赚钱。

 

???Rp店打工:FF14玩家自营业的一种玩法,不了解的以后找个机会介绍一下。收入分为很多种,店内小游戏一般是半小时10w-30w,外带一小时70w-100w,不乏有大佬给的小费和包场给的巨额资金。但是!蹲一个小时没有顾客来的情况也是存在的,所以不要觉得你去了就一定会有人点你。

 

喜欢稳定收入玩家的选择:

空岛采集40w(一天1-2小时采集的量就够了,多了会导致货物堆积,堆积会导致大规模降价)>职业任务36w(适合长期一点一点的赚钱,不能一次性全挂上)>搓爆发药卖30w(控制好量可以长期)>挖宝28w保底(可长期)>给采集玩家当供货商21.6w保底(可长期)>搓巨匠19.2w(可长期)>去零式卖次数15w(一周一次)

 

赌怪的选择:

重建伊修加德(花3.8w和3分20秒的时间去刮奖,我反正80+抽才出了1个休闲套)、去老板队给老板刷坐骑(像我25把就见了一次极钻坐骑的时薪自然比不过上面的几个)

 

休闲玩家的选择:

钓鱼【获取烟波钓徒的称号,期间可以稍微赚赚钱,不过相比之下时间利润就很低了】、Rp店店员【厌倦了精神紧绷的战斗和枯燥重复的采集生产玩家的绝佳去处】

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