Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测

您所在的位置:网站首页 开发板按键怎么控制 Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测

Arduino程序设计(五)按键中断+按键状态检测

2024-02-01 12:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

按键中断+按键状态检测 前言一、按键中断1、中断的基本概念2、外部中断3、示例代码4、按键中断实验 二、按键状态检测1、按键单击、双击和长按的工作原理2、按键状态检测实验 参考资料

前言 本文主要介绍两种按键检测实验,分别是:1、外部中断实现按键控制LED灯;2、按键单击、双击和长按的状态检测。 一、按键中断 1、中断的基本概念

中断装置和中断处理中断处理程序统称为中断系统。中断(Interrupt)是计算机的一个重要概念,现代计算机普遍采用中断技术。

当计算机执行正常程序时,系统中会出现某些急需处理的异常情况和特殊请求,此时 CPU 会暂时中止现行程序,转去对随机发生的更为紧迫的事件进行处理,处理完毕后,CPU 自动返回原来的程序继续执行,此过程就叫做中断。实现中断功能的硬件和软件统称中断系统。一个完整的中断处理过程包括中断请求、中断响应、中断处理和中断返回。

(1)中断请求 中断过程是从中断源向 CPU 发出中断请求而开始的,其中断请求信号应该至少保持到 CPU 做出响应为止。

(2)中断响应 CPU检测到中断请求后,在一定的条件和情况下进行响应。

(3)中断处理 CPU响应中断结束后,返回原先被中断的程序并继续执行。

(4)中断返回 中断返回是指把运行程序从中断服务程序转回到被中断的主程序中。

中断结构如下图所示: 在这里插入图片描述

我们从一个生活中的例子引入。你正在家中看书,突然电话铃响了,你放下书本,去接电话,和来电话的人交谈,然后放下电话,回来继续看你的书。这就是生活中的“中断”的现象,就是正常的工作过程被外部的事件打断了。

Arduino有两种类型的中断:外部中断和定时器中断

① 外部中断是指当某个外部事件发生时,Arduino会立即停止当前的程序,执行中断服务程序,处理完中断后再返回原来的程序。

② 定时器中断是指当定时器计数器达到设定的值时,Arduino会执行中断服务程序,处理完中断后再返回原来的程序。

注意:如果没有中断的话,arduino 是一直运行 loop 内的代码,一遍一遍重复运行。当有中断产生时候,单片机会停止 loop 的代码,开始运行中断服务函数的代码,运行一遍中断服务函数后,继续回到 loop 内接着刚才运行的代码运行。

本文介绍的按键中断属于外部中断,重点介绍外部中断的工作模式,定时中断以后再详细介绍。

2、外部中断

外部中断是由外部设备发起请求的中断。要想使用外部中断,就需了解中断引脚的位置,根据外部设备选择中断模式,以及编写一个中断被触发后需执行的中断函数。

(1)在Arduino上,有两种类型的外部中断:INT0和INT1。INT0对应的引脚是数字引脚2(D2),而INT1对应的引脚是数字引脚3(D3)。这两个引脚都支持上升沿、下降沿和任何电平变化触发中断。

(2)使用外部中断,需要先将相应的引脚配置为输入模式,再使用attachInterrupt()函数来设置中断触发条件和中断处理函数。

(3)中断函数介绍:

attachInterrupt()

描述:外部中断配置函数。

函数原型:attachInterrupt(interrupt, ISR, mode)

参数解释: ① interrupt: 中断号。不同Arduino开发板中断号不同。Uno R3有两个外部中断,分别为数字管脚2(中断0)和数字管脚3(中断1)。 ② ISR: 中断处理函数。此函数不带参数,没有返回值。 ③ mode: 中断触发方式。

其中mode的触发方式分为:

LOW: 低电平触发

CHANGE:管脚状态改变触发

RISING:上升沿触发

FALLING:下降沿触发

3、示例代码

当使用Arduino进行按键中断检测时,attachInterrupt()函数来设置中断并指定相应的中断处理函数。以下是一个示例代码:

const int buttonPin = 2; // 按钮连接到Arduino的2号引脚 volatile int buttonState = 0; // 按钮的状态变量 void setup() { pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // 设置按钮引脚为输入模式,使用内部上拉电阻 attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin), buttonInterrupt, CHANGE); // 将中断函数与按钮引脚进行关联 Serial.begin(9600); // 初始化串口通信 } void loop() { // 在主循环中可以执行其他任务 } void buttonInterrupt() { buttonState = digitalRead(buttonPin); // 获取按钮引脚的状态 if (buttonState == HIGH) { Serial.println("Button pressed"); // 执行按钮按下后的操作 } }

在上述代码中,我们将按钮连接到Arduino的2号引脚,并将该引脚设为输入模式。使用attachInterrupt()函数将一个中断处理函数buttonInterrupt()与按钮引脚相关联,并指定中断触发条件为状态改变(CHANGE)。当按钮状态发生改变时,中断处理函数会被调用。

在buttonInterrupt()函数中,我们通过digitalRead()函数获取按钮引脚的状态,并将其存储在buttonState变量中。如果按钮按下(状态为HIGH),则会在串口上打印"Button pressed",你可以根据需要在这里执行其他操作。

4、按键中断实验

(1)本实验采用Arduino UNO R3开发板及自主搭建电路的方式,实现预设功能,其中按键消抖方式采用硬件消抖实现。

(2)按键中断的电路图如下图所示: 在这里插入图片描述

(3)实现功能:

① 未按下按键,LED灯熄灭

② 按下按键,LED灯点亮500ms,熄灭500ms,重复操作

代码实现:

//按键中断实验(硬件消抖) //未按下按键,LED灯熄灭 //按下按键,LED灯点亮500ms,熄灭500ms,重复操作 const int LED = 9; //LED灯引脚 const int buttonPin = 2; // 按钮连接到Arduino的2号引脚 int KEY_state = 1;//按键状态标志,未按下按键为1,按下按键为0 int LED_state = 0;//LED状态标志,点亮为1,熄灭为0 void setup() { pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // 设置按钮引脚为输入模式,使用内部上拉电阻 pinMode(LED, OUTPUT); //设置LED为输出模式 attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(buttonPin), buttonInterrupt, FALLING); // 将中断函数与按钮引脚进行关联 } void loop() { digitalWrite(LED,LOW);//按键未按下,LED灯熄灭 if (LED_state == 1) { digitalWrite(LED, HIGH); delay(500); digitalWrite(LED, !digitalRead(LED)); delay(500); } else { digitalWrite(LED, LOW); } } //中断处理函数 void buttonInterrupt() { KEY_state = digitalRead(buttonPin); if (KEY_state == 0) { LED_state = 1; } else { LED_state = 0; } } 二、按键状态检测 1、按键单击、双击和长按的工作原理

单击、双击、长按电平时序图: 在这里插入图片描述

从三种时序图我们可以看出:三种操作方式的区别就在于,当按键按下后低电平和高电平的时间,通过判断高低电平的变化时间就可以把这三种方式区别开。

单击和长按的区别:

在这里插入图片描述

单击和长按的时序图非常相似,最大的区别就是按键按下后低电平的持续时间,这里我们对比单击和长按的时序图,可知长按的低电平时间要比单击的要长很多。所以,我们假设单击时低电平的时间为S1,长按时低电平的时间为S2,我们只要在单击和长按之间加一个判断时间,这里我们加入S3作为判断。当按键按下时低电平的时间超过了S3,则判断为长按,若低电平时间小于S3,则判断为单击。我们可以根据自己的需要,设定S3的时间,规定什么是长按,什么是单击。

单击和双击的区别: 在这里插入图片描述

通过时序图我们可以看到,双击相当于两次单击,双击时第一次按键放开到第二次按键按下有一个时间间隔,这里我们用D1表示。而双击和单击的区别在于在D1时间过后,单击的电平一直处于高电平状态,而双击则会再次出现一段低电平。我们可以加一个定时器在第一次按键放开后开始计时,计时的最大值为D2,这里我们只要判断在D2时间内是否出现了低电平。如果出现了低电平则双击,如果没有出现低电平则为单击。如果出现低电平的时间超过了D2则为两次单击而不是双击。可以通过更改D2的时间来改变双击的速度。 2、按键状态检测实验

(1)本实验采用Arduino UNO R3开发板及自主搭建电路的方式,实现预设功能,其中按键消抖方式采用硬件消抖实现。

(2)按键状态检测的电路图如下图所示: 在这里插入图片描述

(3)实现功能: ① 按键单击时,LED亮100ms后熄灭(闪烁一次),串口打印"singleclick"; ② 按键双击时,LED亮300ms,熄灭300ms,然后,LED亮300ms,熄灭300ms(闪烁两次),串口打印"doubleclick"; ③ 按键长按时,第一次长按,LED常亮,串口打印"longclick"和"start",第二次长按,LED熄灭,串口打印"longclick"和"end"。

(4)注意:编译代码前,需要下载安装OneButton库文件,并在程序中添加 #include 和 #include 两个头文件 。

代码实现:

//按键单击、双击、长按的状态检测实验 /*实验现象: ① 按键单击时,LED亮100ms后熄灭(闪烁一次),串口打印"singleclick"; ② 按键双击时,LED亮300ms,熄灭300ms,然后,LED亮300ms,熄灭300ms(闪烁两次),串口打印"doubleclick"; ③ 按键长按时,第一次长按,LED常亮,串口打印"longclick"和"start",第二次长按,LED熄灭,串口打印"longclick"和"end"。 */ #include #include #define PIN_INPUT 7 #define PIN_LED 10 OneButton button(PIN_INPUT, true); //单击 void click() { Serial.println("singleclick"); for (size_t i = 0; i Serial.println("doubleclick"); for (size_t i = 0; i Serial.println("longclick"); digitalWrite(PIN_LED, !digitalRead(PIN_LED)); if (digitalRead(PIN_LED)) Serial.println("start"); else Serial.println("end"); } void setup() { Serial.begin(115200);//打开串口 pinMode(PIN_LED, OUTPUT);//设置LED引脚为输出模式 button.attachClick(click);//关联单击事件 button.attachDoubleClick(doubleclick);//关联双击事件 button.attachLongPressStart(longclick);//关联长按事件 } void loop() { button.tick();//按键扫描 delay(10); } 参考资料

参考资料1: Arduino基础入门篇13—外部中断 参考资料2: Arduino基础篇(三)-- 带你了解Arduino中断的秘密 参考资料3: stm32多功能按键设计(单击、双击、长按) 参考资料4: ESP32 Arduino(十一) 按键控制库 OneButton



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3