新手攻略之开服前期流程

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新手攻略之开服前期流程

2024-07-13 14:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

本篇攻略主要以一个想咬住第一梯队的氪金玩家的视角来顺着游戏流程小谈自己的见解,如果团长非该类玩家也可以粗略看看这类玩家都在想什么干什么,从而总结出适合自己的游玩道路。本篇攻略所用数据资料均取自国服极心测试以及台服。

关于引导剧情

游戏刚开始,玩家会被一个士兵押送进监狱引出一系列的剧情与战斗,主要目的是教玩家一些游戏的基本操作并引出铃兰之剑的主要故事。曜灵建议这部分剧情,玩家可以选择跳过,来快速解锁后面的体力系统,因为本游戏的体力(进入副本会消耗体力)在未满的情况下会每4分钟回复一点,尽早解锁体力系统意味着能比别的玩家使用更多的体力,游玩第一天的体力资源还是蛮宝贵的。 剧情跳过按钮在右下角,即便跳过这段剧情,玩家也不用担心会错过什么关键信息,后面解锁启示录后可以回看之前的剧情。引导剧情主要讲了这么个故事(以下会剧透,慎看): 进入监狱时,玩家发现自己失忆了,不知道自己是谁。这时冲进来一个劫狱的大姐____拉维耶,把玩家给救了,之后又来了两个同伴法卡尔和麦莎,4人会和后迅速逃离监狱。不料遇到巡逻的军队,拉维耶为掩护众人被乱箭射死,剩余3人侥幸逃脱,正要准备出城时却赶上城内居民叛乱。守城士兵对乱民采取强行武力镇压,在战斗中3人全部阵亡。一转眼玩家来到一个神秘世界,眼前有一条会说话的黑猫,黑猫介绍说这里是乐土(相当于一个时空中转站),你刚才经历的时空在远处那个时空漩涡中,你想要拯救同伴改变命运就得回到那个漩涡中,除此之外你还需要帮手,进而解锁了邂逅系统(抽卡)。

关于抽卡

一上来会送10连抽,抽出固定的角色:一个SSR防御者麦莎(肉盾,可兼奶妈),一个SR突袭者红隼(刺客),R王国军弓箭手、R王国军光束师(奶妈)、R王国军火术士(法师)以及其余5个不太有用的角色。其实配置是挺齐全的,后面完成开服7天任务还会送一个SSR粉碎者拉维耶,曜灵在台服尝试过完全不抽卡来游玩,至少玩到40级是没有任何压力的(神兵和塔罗副本均能越5-10级)。所以如果玩家是战棋爱好者,喜欢低配解残局带来的游玩快感,并对强度榜较为反感的话,抽卡这部分的后面内容可以直接跳过。 根据大部分台服玩家的经验,前期抽卡能抽到三幻神(歌洛莉亚、科尔、贝拉),副本通关难度会降低很多,除此之外,较为有用的SSR还有伊南娜、马格努斯、迪塔利奥、莉莉薇儿等。以下我会分中氪以上玩家与月卡党以下玩家来给出我的抽卡建议。 对于中氪以上玩家,三幻神是一定要拿全的,好在科尔与贝拉会作为双up同时出现在开局up池里,即便再非,300抽也足以将这两个角色抽出来(如果全大保底是360抽,但双大保底的概率低到不用考虑),所以曜灵建议在玩家的前期抽卡总预算里留出300抽,其他的在抽完新手池的30抽后,其余的先ALL IN常规池看看能捞到什么角色。最好能捞到伊南娜、老马与歌洛莉亚,如果这三个角色都捞出来了,可以停手去抽几发武器池,因为虽然武器池出产的武器都能副本产出,但前期直接拿到SSR武器可以跳过部分SR武器的培养阶段,还是舒服的,能抽出SSR防具就更赚了。如果普池捞角色阶段已经捞出了科尔和贝拉,就可以不留300抽了。如果捞到最后也没捞出另一个幻神歌洛莉亚,也不用难受,因为按台服的卡池顺序来看的话,开服两周后就会出现歌洛莉亚与泰登的双up池,两周的时间不算很晚,正好是副本越级开始上难度的时间,到时候凑齐三幻神是完全赶得上的。反而是马格努斯和伊南娜的up池来的太晚了,尤其是马格努斯这种PVE角色,可能up的时候已经副本全通用不上了,所以曜灵认为前期普池能捞出他两还是挺欧的。极心测试一开服就有莉莉薇儿的单up池,莉莉薇儿也算比较强力的角色了。虽然只看场均总体输出,莉莉薇儿中规中矩,但她的输出环境与生存能力都极其舒适,后期在荣耀战场和征服之塔都非常好用。所以如果国服公测也有莉莉薇儿单up池的话,建议入手,单up池抽出角色很容易,即便预算抽光了,之后推图送的资源抽出莉莉薇儿也是绰绰有余的。除了贝拉科尔、莉莉薇儿池外,开服不出意外还会有一个萨曼莎和列奥尼德的双up池,这个池子不太推荐抽,虽然萨曼莎的3次免死能力非常好用,又是游戏里比较稀缺的奶妈,但列奥尼德真心有点弱了,至少在前期完全没用。如果前面普池打捞情况实在缺奶,可以在这个双up池里捞出萨曼莎停手。其实真没SSR奶妈的话,SR天使也是很好用的。 再来说说月卡党以下的抽卡建议,目标依然是集齐三幻神,所以科尔与贝拉的双up池是必须大量投入的。但歌洛莉亚却不建议玩家等到两周后的歌洛莉亚泰登双up池去抽,因为两周后月卡玩家总抽数大概在3-500抽,如果非一点有可能捞不出歌洛莉亚,歪的另一个up泰登还是SSR的下水道,真非了会特别影响心情。所以曜灵建议买一个歌洛莉亚的初始号,或者自己刷一刷初始,这游戏的初始还是比较好刷的,开服会邮件送20抽,推两关升到5级后可以填个调查问卷再送10抽,就能有30抽去抽新手池了,保底也能出一个SSR。唯一的难点就是游戏账号绑定的tap号,可能需要大量的tap号去刷,具体做法我不好公开介绍,网上都能查得到。 最后说一句,除非是超重氪玩家,不然不推荐靠抽卡来强砸5星角色。一来是成本太大了,一个648只有40来抽,不够一只SSR的期望,且卡池大保底用完后,没有了防歪手段发生什么恶心的事情都有可能,非的话会严重影响心情;二来是收益不高,铃兰之剑可以通过刷本来获取角色升星碎片,3个多月就能把1星角色升到满星,而且3个月内基本不会出实时PVP,没有很多能卷的系统,角色满星的优越感不够高。

关于主线

抽完卡后就可以开始推图了。这个游戏的主线叫愚者旅途,系统会强制玩家在第一次抽卡后挑战序章0-1,打赢后玩家就能自由操作,进入真正的游戏之旅了。这里曜灵建议继续推主线(也没别的可以做),推完序章后会解锁命运螺旋系统,这个系统就是刚才引导剧情所说的回到过去的经历,改变命运,拯救同伴。进入命运螺旋需要消耗门票,进入后相当于一个独立的有肉鸽性质的游戏,有独立的剧情,且随时可以退出来再进入继续。这里曜灵建议先不管这个系统,等体力耗光了没事做了再来体验。所以继续推第一章,推完1-5后解锁家具系统,玩家可以在基地摆放各种家具,摆的越多,角色亲密度提升越快。这里曜灵要说明一下,很多玩家会有疑问,不是亲密度提升越快么?怎么自己的角色亲密度完全没有提升?那是因为大部分玩家漏放了需要提升亲密度的角色,这个家具系统有三栏,第一栏是放家具,第三栏是放角色,一共可以放3个角色,只有放置了角色,这些角色才会根据家具摆放的数量来提升亲密度,亲密度的提升可以提高角色属性,建议前期优先提升主力的亲密度。除了家具系统,新手还很容易漏掉一个系统,就是好友系统,每天可以从10名好友身上获取声望点在声望商店换东西,别忘了上来多加点好友哟~ 我们继续推主线,一边推会一边解锁每日的材料副本,解锁顺序依次是实战训练、进阶试炼、光辉锻铸、星辰试炼、记忆寻回、神兵试炼、征服之塔以及塔罗遗力。可以先不管材料副本,一直推到主线卡等级,剩余的体力是足够材料本花销的。第一次卡等级如果没记错的话应该是12级,当时玩家等级大概是10级,需要消耗一些体力在材料副本中才能升到12级。这里要说明一下,在推进主线的时候,会分支出一些支线关卡,这些支线关卡在开服前两天千万不要推,因为前面的体力非常宝贵,而这些支线关的奖励又是一些无足轻重的一次性奖励,过关也不能解锁新的系统,可以等之后体力富裕了再来挑战。

关于体力分配

前面说到了主线卡级后需要在材料副本中消耗体力提升等级来解锁新主线。那么材料副本要怎么刷呢?这里我们可以打开成就系统看一看成就奖励,发现推完全部的5级进阶试炼副本后,可以领取一瓶100体力的体力药,而进阶试炼一共五种试炼对应5个职业,每关消耗20点体力,完成5个正好消耗100体力,相当于只要有初始100体力就可以白刷。所以我们可以先把进阶试炼的5个5级副本给打通了,除了5级外,10级、15级也同理,还有包括后面的15级星辰副本也一样,3种星辰打完共耗120体力领100体力。每消耗1体力对应提升1点经验,这种白赚的经验在前期尽量优先拿,以防后面没初始体力了,当天不够领取体力药奖励的。关于材料本,曜灵要多说一句,除了首通外,玩家每天第一次重复打材料本会出产高额奖励,首通不消耗高额次数,所以这个高额奖励最好留给目前所能通关的最高级材料本使用(每升5级能解锁下一档的材料副本)。根据极心测试的经验,玩家开服第一天在没有其他游戏外礼包赠送体力或经验的情况下,不用钻石够买体力所能达到的等级是17-18级,买满体力(每日能买4次体力,每次回复120点)能达到19-20级。而这个20级也是相当极限,中午12点进游戏,大概晚上11点多能正好升到20级,再过不到半小时就刷新了,即便勉强达到20级也没有多余的体力去打每日高额了。所以曜灵建议第一天达到15级后,就可以把材料本(除了神兵试炼和塔罗遗力)能打的高额都首通到最高等级,把高额次数消耗掉,再去继续推主线。同理,经测试,第二天再买满体力所能达到的极限也是24级,所以第二天达到20级就可以消耗高额次数了。由于第二天开放了神兵试炼和塔罗遗力,曜灵多说一嘴。这两种材料副本是没有等级锁的,只要实力够就能一直打完65级通关,而且这两个副本有着共同的特征,就是体力消耗很大(一次40点),曜灵建议在有能力通关塔罗45级与神兵50级前,可以不用管这两个副本的每日高额,因为这两个等级前的副本产出只有SR塔罗与装备,对于玩家实力的提升没什么效果,即便高额也意义不大。玩家也不用担心,能打过45级塔罗和50级神兵是非常快的,前面怪物难度不是很高,有能力的玩家越级20级挑战问题不大,基本上第三天就可以通关45级塔罗副本刷取SSR塔罗,第四天就可以通关50级神兵副本刷取SSR装备了。 再回来说体力分配问题,其实总结来说就五句话:先不打支线,等级到了当日极限档就先打材料本高额,没高额了打主线,主线卡了打材料本首通,没首通了再打支线。

关于体力购买

前面也提到了,每个玩家每天可以通过钻石购买4次体力,每次回复120点,分别花费60钻、120钻、200钻、320钻。钻石花费还是不小的,但提升效果很大,这里曜灵建议中氪以上的玩家还是要每天买满的。别小看这每天额外购买的480体力,前七天可能有各种活动送了不少体力与经验,玩家等级差距不太明显,但后面没活动了,每个玩家每天只能靠自然回复获得360体力,算上每天登录送的120体力以及每日任务获得的300经验,每天也只能提升780经验,买满体力就算不谈刷本产出的收益,即便只算经验也比不买的玩家多了超过50%,这个优势在大部分玩家达到40级后尤为明显,买满体力的玩家会比不买的等级优势高于5级,意味着全队多一阶,甚至更早接触附魔系统。无论是荣耀战场碾压低等级玩家还是论坛炫耀战绩都会有不少的优越感,所以建议中氪以上的玩家买满体力。其他玩家视自身情况而定。

关于溢出体力分配

这里先定义下什么叫溢出体力,其实就是把所有副本的首通全打完了,包括支线也都打完了,能刷的只有非高额的材料副本了,这时候刷哪个低额的材料本呢?出现这个情况的时间点大概是买满体力玩家的第三天,有人要说了,这还用想,缺什么刷什么呗。其实这些材料40级前除了星辰试炼和光辉锻铸的出产外其他都不缺,40级后所有材料都开始逐渐缺,45级后开始暴缺,后面没啥不缺的。所以曜灵建议这么分配,前期再没过45级塔罗遗力的情况下可以刷一刷星辰副本,把该有的指挥技能点出来,除了初始就能学的战术外,像炸药桶啊、无敌啊、传送啊、旗子啊都比较重要,没有的话后面过图会比较吃力。点出该有的指挥技能后就可以ALL IN塔罗遗力副本了。为什么呢,不是说前期缺武器进阶的材料么,是很缺,那个材料如果受不了的话可以买武器进阶材料的周礼包,然后选最低级的材料。因为靠刷的话,由于等级锁的缘故会非常吃亏,低级副本的产出极为有限,反而是塔罗副本没有等级限制,玩家不到30级就可以打过45级的副本,早早就能刷取SSR塔罗以及不少升级塔罗的材料,为后面打基础,在45级后如果能用的塔罗都成型了,可以毫无后顾之忧的去刷光辉锻铸的附魔材料,不用再反过来考虑塔罗没毕业的事儿了。

关于荣耀战场

曜灵忘了具体推到第几关解锁了,总之玩家第二天很早就会解锁荣耀战场系统,这个系统相当于JJC,玩家可以摆放防守阵容来迎接其他玩家的进攻,也可以进攻其他玩家。解锁系统后建议玩家尽量快速布置个防守阵容,越早布置意味着有更多的机会被其他玩家进攻。从荣耀战场系统机制来看,被进攻可不是什么坏事,由AI操作玩家布置的防守阵容进行防守,守赢了得分,守输了也不扣分,那当然是来进攻的人多多益善。每位玩家每天有5次进攻别人的机会,不可购买次数,每次进攻可选三个难度,分别匹配低中高三个段位的对手,胜利可获得不同的得分,相当于如果大家进攻都选最高难度且都不翻车的话,最后的排名全由防守得分而定,所以一定要快快布置自己的防守阵,开服的萌新比较多,防守阵里插三个旗子,经常会有萌新在不知情时冲过来送,然后就翻车了,最终的JJC排名可能全靠刚开服赚的这些防守萌新得分了。这里说一下JJC排行榜,每30天会有一个全新的赛季,每个赛季会有不同的环境buff,有赛季阶段性任务(产出非常可观)也有赛季结算奖励(根据段位发奖,只要不是过于摆烂的玩家都能拿满),最后是每赛季都有个JJC排行榜,这个排行榜没有任何收益,没有利只有名,但是每个赛季的最终排名都会永久保留。所以中氪以上的玩家一定会去争取的吧,不然充钱图啥。所以每天5次一定要选最高难度的敌人来进攻,且不要翻车哦,这里推荐玩家培养一个泽维尔,这个角色在学习先锋营后会变成全游戏出手最快的角色,而荣耀战场的地形比较小,速度优势太过明显,面对高速突进的防守阵容,如果没有泽维尔的话,可能进攻还没轮到玩家出手就已经失败了,指挥技能都开不出来。 冲榜还有一个细节要注意,铃兰之剑所有副本活动的刷新时间都是每天零点0:00,尽量一刷新就把每日5次的进攻机会给用掉。原因有二:其一是如果你是第一梯队,选择高难度对手时,其实没什么玩家比你高很多分,所有大概率会匹配到为数不多的人机,难度很低,大大降低了翻车几率。其二是你先一步把今天的分刷高后,后面的人再选高难度对手就很容易刷到你的防守阵,被打得多了自然得分机会就多了。

关于征服之塔

征服之塔也是第二天解锁的系统,相当于爬塔系统,每周一刷新,每周会更换每关的内容。爬塔分为一次性奖励和每周奖励,一次性奖励非常可观,多为大量当前能用的养成材料,建议开服前几天卡关的玩家先爬爬塔,获得一次性奖励提升一波再回去挑战能轻松不少。每周奖励只有钻石,分为基础奖励和层级奖励,这两个奖励都靠每周爬十关就能拿到,每周刷新时会相对于上周跌落3层(15-19关),所以爬10层难度不高。层级奖励会根据历史所达到的最高层数而提升,每周只能领取一次,所以最好等到周日爬到不能再高了,再去领取,不要忘了领哦,游戏内目前没有补领系统。

关于命运螺旋

命运螺旋简称门内,就是前面所说的一个独立剧情模式,完全可以拆分出来作为一个单机游戏来游玩,可以在体力耗光后的闲暇之余来体验剧情。不过可不要小看了命运螺旋的奖励产出,故事每过一个阶段都会根据玩家表现产生经验值提升玩家的见闻等级以获得见闻奖励,虽然都是一次性奖励,但后面每过几级是可以出产SSR防具的,SSR防具与武器不同,不能通过副本刷取,获得途径比较有限。一个门内的肝帝与一个不玩门内且不抽武器池的玩家相比,其装备豪华程度起码高一个档次。不过门内最主要的目的还是为了体验剧情的,如果纯为了奖励硬肝(反复轮回)的话,会非常枯燥,而且门票也是要钻的,又要氪又要肝,肝到见闻200级后就没有后续奖励了,所以曜灵这里也不好给出建议,只把利弊都交代出来,团长们视自己情况而定。 以上就是开服前几天对于游玩流程的个人见解了,度过了前几天的新手期,相信各位玩家也总结出了自己的游玩见解,那么后面的玩法曜灵就不过多赘述了。



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