空间点绕轴旋转公式&程序(C++)

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空间点绕轴旋转公式&程序(C++)

2024-06-13 01:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

本文主要介绍在空间坐标系下,某一点绕xyz三个轴的旋转公式,以及某点绕任意轴旋转的公式,所有公式都有提供相应的C++代码,方便大家快速调用。

关键词:空间旋转、旋转轴

用途:相机位姿估计、无人机位姿估计、3D游戏、3D建模

文章类型:概念、公式总结(本文不带推导过程,若想了解公式是如何推出来的请搜索文献),C++函数展示

@Author:VShawn([email protected])

@Date:2016-11-04

@Lab: CvLab202@CSU

写在前面的一些概念 右手系

关于这个概念,搞3D的人应该都懂,而像我这样做图像处理的可能就对这个知道的比较少了。右手系这个概念其实很简单,看图就懂了。在坐标系中,右手摆成下图的样子,当拇指指向X轴食指指向Y轴时,中指指向了Z轴,满足这个条件的坐标系就是右手系。本文所有概念都在右手系下进行讨论。

右手系

 

旋转90°到底是怎么转

当我要让一个点,绕Y轴转动了90°,并且用程序计算出了旋转结果,为了验证这个点是否旋转正确,我们需要知道这个90°是怎么转的。在网上搜索了挺多文章,都没有对这个东西进行明确的定义,那么这里给出我的总结。从原点(0,0,0)往Y轴方向看,此时视野中的坐标系降维到二维坐标系XOZ,那么让点绕O点顺时针转90°,即为正确的旋转结果。

[图待补]

问题一:XYZ空间内某点绕X、Y、Z轴旋转一次

这个问题比较简单,网上已经有较多总结:

设旋转前坐标为,旋转后坐标为

 1.绕Z轴旋转γ角

首先给出向量表示:

\[\left[ x',y',z',1 \right]=\left[ x,y,z,1 \right]\left[ \begin{matrix} \cos \gamma & \sin \gamma & 0 & 0 \\ -\sin \gamma & \cos \gamma & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \\\end{matrix} \right]\]

然后是公式表示:

\[\begin{align} & x'=cos\gamma \cdot x-sin\gamma \cdot y \\ & y'=\sin \gamma \cdot x+co\gamma \cdot y \\ & z'=z \\ \end{align}\]

最后是代码表示

 

//将空间点绕Z轴旋转 //输入参数 x y为空间点原始x y坐标 //thetaz为空间点绕Z轴旋转多少度,角度制范围在-180到180 //outx outy为旋转后的结果坐标 void codeRotateByZ(double x, double y, double thetaz, double& outx, double& outy) { double x1 = x;//将变量拷贝一次,保证&x == &outx这种情况下也能计算正确 double y1 = y; double rz = thetaz * CV_PI / 180; outx = cos(rz) * x1 - sin(rz) * y1; outy = sin(rz) * x1 + cos(rz) * y1; }

 

2.绕Y轴旋转β角

首先给出向量表示:

\[\left[ x',y',z',1 \right]=\left[ x,y,z,1 \right]\left[ \begin{matrix} \cos \beta & 0 & -\sin \beta & 0 \\ 0 & 1 & 0 & 0 \\ \sin \beta & 0 & \cos \beta & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \\\end{matrix} \right]\]

然后是公式表示:

\[\begin{align} & x'=cos\beta \cdot x+sin\beta \cdot z \\ & y'=y \\ & z'=-\sin \beta \cdot x+\cos \beta \cdot z \\ \end{align}\]

最后是代码表示

//将空间点绕Y轴旋转 //输入参数 x z为空间点原始x z坐标 //thetay为空间点绕Y轴旋转多少度,角度制范围在-180到180 //outx outz为旋转后的结果坐标 void codeRotateByY(double x, double z, double thetay, double& outx, double& outz) { double x1 = x; double z1 = z; double ry = thetay * CV_PI / 180; outx = cos(ry) * x1 + sin(ry) * z1; outz = cos(ry) * z1 - sin(ry) * x1; }

   

3.绕X轴旋转α角

首先给出向量表示:

\[\left[ x',y',z',1 \right]=\left[ x,y,z,1 \right]\left[ \begin{matrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & \cos \alpha & \sin \alpha & 0 \\ 0 & -\sin \alpha & \cos \alpha & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \\\end{matrix} \right]\]

然后是公式表示:

\[\begin{align} & x'=x \\ & y'=\cos \alpha \cdot y-\sin \alpha \cdot z \\ & z'=\sin \alpha \cdot y+\sin \alpha \cdot z \\ \end{align}\]

最后是代码表示

//将空间点绕X轴旋转 //输入参数 y z为空间点原始y z坐标 //thetax为空间点绕X轴旋转多少度,角度制范围在-180到180 //outy outz为旋转后的结果坐标 void codeRotateByX(double y, double z, double thetax, double& outy, double& outz) { double y1 = y;//将变量拷贝一次,保证&y == &y这种情况下也能计算正确 double z1 = z; double rx = thetax * CV_PI / 180; outy = cos(rx) * y1 - sin(rx) * z1; outz = cos(rx) * z1 + sin(rx) * y1; }

   

问题二:空间点绕任意轴旋转

首先,需要定义"任意轴"的单位向量,例如X轴可以用向量来表示。

那么假设旋转轴的单位向量为,旋转前坐标为,旋转后坐标为,旋转角为,于是有:

\[\begin{align} & x'=(vx\cdot vx\cdot (1-cos\theta )+cos\theta )\cdot x+(vx\cdot vy\cdot (1-cos\theta )-vz\cdot sin\theta )\cdot y+(vx\cdot vz\cdot (1-cos\theta )+vy\cdot sin\theta )\cdot z \\ & y'=(vx\cdot vy\cdot (1-cos\theta )+vz\cdot sin\theta )\cdot x+(vy\cdot vy\cdot (1-cos\theta )+cos\theta )\cdot y+(vy\cdot vz\cdot (1-cos\theta )-vx\cdot sin\theta )\cdot z \\ & z'=(vx\cdot vz\cdot (1-\cos \theta )-vy\cdot \sin \theta )\cdot x+(vy\cdot vz\cdot (1-\cos \theta )+vx\cdot \sin \theta )\cdot y+(vz\cdot vz\cdot (1-\cos \theta )+\cos \theta )\cdot z \\ \end{align}\]

计算时照着公式代入即可。

最后给出代码实现:

 

//定义返回结构体 struct Point3f { Point3f(double _x, double _y, double _z) { x = _x; y = _y; z = _z; } double x; double y; double z; }; //点绕任意向量旋转,右手系 //输入参数old_x,old_y,old_z为旋转前空间点的坐标 //vx,vy,vz为旋转轴向量 //theta为旋转角度角度制,范围在-180到180 //返回值为旋转后坐标点 Point3f RotateByVector(double old_x, double old_y, double old_z, double vx, double vy, double vz, double theta) { double r = theta * CV_PI / 180; double c = cos(r); double s = sin(r); double new_x = (vx*vx*(1 - c) + c) * old_x + (vx*vy*(1 - c) - vz*s) * old_y + (vx*vz*(1 - c) + vy*s) * old_z; double new_y = (vy*vx*(1 - c) + vz*s) * old_x + (vy*vy*(1 - c) + c) * old_y + (vy*vz*(1 - c) - vx*s) * old_z; double new_z = (vx*vz*(1 - c) - vy*s) * old_x + (vy*vz*(1 - c) + vx*s) * old_y + (vz*vz*(1 - c) + c) * old_z; return Point3f(new_x, new_y, new_z); }

 

 问题三:空间点绕xyz轴连续旋转

前面的问题比较基础,到这个问题就需要一点空间想象力了。

首先我假设一个点绕x、y、z轴旋转90°,最终它会落在哪里?这个答案不是唯一的,因为旋转的顺序将会影响到最终的结果。

 

以点(1,2,3)为例

A 我让它首先绕x轴转90°,再绕y轴转90°,再绕z轴转90°。

double x = 1, y = 2, z = 3; codeRotateByX(y, z, 90, y, z); codeRotateByY(x, z, -90, x, z); codeRotateByZ(x, y, -90, x, y); cout


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