《帝国时代3》兵种相克详解:步兵篇

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《帝国时代3》兵种相克详解:步兵篇

2024-07-13 17:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

      《帝国时代3》中的步兵是各个种族殖民时代和堡垒时代的主力兵种,合理运用各种步兵是控制局势,进攻和防守的基本保证。步兵造价低,容易成规模,尤其是远程步兵,可以反复进行hit and run 战术来消耗对手。

帝国时代3中的步兵【图】1

       下面的《帝国时代3》各个种族步兵详细资料和相克情况,有兴趣的朋友不妨多研究一下。

帝国时代3 兵种详细参数(步兵篇)

 名称 国家 移动速度 生命值  攻城 近战 远程 射程 防御 攻击加成 长枪兵   5 120 32 8 -- -- 0.1近战 近战X5 VS 骑兵 长戟兵   4 180 36 25 -- -- 0.1近战 近战X2 VS 骑兵 剑盾手 西班牙 6 130 10 11 -- -- 0.4近战 近战X3 VS 骑兵 双手剑士 德国 4.5 200 60 20@2 -- -- 0.2近战 近战X3 VS 骑兵 弩手   4 100 8 7 18 2-16 0.2远程 -- 长弓手 英国 4 95 10 11 17 2-22 0.3远程 -- 火枪手   4 150 20 13 23 12 0.2近战 近战X3 VS 骑兵 亲兵 土耳其 4 235 25 19 22 12 0.2近战 近战X2 VS 骑兵 散兵   5 120 12 6 15 2-20 0.3远程 近战X2 VS 重步兵 葡萄牙散兵 葡萄牙 4.5 85 12 5 26 2-20 0.6远程 近战X2 VS 重步兵 俄罗斯散兵 俄国 4.5 90 9 5 10 2-14 0.3远程 近战X2 VS 重步兵

       长枪兵:长枪兵是专门克制骑兵的单位;另外从参数上看,大量的长枪兵还可以用来攻城,不过由于其生命值较低,攻城时很容易被敌方防御建筑物和少量士兵击败。除了这两项应用,目前还看不出长枪兵还有其它什么用?可怜的近战攻击力注定让这种近战步兵无法成为战场主力军。

       长戟兵:堡垒时代才能出现的优秀近战兵种,其属性类似长抢兵,不过生命值,攻击力都有大幅度提高,集群之后可以强行对敌方主城和要塞进行强攻,长戟兵克制骑兵,但是惧怕远程步兵和火炮。

       剑盾手:西班牙殖民时代就可以拥有的近战兵种,移动速度在近战步兵中最快,可以有效围剿敌方外围打猎、伐木的农民;克制近战骑兵,此外剑盾手的盾牌使之获得了近战防御的优势,与近战部队混战时不是特别吃亏;剑盾手缺点是生命值低,不适合攻城。

       双手剑士:德国殖民时代出现的强力近战兵种,范围攻击,克制骑兵海,能有效杀伤建筑物,生命值比较高,缺点是造价实在昂贵,殖民时代不容易实现量产,少量双手剑士容易被弩手、长弓手hit and run。

帝国时代3中的步兵【图】2

       弩手:殖民时代的远程战场主力,用食物和木材制造,射程比较远,专门克制殖民时代出现的强力步兵,是各个民族对抗土耳其蛮横亲兵的必备兵种。缺点是生命值低,第一次攻击时需要准备的时间长,容易被近战骑兵小队击溃。

       长弓手:英国的特色兵种,殖民时代出现,作用类似其他民族的弩手,不过其射程在步兵中最远,可以远距离捉弄火枪手、亲兵和弩手,不过长弓手第一次攻击时需要准备的时间太长,也为他hit and run增加了不少难度。

       火枪手:战场主力,生命值,攻击力,射程,近战比较平衡,集群时威力大,甚至可以攻城。火枪手海惧怕同样数量的散兵+火枪手的混合部队,此外,在炮兵面前,火枪手之脆弱另人汗颜。

       亲兵:土耳其的蛮横兵种,属性参数极佳,万能的兵种;《帝国时代3》刚发布不久土耳其亲兵快攻就横行;235的高生命值,殖民时代初期任何族的兵种搭配和15个亲兵正面火拼都是死路一条。



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