【帝国时代2决定版】游戏机制

您所在的位置:网站首页 帝国时代2哨所有什么用 【帝国时代2决定版】游戏机制

【帝国时代2决定版】游戏机制

2024-07-07 07:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

引言

虽然说帝国2的支撑经济的主体还是村民采集,但是市场的买卖、进贡、贸易也是重要的组成部分。在非组队游戏后期,市场交换将成为黄金石头的重要来源;在组队游戏的后期,贸易会成为经济的关键部分,组队游戏中往往后期优先打击的经济目标就是贸易线路;同时,在组队游戏中,可以通过进贡支援盟友让其更快的发展或者从被洗劫后复兴。本文便整理了关于市场资源买卖、进贡和陆上、水上贸易的相关游戏机制和使用指南,希望对玩家们有帮助。

买卖与行会

关于买卖的关键情报:

30%的基础“手续费”:如果横向来看的话,其实买卖跟进贡有些相似,因为他们都需要30%的基础手续费。比如游戏开始时,100木材或食物的基础价格是100黄金,100石头的基础价格是130黄金,那么算上手续费,木材和食物的卖出价格就是100×(1-30%)=70,买入价格则为100×(1+30%)=130;石头则为91(130×0.7)和169(130×1.3)。萨拉森的“手续费”为5%。

增、减幅:随着交易次数的增加,基础价格会发生变化,每次变化为3(除非抵达上下限)。比如买入食物时,食物的基础价格会增加3。

上下限:资源的基础价格上下限区间为[20, 9999]。也就是最高需要12999黄金买100资源,最低为100资源只能卖到14黄金。

行会(300食物,200黄金):将上述的“手续费”降低到15%,也就是卖出价格为基础价格的85%,买入为115%。常见的例子就是最低的卖出价格17(20×85%)。

经济全球化:所有玩家共用一套买卖系统。也就是说,当其他玩家卖出食物时,你的食物基础价格也会下降。

基于上述的游戏机制情报,我们该如何使用市场,又应该在什么时候升级行会呢?

如果处于游戏的前中期(仍然有黄金可采),考虑到手续费,当然理想的状态是通过自己的村民分配来避免使用市场。但是当调配跟不上战况变化的时候,就可以适当使用市场进行资源调配,不要觉得使用市场很亏。比如要保持出兵、出村民的时候,有的时候就需要买卖资源,以避免陷入被动,被对方滚雪球。有的时候,资源短缺就长远而言造成的后果要比买卖资源造成的损耗大得多。比如断农几十秒可以导致长期的经济落后,在一次遭遇战中少几个兵,可能导致军队在战损非常高的情况下全灭。具体的权衡和决策就需要经验积累了。

如果处于1v1单挑局的大后期,黄金和石头已经耗尽,而食物和木材来源仍然充足。这种时候需要考虑文明的特色,通常来说黄金兵和非黄金兵的性质和性能都不是一个档次的。建议通过市场买卖保持黄金供应,并优先使用在战损低的单位身上,比如强力的远程单位,或者其他能左右当前战局的兵种,比如在垃圾兵战中憋出几个冠军、鸟,或者在对方有很多远程单位或者攻城器时憋出一两门手推炮。

关于行会的升级时机,如果是在前中期,卖出价格还没有到达极限值时,这个15%时很容易回本的,如果习惯中期大量使用市场的话,建议尽早升级行会;如果是在大后期,算上300食物成本能换取的42黄金(不升级的话),也就是242黄金,升级后每次卖出能多出3点黄金,因此需要81次卖出食物或者木材能够回本,也就是8100资源。对于大后期而言,8100的木材或食物应该并不算很多,因此,如果在大后期或者确定战斗会持续很久的话,仍然可以选择尽早升级行会。

另外,由于所有玩家共用同一个买卖体系,如果有余力的话,可以关注一下市场内价格的变化,如果遇到上面描述的玩家,中期买木材或者食物的话,木材食物的卖出价格会升高,此时可以趁机赚一波黄金。(有点像炒股)

考虑到后期木材和食物的采集效率,用卖出木材来获取黄金通常要比卖出食物要快很多。

虽然说使用买卖通常会造成资源量损耗,但是能够提供非常大的灵活度。在一场Tatoh和肥龙的对战中[4],这个灵活度发挥出了意想不到的作用,在一些种类资源点被肥龙压制的前期,Tatoh用市场弥补那个空缺并实现了逆转。当然这可能跟文明是萨拉森有关,但是仍然能一定程度反映出这种被动战术的可行性。

在少数情况下,买卖可以用于短期提高生产效率,虽然可能伴随副作用。比如游戏早期萨拉森可以采集石矿来卖,用于供给黄金,初始卖出价格为123黄金(卖出100石头),所以头几次的卖出等价于一个非常可观的黄金开采效率加成,而其副作用则是后期石头会不足。这种战术可以酌情使用。

进贡

进贡作为玩家间交流的一部分,在战役中时有出现,同时,在组队作战中也常常会看到有人使用。那么关于进贡有什么是需要注意的呢?

手续费:

关于进贡首先需要知道的是手续费的扣除是基于进贡量的,如果要进贡1000给盟友,那么会收取30%(未升级科技时)的手续费,造成你消耗1300资源,盟友收到1000。

铸币术(200食物,100黄金)将手续费减少到20%,银行业(300食物,200黄金)免除了手续费。可以进行简单的计算,铸币术需要进贡2000食物,1000黄金(或者等价资源)以上时,才能收回升级成本,而银行业需要1500食物,1000黄金来回收成本。综合两个科技(共500食物,300黄金,节省30%手续费),需要1667食物和1000黄金来回本。

根据进贡的目的决定是否升级铸币术和银行业:

盟友急需一些资源时,比如需要石头起城堡,需要石头起城镇中心,需要一些资源尽快升级一个关键科技等等,这种情况下通常不需要进贡太多资源,所以就老老实实交手续费就好了。

将进贡作为一种战术使用,英文叫做Slinging。一个玩家舍弃军事,将额外的资源全部提供给盟友,而盟友完全负责军事作战。这种情况包括自身前期受到打击难以快速恢复、自身无法提供强力兵种而盟友有多种强力兵种、由dalao带飞的大腿挂件局等等。这种情况下就需要尽可能早地升级铸币术(封建时代,现为城堡时代科技)和银行业(城堡时代,现为帝王时代科技)以保证利益最大化。

贸易

关于贸易,在讲解如何使用之前,我们首先需要知道关于市场的一些重要情报:

贸易路线长度:贸易利润是根据市场间的直线距离决定的而不是贸易车实际跑的距离。

贸易利润:随直线距离变长而提高,且为非线性关系。也就是随着距离变长,不仅单次利润会提高,整体效率(单位距离的利润)也会提高。图1是Spirit用二次回归得出大致吻合实际数据的距离(格)-利润(单位黄金)曲线[1]。正因为如此,在组队局中可以经常看到市场是造在角落里或者边线上,就是为了最大化贸易效率。

碰撞损耗:由于单位碰撞体积的原因,贸易路线越拥挤,碰撞造成的效率损耗就回越明显。虽然决定版中缓解了这个问题,但是碰撞损耗仍不能忽视。

决定版目前为止的新特性:在决定版最初的设计中,船速加成不再降低贸易船单程的贸易利润,使得贸易船(干船坞和柏柏尔)的效率提升了一个档次,同时,贸易船和贸易车的碰撞体积也变小了,尤其是大大减小了贸易船密集贸易路线的效率衰减。另外在决定版更新34699中,在存在多个市场时,贸易车会选择(离指定盟友市场)最远的(己方)市场建立贸易路线(个人测试结果显示贸易船也一样)。

在Spirit的决定版贸易测试[3]中(最大地图,单边线直线贸易,100只贸易车/贸易船,计碰撞损耗),干船坞、大篷车贸易船产金效率可以达到0.592G/s,大篷车贸易车可以达到0.365G/s,西班牙盟友则再加25%。对比2级采金效率,0.501G/s,实际上贸易船要更快。

图1:Spirit模拟贸易得出的二次回归函数

其他小知识:

地图虽然看上去是菱形,但是从距离计算上讲,地图以及每个格子都是规矩的正方形。

西班牙的贸易加成显示在贸易车实际获得利润上但不显示在市场上。

面板显示的贸易利润是取整后的结果。

虽然运输船比贸易车快,但是贸易车上船会丢弃货物。

使用建议:

前中期不要使用贸易车,贸易车的高成本、低效率(尤其是升级大篷车之前)、高危险性会严重影响前中期的经济。

在构建安全贸易路线(通过防御建筑)之后再扩张贸易。由于贸易车的高成本,贸易路线一旦受到打击,非常容易直接GG。

在条件允许的情况下尽可能使用贸易船,因为决定版的一些改动(见上),贸易船的效率得到了极大的提升。但是要注意,水上贸易路线通常更加危险,因为没有防御建筑的保护,而且水上贸易路线受到地形的严格限制,经常难以达到理想效率。

尽量减少贸易路线上的障碍物,以提高贸易效率。

在安全前提下尽量拉长贸易路线,以提高效率。

决定贸易的话,尽早升级大篷车。

参考资料

[1] Spirit 关于HD版市场和贸易的视频:https://www.youtube.com/watch?v=NvsM9B4ac2g。

[2] Spirit关于HD版黄金采集效率的视频:https://www.youtube.com/watch?v=m65-6mpCyR4

[3] Spirit关于决定版贸易效率的视频:https://www.youtube.com/watch?v=2Ij1JZeGQSE&t=192s

[4] T90解说Tatoh(萨拉森)对肥龙:https://www.youtube.com/watch?v=AcwaaUtol9Q



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3