【帝国时代2决定版】文明概览

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【帝国时代2决定版】文明概览

2024-05-08 08:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

引言

在决定版之前,哥特由于没有额外加成的经济,过于偏重步兵的军事,在pvp中并不是很受待见。在最近的几次更新中,更新35584将-35%步兵成本作用于所有时代;更新36202将步兵成本优惠变为随时代升级的-20%/-25%/-30%/-35%;而在最新的一次更新36906中将征服者版中阿兹特克的免费织布机给了哥特。

全分段胜率曲线DE1650+胜率曲线

从目前决定版的数据统计来看,哥特是全分段排位胜率最高的文明,其高胜率期涵盖了整个前中期,在后期有所下降。那么正好趁着这几篇连续讲步兵民族的机会,今天来看一看哥特最近的平衡性调整到底给哥特带了怎么样的变化。

文明特色

步兵成本随时代-20%/-25%/-30%/-35%:减成本一直是非常实用的加成,就像匈的骑射成本、玛雅的弓兵成本、柏柏尔的骑兵成本,覆盖面越广,就相当于越高的等价经济加成。而作为非常依靠步兵的民族,哥特的步兵减成本也可以说是非常强的等价经济加成。在最近的调整后,这个加成对哥特前期尤其是黑快的的影响有所下降,但是仍然能提供比免费供给更加优秀的效果:黑暗时代-20%之后,民兵的成本为48食物,16黄金。常规黑快需要额外采集10黄金(一共110,50升级织布机,60训练三个民兵),而哥特不需要,在配合36906新增的免费织布机后甚至能够用初始黄金最多训练6个民兵。可以说,虽然在36202中虽然这个加成被削了,但是整体来说,哥特的黑快可能并没有劣化。

步兵对建筑攻击+0/+1/+2/+3:更新36202在弱化成本加成的同时,移除了纵火科技并加入了这个新加成。由于纵火是城堡时代科技,对建筑伤害加成+2,哥特的这个加成相当于省去了升级成本和时间并给了一个纵火的上位替代,而且能在封建时代更好地服务哥特的快攻。

村民对野猪攻击力+5,猎人携带量+15:在操作技巧中介绍过用城镇中心辅助打猪,而对哥特而言,村民打野猪要比城镇中心快得多。关于这个加成,并没有太多可以说的内容,更快射死猪对流程并没有太大的影响,最多是稍微减少村民的受伤程度;而携带量增加可能在远距离采鹿时会有不小的优势,但是远距离采鹿本身并不是值得采用的手段。另外,哥特由于免费的织布机可以考虑用村民单挑野猪来偷对方的猪或者把对方的猪射死在野外,但是个人不是很提倡偷猪羊。

织布机免费:一般来说,在开局流程中,织布机会在点封建之前点,也就是在升级封建的过程中和之后,哥特能够领先一个村民和50黄金,另外跟玛雅和中国一样,在游戏初期拥有非常好的安全性。除此之外,上面也提到,这50黄金还能够结合步兵减成本让哥特拥有非常强的民兵-剑士攻势。需要注意的是,哥特开局要非常小心不要卡人口,因为不能用织布机补造房子的时间。

帝王时代+10人口:由于步兵的人口利用效率(相同人口时的战斗力)不及其他强力兵种,这个加成辅助了哥特的步兵人海战术(就像帝国三里面的220人口中国一样),考虑到pvp常见的60~80人口的军事单位,额外的10人口可以说还是相当可观的。

银冠,兵营能训练近卫军,450食物,250黄金:不像马里,哥特的兵营单位因为缺少三防,甚至连骑兵也缺三级防,所以基本得靠近卫军来吸收远程伤害,所以说在大规模战斗开始前,这个科技基本是必须要升级的,对哥特也是非常关键的科技。简单来说,这个科技弥补了传统步兵部队的一个弱点,也就是对远程抗性。同时,哥特银冠也让近卫军跟匈的火把骑兵一样不再需要城堡训练,而且考虑到哥特的金冠和团队加成,兵营训练比城堡训练要快得多。

金冠,兵营训练速度+100%,400木材,600黄金:这个科技弥补了传统步兵的另一个弱点,也就是上面提到的人口利用率低。金冠配合哥特的团队加成,能够在大规模战斗开始后为哥特提供非常充足的兵源。不管是pve玩家还是pvp玩家,应该多多少少体验过哥特能在小地图上画线的连续出兵能力。同样的,在大规模战斗开始前,基本必须升级这个科技。

团队兵营训练速度+20%:虽然跟金冠的100%比起来虽然不多,而且可能通用性可能不如不列颠的靶场效率和匈的马厩效率,但是仍然能够为哥特和同盟提供不错的加成。

靶场

缺劲弩手、扳指、帕提亚战术。虽然哥特有射手锁甲也有护腕,但是缺少的三个科技让哥特的靶场几乎只有火枪手和掷矛手是可以用的。哥特虽然现在有免费的织布机,但是总体来说,前期的弓兵快攻并没有比白板文明强很多。掷矛手和火枪手都是应对性兵种,没有太多可说的。作为强力的步兵民族(算上性价比),大部分民族并没有能力用步兵打败哥特,但是遇到像日本、条顿、阿兹特克这样的民族(的城堡兵)是可以考虑出火枪手的,虽然可能并不一定能翻转战局。

兵营

缺供给、纵火、步兵钢甲。供给和纵火就不多说了,哥特的文明加成里有上位替代。主要的缺陷还是缺少步兵钢甲。通常来说,常规步兵会被弓兵克制,而哥特这一点让其剑士线和枪兵线对远程的抗性都非常难看。而弓兵是常规兵种中出场率非常高的兵种,因此,大部分情况下,哥特都需要在部队里加入近卫军来缓解这个问题。

在升级了金冠和征兵后,哥特的一个兵营的训练效率相当于白板民族的两倍多,可以考虑适当控制兵营数量节约木材。

虽然哥特的戟兵脆,但是比拜占庭戟兵更低的成本和非常快的训练速度让哥特的戟兵可以成为骑兵民族的噩梦。

马厩

缺骑兵钢甲、游侠。缺少骑兵钢甲让哥特的骑兵在帝王时代对抗远程兵的能力较低,但是在封建、城堡时代虽然没有充分的加成,但仍然是可以正常使用的。在后期的垃圾战中,翼骑兵该出还是得出,但是同样,对远程抗性非常差。

攻城器厂

缺重冲、重投、攻城技师。有手推炮对于哥特来说是比较重要的,虽然近卫军对重型弩炮有一定的抗性,但是在集群的时候,投石车仍然可以给哥特的步兵带来致命的打击,这个时候,就可以考虑出手推炮。

船坞

缺干船坞、精锐炮舰。哥特的船坞科技树总体还是不错的,缺少干船坞会影响船速从而影响水上贸易,但是总体来说,哥特后期海军的战斗力还是可以的。但是哥特由于缺少前期的经济加成,在前期水域战几乎相当于白板民族,所以很容易在前期海战上落入下风。在公海图中,哥特应该倾向于少出渔船,以压制对方渔船有限,然后尽快登陆转陆战或者拖到帝王,靠科技树完整性打海战。

哥特不擅长海图这一点在数据统计中也能看出一斑。在岛屿和游牧中,哥特的胜率整体都偏低。

大学

缺石墙以及大部分大学科技。哥特式建筑和哥特萝莉非常有名所以有建筑学倒也不奇怪,只不过有石匠和建筑学缺没有石墙倒是挺微妙的。总体来说哥特的防御基本只能靠城堡来进行(虽然哥特也缺围墙),这也导致哥特的作战风格严重倾向于全力、主动进攻。

缺少石墙可以说是哥特的一个弱点,从地图胜率中可以看到,在山寨和竞技场这种前中期相对安全的图中,哥特整体有更好的表现。

城堡

缺围墙。近卫军,作为弓兵民族的噩梦,其隐藏属性里面并没有太多可以说的。值得一提的是,近卫军的基础移速是1.05,比枪兵线的1.0和剑士线的0.9都要快;攻击间隔跟剑士一样为2.0;伤害加成为【对建筑+2/+3,对鹰勇士+2/+3,对类弓兵单位+6/+10】;基础训练时间16秒(后帝王兵营训练时间为5.44秒),比剑士线的21秒要快。哥特的近卫军和剑士线其实没有太多的可比性,因为近卫军偏向对抗远程而且比剑士线要贵很多(近卫军的基础成本是80食物,40黄金),而剑士线是作为非常便宜的、量产型对抗近战单位的单位,同时可以作为鹰勇士特攻单位。

修道院

缺救赎、赎罪、异教、雕版印刷术。哥特的修道院没有太多好说的,整体不适合量产僧侣。

经济

缺二级采金。由于哥特的主要、优势作战单位都是步兵,所以缺少二级采金的影响不会像条顿等文明那么大。双人锯、轮作和行会保证了哥特在大后期作战在资源上不处于明显的劣势。但是哥特终究还是缺少直接的经济加成,看来看去也只有新加的免费织布机算是泛用性经济加成。除此之外,哥特的主要经济优势就是步兵成本减少了。就这一点而言,哥特的战术很大程度上被限制在了步兵范畴内,一旦离开了步兵,哥特并没有白板民族好很多。

战术[4][6][7]

由于最近几次更新哥特改动还是挺大的,可以参考的对局还非常有限。

即便多了免费的织布机,哥特如果使用除了兵营单位之外的单位,并不一定能够很好地打出优势。哥特的优势战术基本还是建立在使用步兵上的,而且应该尽可能早地进行进攻。

目前版本,从黑暗时代开始,哥特就可以采取非常主动、较大规模的进攻,免费的织布机除了能让哥特能够用初始黄金训练6个民兵之外,还能够让村民能够在很早的时候上战场。如果玩家的操作和运营足够好,那么用哥特是有可能让玩家在黑暗时代就获胜的。

封建时代哥特可以第一时间升级剑士,继续使用步兵作战。由于哥特很容易训练比其他文明更多的剑士,如果打不到人可以考虑打建筑,也可以看情况配合造箭塔。如果对方训练弓兵,那么可以看情况出矛来应对。

在城堡时代之后,在均势下,兵营步兵面对集群的弩兵或其他弓兵会显得非常吃力。这种情况下,哥特应该尽早采集石头建造城堡,来提供近卫军,从而压制对面的远程部队。

如果战斗拖到帝王时代,在大规模出兵前尽早升级金银冠,以保证能有足够的近卫军和其他步兵的产出。

哥特很多时候需要混搭步兵而不是出单一步兵,因此帝王时代可能会需要不小的升级费用,这点上需要注意。剑士线主要负责对近战,枪兵线主要负责对骑兵,近卫军主要负责对远程。

哥特并不是一个适合水域图的文明,如果碰巧使用了哥特,那么海上以打击渔船为主,尽可能转陆战。

参考资料

本文根据以下信息来源与帝国时代2决定版、HD版、AOK版、WK版内容、Fandom Wiki以及youtube @Spirit Of The Law、@TheViperAOC等的视频撰写。 注意:部分网站可能无法正常访问。

[1] 文明数据统计:https://aoestats.io/

[2] 科技与单位数据:https://aoe2stats.net/#

[3] 科技树:https://aoe2techtree.net/#Goths

[4] 百科页:https://ageofempires.fandom.com/wiki/Goths

[5] Spirit概览:https://www.youtube.com/watch?v=piNyXvqRh6o&t=1361s

[6] Viper的对局:https://www.youtube.com/user/TheViperAOC/search?query=Goths

[7] Hera的对局:https://www.youtube.com/channel/UCeqc9aYVAZcRQq9Ey0x26AQ/search?query=Goths

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