狗改不了吃屎

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狗改不了吃屎

2024-07-10 07:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

哈喽大家好,我就是玩了七年崩三的XXX,那么最近崩三挨千刀的司马2.0版本特么总算是要推出了,对于这个东西,我只能说,哎,算了你自己想词骂吧,伴随着2.0版本的更新崩三引入了新抽卡机制和武器强化机制,想必你最近应该看到一群孝子在那里说2.0的抽卡有多么多么良心了,甚至还有群弱智在聊天室里每天吹7.3福利多好多好,对此我只能说这些人的脑子也就这样了,那么接下来我将从理性的角度来一张一张图的分析2.0的抽卡系统,来让这群弱智看看它们吹了这么久的2.0究竟是啥东西。

为了防止有人说我是Tx水军,我在这里先贴上自己的账号。

首先从基础概率上来说,2.0的角色补给从原先100抽保底变成了90保底,在此之上A级角色卡的获取概率也得到了提升,就以这张图来说2.0的变动确实是纯收益,但是这一变动的收益究竟有多少呢?先说A角色卡的抽卡概率,从原先的13.5%变成了16.14%,确实是真真切切地增加了出A角色卡的几率,简单算一下的话相当于你100抽大概能多2-3张A级角色卡,但也就这样了,而S级角色在基础概率保持在1.5%的情况下,从100保底变成了90保底,但问题是我们能直接说新池子能让你少抽10发吗?答案是否定的,因为即便在旧池子中真正吃到100发保底的人还是少数,在基础概率不变的情况下只要你不是90+抽以上出的角色,那么对你来说抽的是新池子还是老池子都是一样的,而90抽以内出S级角色卡的概率为1-(98.5%^90)=74.34%,换句话来说大概3/4的情况下老池子和新池子的收益是一样的,只有1/4的概率新池子能够帮你省下最多十发的抽卡资源。

然后就是重复获取的S角色角色卡转换的碎片数量增加,非灵魂觉醒从30变成了50,灵魂觉醒从70变成了150,看上去是纯收益对吧,但请注意新池子移除了扩充补给中的“碎片能量”机制和零散碎片的产出。

为了防止有些人忘了碎片能量机制是啥这里说一下,每次补给+50能量,攒齐一定能量后可以兑换一个当期UP的S角色的碎片,也就是说新机制是把本来碎片能量给的角色碎片补到了重复的角色卡上。

那么接下来的问题是,假设你已经有了一个S0的角色,多少抽的碎片能量等同于20/80碎片呢?

对于非灵魂觉醒,答案是210*20/50=84发

对于灵魂觉醒,答案是100*80/50=160发

也就是说,对于非灵魂觉醒角色来说,老池子84发出一张重复的S角色卡和新池子84发抽出一张重复的S角色卡的碎片收益是一样的,如果是84发之前就抽出了重复的S角色则新池子性价比更高,对于灵魂觉醒角色来说,不论怎么看新池子收益是更高的。(不过说实话崩三好久没出灵魂觉醒了,所以关于灵魂觉醒角色的收益部分可以直接无视)

但真是的这样的吗?

请注意以上的内容有一个前提,那就是基于抽到的S角色卡是玩家已经有的,请注意新池子只增加了抽到“重复S角色卡”时的收益,而对于那些只抽一张S角色卡的人,新池子的收益将会小于老池子。

因为不论你是多少发出的S角色,在新池子抽第一张S角色卡的收益为仅仅一张S角色卡,而在老池子的收益则是S角色卡+抽数*50/210或100个S角色碎片,也就是说假设以S0作为目标,在老池子中,除了抽到的S角色卡你还能通过碎片能量系统获得额外的S角色碎片,而在新池子中你的收益只有一张S角色卡。

那么这里可能就要有人问了,我要碎片有什么用,答案是补S1,老池子你要是运气不好80-90发出的角色的话,之后只要去同一个池子再抽上几发即便没有出重复的S角色卡也能补到S1,以非灵魂觉醒角色来说,补到S1的碎片是25个,相当于210*25/50=105发,假设你是保底出的S,补5发就能补到S1,老池子最差200发可以保证S3,而新池子是最差180补到S2。

因此可知,在取消了碎片能量系统并增加了重复角色卡转换的碎片数量后,对于以S1为目标的低氪玩家来说老池子收益更高,对于以高配(ss以上)为目标的玩家来说新池子收益相对更高。

当然以上都是基于扩充补给的抽卡概率,像什么进阶补给啊,以及Sp角色专属补给是不考虑在内的。

然后就是全部新圣痕能锻造,单看这一条确实是纯收益,毕竟如果圣痕真的能肝是不是就不用抽卡了呢?此外7.3后每个版本都有一个推荐圣痕自选箱,不过要注意新圣痕自选箱的价值是远远低于老圣痕自选箱的,老圣痕自选是真的最多能让你少抽50发池子的,新圣痕自选箱虽然也叫自选,其价值仅仅等同于根源棱镜*2+600燃素。

但问题就在于新圣痕升级需要消耗根源棱镜,除去活动给的以外根源棱镜的获取就要靠分解新圣痕,要知道一个新圣痕分解了才有一个棱镜,而升满一套新圣痕需要整整21个棱镜,虽然官方说了7.3能一共拿45个,但需要注意的是这45个棱镜也不都是免费的。

如图,真正免费的只有活动给的24个,其他的都要拿资源换,尤其是圣痕共鸣我觉得没几个人能够随手拿出来整整9000的圣痕共鸣。

最后是画大饼阶段,补给商店5个基本可以无视,因为就算能换也会优先换S角色碎片,分解给一个,最后是画饼时间,7.4后每个版本都会给自选箱*1加上13个棱镜,如果能做到当然是好的,问题在于棱镜这个东西,对于大部分玩家来说其主要获取方式必定是活动奖励,因为如果单靠分解重复圣痕的话需要整整21个圣痕才能升满一套,换句话来说目前崩三2.0的“良心”都是建立在有着大量可以通过免费渠道获取的棱镜之上的,而一但降低棱镜的获取途径,逼迫玩家抽卡,那么21个棱镜毕业的成本可是比老池子还高的。

顺便说一句,上一次米哈游说出类似的话还是《超限武器是增强老角色的,新角色落地版本不会超限》。

然后是武器,没错新版本武器也有命座了,一个武器抽满需要三把,合计180抽保底,武器同调加属性,不过这里乍一看数值也不是很多啊,一级也就4%左右,但你要真这么想就中了米哈游的计了,注意图中的数据只说了是推荐武器,并没有说是不是超限,那么众所周知超限会让武器进行全方面的提升,那么超限后同调的收益还是当前的4%左右吗?同时初始S和初始A的武器每次同调的加成是否类似,同调的收益会否根据武器自身的等级提升,这些都是未知数,以目前的信息很难说同调的收益究竟有多少。

同时注意目前米哈游并没有说不会改超限机制,如果新版本将超限和同调绑定,只给同调3的武器超限,那这样的话同调3和同调1的差距就更大了,当然我个人并不认为米哈游会真的这么干,但是目前啥消息没有我只能做最坏打算。

然后是告诉你新武器超限只能用本体和新武器也会进大伟哥商店,不过这点没啥影响,之后部分初始A的推荐武器,注意是初始A啊,初始S的武器依旧需要你抽满180,可以通过改装箱同调,不过注意这玩意特么买的是真的离谱,一个改装零件卖你30000星石,四个零件合成一个,相当于一个改装箱120000星石,评价是纯纯的逆天,要知道星石每周获取的途径就那么多,在买改装零件之外还要用来购买SP和新的初始A的碎片,一个改装箱120000的话相当于240个碎片。

装备池方面,新版本每个池子只会有一套装备,换句话来说就是不会歪,10抽必出一件武器/圣痕,60抽必出武器,同时池子可以跨期继承,让玩家不用特别去算水晶算保底,就算这期没抽到保底下期次数也会继承。

这个系统乍一看很美好对吧,可实际上其中也是藏了很多的陷阱,首先是单套装备UP,虽然在大多数情况下不歪确实不是件坏事,但是需要注意的是新版本增加了圣痕以及武器的毕业需求,从原本的0+0+0+0变成了2+7+7+7,更高的资源需求意味着玩家必须要将抽卡时获得的全部资源扔到同一套装备上才能做到毕业,换句话来说,以新池子180保底来算,这180抽玩家能获得的是一整套毕业装备,包括强满的武器和圣痕,嗯,可能还需要额外补几个棱镜,但这一部分我们先假设是用补给商店里卖的棱镜来填补上的,而老池子,因为武器强化本身的素材消耗极低,所以歪出来的装备都可以留下来,之后不论是换成圣痕共鸣还是环磁机都是一笔收益,换句话来说,老池子的保底是200发出一整套毕业装备+大量歪出来的散件装备,于是乎如果真的要说新老池子哪个更加良心,核心的问题在于老池子歪出来的装备究竟有多大的收益,关于这点吗,很遗憾这很大程度上取决于这个池子里有什么以及玩家自己的图鉴凑齐了多少,毕竟new的装备和重复的装备在过去崩三的系统里价值可能天差地别,但不可否认的是玩的久的话总会靠歪歪出那么几件好东西的,如果真的要说只能用极端情况来衡量了,假设你是全装备都有的氪金大佬,那么很显然歪出来的散件的价值是小于20抽的,毕竟老环境下重复装备带来的提升为0,但你如果啥都没有,纯粹的新玩家,那么歪散件的价值是要大于20抽的,毕竟对于啥都没有的玩家来说,歪一件武器就意味着你至少多了一个能用的角色,于是我们可以得到以下结论:新老池子的收益取决于玩家自身的图鉴,拥有的装备越少则老池子收益越高,拥有的装备越多,新池子收益越高。

而从概率上来说,新老池子抽到UP武器的概率是一样的,虽然抽到圣痕的概率在新池子得到了提升,但需要注意的是新环境下重复圣痕的收益是极低的,因为一个重复圣痕只相当于一个棱镜,老池子歪个没有的圣痕可能还能有点作用,至于环磁机?你同调需要两把武器本来就-200环磁了,如果抽卡再没有额外的奖励的话就是纯粹的负受益了,因此如果论单抽,新老池子收益基本持平。

之后是抽卡的副产物,首先第一条是重量级,装甲残晶被完全移除出了游戏,取而代之的是新的星尘残晶,而逆天的是两个东西的转换比是9:1,那么这里就需要涉及到两个道具间的购买力的区别了。

这里我们就拿角色晋升印章作为对比,马鹅是高贵的灵魂觉醒角色我们先不用管,就拿人律和现在装甲残晶商店买的炎律对比,炎律晋升章一个卖3750残晶,人律是500星尘,按照1:9就是4500装甲残晶,也就是说如果纯按转换过来的装甲残晶计算,一个角色的晋升章反而更贵了。

那这里可能就有人会说了,你炎律什么时代的角色了?怎么能和人律相比,但是,我说有没有可能,即便不出新的补给系统,人律本来就是要进装甲残晶商店的,毕竟也出了一年多了,再加上2.0你全部老角色都要爆金币了,不用几个版本炎律人律统统都成仓管,到时候这两角色价值有什么区别吗?现在等于是米哈游借着系统更新的理由,进一步降低了玩家手上现存的装甲残晶的购买力,不论是以任何玩家的角度来说,星尘残晶系统带来的都是纯纯的负面收益。

更别提新商店还没有人偶碎片了。

而以两者的获取来说的话,老系统是根据你抽到的A级角色卡和碎片给的,新系统是根据抽数和A级角色卡给的,至于你说重复的S?我特么都抽到了SSS怎么还会再抽角色池?

以下为粗略的计算过程,假设该玩家所有的初始A都是SSS等级,那么老池子100发扩充的收益大概为:

13.5角色卡(四舍五入为14)25次碎片,(按照平均为5片计算)总共14*270+25*5*15=5655装甲残晶。

新池子100发扩充的收益为:

16角色卡+100发附赠的星尘残晶,总共15*16+5*100=740星尘残晶。

双方的购买力比较,老池子为:5655/3750=1.508个角色印章

新池子为:740/500=1.48个角色印章

不过因为新补给系统下精准和家园也会产出星尘残晶,而老系统中只有扩充补给会产出装甲残晶,因此综合来看两者差距不大,在不考虑需要用星尘残晶兑换棱镜的情况下,新补给系统获取星尘残晶的效率要比老系统获取装甲残晶的效率高。

然后就是本篇文章最重量级的部分,7.3采用了S+2A的三角色版本,是的这是崩三历史上第一个三角色版本,即便在一个角色完全白送的情况下也是一个全价S一个全价A,要知道就在几个版本前,月下一个S带识律一套DLC就已经被骂是逼氪了,现在就算你排除掉一个半白送的剩下的两个角色在氪度上就已经超越了周年版本,对此我只能说祝愿崩三蒸蒸日上吧。

至于星石商店上架碎片,这点很大程度上取决于这些新的初始A在进阶上采用的是原来的初始A还是现在的SP角色的机制,但很明显,这些新角色的碎片是无法通过消耗体力扫荡关卡获得的,其养成周期会远远高于以渡鸦作为代表的老一代初始A,换句话来说虽然打着初始A的名号第二部的所有A级角色其实就是另一种类型的SP,而在碎片获取上,其基础售价为500星石,这代表这些新的初始A升级所需要的碎片极有可能和现在的SP一样,即S到SS每段需要60碎片,SS到SSS每段需要100碎片,而如果这一点属实,在考虑到新初始A每周能获得25碎片而SP每周能获得50碎片的情况下,不考虑抽卡获得的资源,新初始A的养成周期极有可能会是现在SP角色的两倍。

最后是福利方面,7.3一个S一个A各送一个圣痕自选箱,不过之前也说过了因为第二部的圣痕锻造机制,这些自选箱的价值相较于第一部大打折扣了,剩下一个初始A送全套满级圣痕和一把武器,注意这里只说了送武器,同调还要自己花钱,因此7.3版本毕业需要抽:一个初始S抽到SSS,两个初始A抽到SSS,一个初始S的三把武器,一个初始A的三把武器,和一个初始A的两把武器,虽然有改装箱的存在初始A的武器可能可以少抽几把,但是不可否认的是7.3依旧是目前崩坏三氪度最高的一个版本。

总评

那么说了这么多第二部究竟算不算良心,这个问题的答案应该看我们讨论的是什么样的玩家,毕竟这套新抽卡机制只能说是有优点有缺点。

对于满配高氪来说,新的抽卡机制无疑是良心的,在假设你装备角色全满的情况下,新机制将你抽一个满配新角色所需的资金减少了,在装备方面,装备满配能省下最多10%的资金,而角色方面则更加复杂,不过只要你不是每个重复的S角色卡都平均在84发以上才出,那么新机制显然能帮你省下点钱。

对于低氪摆烂党来说,新的抽卡机制也是良心的,如果你只把能打深渊作为队伍的目标的话,抽S0角色的90发加上抽同调一的60发,凑齐角色和四件套的成本从300抽变成了150抽,可以说新系统解决了低氪玩家因为没有特定角色而根本无法打特定的深渊天气的问题,低氪总算不用在每一个星尘天用终焉的时停去捡碎块了。(不过仔细一想,这不是应该的吗?)

而对于既没有钱去抽满配又想要上分的玩家来说,那么该氪多少还是氪多少,首先新机制并没有降低多少满配的成本,对于大部分玩家来说SSS角色加上满同调武器和满强化圣痕依旧是遥不可及,抽卡上限的降低对于这些人来说没啥影响,而角色毕业的下限呢?很遗憾,150凑齐S0加四件套这一点对于所有人都是一样的,你能150凑齐别人也能,在这种情况下想要往上上分就要多抽,别人有S0你有S2,你就能踩着别人上分,只不过之前可能是比拼谁的角色全,现在比拼的是谁的角色配置高罢了,什么你说手法?所谓手法只有在双方配置一样的情况下才是决定分数的关键,换句话来说,只有无限满配才是真正的在比较手法,大部分去凹深渊的玩家手法这块都差不多,这时这些人比拼的就不是手法而是配置了,你比别人氪得多就能上分,你氪得不如别人多就是掉分,这就是崩坏三。

而从玩家群体的分布来看,很遗憾,第三类永远是数量最多的。



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