《崩坏:星穹铁道》数值分析(一):开拓等级与耗时分析

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《崩坏:星穹铁道》数值分析(一):开拓等级与耗时分析

2024-07-11 21:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

星铁将开拓等级划分为四段:第一段是1~35级,第二段是35~60级,第三段是60~65级,第四段是65~70级。(见图五)

第一段为快速升级段,这段等级中,星铁在游戏内投放了大量除每日任务和体力之外的额外经验,如剧情任务、地图探索等,玩家可以在游戏中快速升级。在这段时间内玩家都不会遇到较大挫折,对剧情玩家也比较友好,角色随便养养就能应付地图上和关卡中的怪物。此阶段的目的主要是帮助玩家快速上手游戏,体验游戏玩法和游戏剧情,提纯玩家质量,留存二次元玩家。

第二段为玩法升级段,这一段等级中,任务和剧情开始减少,难度较高的模拟宇宙和忘却之庭玩法也逐渐解锁,玩家的升级速度由一天一级变为三天两级、两天一级。逐渐变慢的升级速度会诱导玩家去探索地图,让玩家去地图宝箱里去寻求升级,来填补任务和剧情不足而带来的空白。而星铁别具匠心的优点是,他们在地图中插入了相对多的碎片化剧情和“梗”元素,这也很大程度缓解了玩家在重复探索上带来的枯燥感。同时,模拟宇宙和忘却之庭的难度升高,以往玩家屡试不爽的自动战斗开始乏力,需要玩家手动战斗才能取得胜利,玩家开始逐步接触到星铁回合制玩法的思路和核心。星铁将升级速度放缓的目的就是让玩家开始沉淀对于玩法的认知、提高对于机制的理解,从而更深入的了解游戏,以玩法留存住玩家,毕竟内容的产出总是相对滞后的,很难仅仅靠内容将玩家套牢,何况要产出高质量内容必然需要相对长的时间成本,游戏毕竟是游戏,玩法才是第一要义。另一方面,这段等级的升级也会卡住玩家的升级速度,就会出现之前所说的诱导玩家买体力升级。

第三段为养成段,升级周期为7~10天升一级,玩家此时已经熟悉游戏的玩法和系统,为了获取更多的奖励和反馈,玩家会去提升角色的养成程度,探索更多的游戏内容,以及获星琼抽取角色。由于游戏内容的缺乏、进步感的缺失以及回合制本身的缺陷,玩家会感到游戏变得枯燥,这就会考验游戏本身是否与玩家形成足够的绑定感。偏偏这段等级区间游戏内并没有足够的内容供玩家游玩,在剧情和获得反馈的途径上又与《原神》同质化严重,很多原神玩家就会在二者重复的每天上线清体力+每日任务中二选一而流失或者“半退坑”。这就要求星铁做出更差异化的玩法与体验,抛开对于原神的固有模式的参考,形成更有“星铁味”的二次元游戏。

第四段为长草期,能玩到这个阶段的玩家基本已经是核心玩家,他们对游戏的内容和玩法的认同度都相对较高,流失可能也比较缓慢。升级周期也转变为接近一个月升一级,此阶段的开拓等级和开拓经验也失去了意义,玩家也无法解锁更多奖励更高的关卡,玩家的游戏目标转变为养成角色,挑战混沌回忆,等待游戏内容更新,抽取更多角色。在我看来,这部分的经验设置的意义已经不大,等级的提升只能带来一些低微的升级奖励,可能还有一些游戏外的玩家攀比意义。升级的目标感减弱,收益也减弱,不过此阶段玩家的游戏依赖感已经达标,不需要从升级中获得反馈。



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