RWR少女前线Castling服新手教程

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RWR少女前线Castling服新手教程

2024-01-31 15:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

        尽管RWR少女前线Castling服目前仍处于测试阶段,目前仍然有相当多来自国内国外的玩家参与游玩玩本mod,并在留言中提供了许多宝贵的意见及建议。在此先对所有参与游玩与提出个人意见的玩家表示深深的感谢。

        由于本mod的作战较为还原少女前线手游的效果,故相较于原版RWR,本mod战斗烈度更高,作战节奏更快,部分来自原版或其他RWR mod的玩家可能一时难以适应这样的战场环境。再加上本mod仍处于测试阶段,每隔一两周我们就会更新新的精英敌人或载具,更新新的枪械,部分玩家可能不能第一时间如何针对更新内容改变自己的作战方式,导致游戏体验变差。

        鉴于以上情况,个人决定制作一份随mod同步更新的新手教程来帮助遇到此类问题的玩家,从而让玩家们能更好地体验本mod中的内容。事先声明个人的教程可能不够全面,也希望读者能在阅读过程中针对教程中不合理的地方向我提出意见,从而使得这个教程更加完善。

本专栏会随时间更新,也欢迎各位玩家在评论区帮助完善与补充本教程。

基础篇:纯新手,纯新人,我要干什么?()

        本章主要针对之前几乎未接触RWR及相关游戏的玩家,主要介绍RWR的装备系统,基本礼仪,基本武器、护甲类型,基本对敌思路。

 

基础系统介绍

        游戏的主要内容其实很简单:跟着游戏里的人类队友与友方ai一起不断击退敌方ai,最终占领地图上所有的地区。还有个守点模式则是跟着队友坚守点位一定时间。也就是说游戏中你的主要任务就两个:杀敌,占点。购买更好的枪械,护甲,投掷物可以显著增加你的击杀效率。默认按住F键可以查看你的背包,也可以观察到目前装备的枪械,护甲与投掷物。

        游戏中主要通过XP与RP来获取以上物品,其中XP是用来解锁高等级物品的使用权和支援种类(也可以让你在抢车中占据优势()),RP则用来购买物品和呼叫支援。单次杀敌或击毁敌方载具可以获得少许XP与RP奖励,救治队友可以获得中量XP与RP奖励,辅助占点、摧毁信号塔可以获得较多XP与RP奖励。

        注意击杀己方队友将被扣除较多XP与RP。

        靠近军械库按住F可以打开装备栏与军械库栏,点击物品即可完成购买或出售动作。注意部分物品购买后将会贬值,例如MOD3枪械与抽奖道具。与原版RWR有所不同,本mod中玩家阵亡后不会掉落正在使用的主武器枪械,但每次阵亡后系统会从玩家的RP中自动扣除身上装备的军械库价格(不过即使你没钱了,主武器还是会重生自带)。同时注意为杜绝其他服泛滥的捡尸现象,本mod目前所有玩家身上的战利品在玩家死亡后会直接消失,即背包中的所有物品(指非装备栏物品)重生后不会返还。所以在战场里捡到值钱的东西后请尽快将其存于仓库(储物处)或拿到军械库卖掉。顺带提醒本mod战利品掉落后过约1分钟便会消失,比原版更短,请注意即使拾取。(听起来很夸张但其实基本不缺rp())

军械库

基本礼仪

    比起介绍如何杀人与占点,我认为作为新人更应该了解RWR中的一些基本礼仪或者不成文规定,以免自己玩得很开心结果突然被告知自己被ban了都不知道发生了什么。简单来说,就是尽量别给他人惹麻烦。

最重要的一条,无论何时,如果你认为行为对他人造成了损害,请在脱战之后及时在公频打一声sry(即sorry的缩写)。公频喊话是按下enter键之后输入你想发的话再按下enter键。做一个有礼貌的萌新(比如别人帮你后要记得打ty(thank you))。如果被发现长期害人后不打sry可能会被管理橄榄。

当你没事看到有一两个拿着狙的人在单走的时候,如果你手中的枪不是消音,或者穿着T骨或板甲,不要靠近那些正在潜行的人。潜行人一般会使用SASS,HK416,SV-98这几种枪,一般都正在偷点或者偷塔。如果你的现干扰到了他们,他们是有权截图录像然后举报到管理进行后续处理的。具体的护甲知识参见后面基础护甲介绍。

不要随意去开一些放置于高地,路口,楼顶或者正在维修的载具。这些载具一般起到提供复活点或者充当防守炮台的作用,尤其在守点图。除非敌人贴脸需要载具后撤,不要轻易去动一些设置在路口的载具。已经有老手多次反映部分萌新总是开走这些载具,严重破坏其游戏体验。

不允许利用服务器漏洞通过自杀刷甲,刷枪;在RP售价不同的服务器间倒卖战利品或其他一般等价物等不被承认的方式刷钱。发现漏洞后请第一时间联系管理员进行修复。被发现刷取RP者会视严重程度与交涉态度遭受从删除部分rp到删档的处罚。若不慎违反规定,提前自首者可减少处罚力度。

不允许利用武器换弹bug。

目前游戏中被承认的的获取RP的途径仅限:

杀敌获取 (单人10-40rp不等)

占点获取  (一次1000rp)

占领运货车5分钟后送至军械库获取  (收益极低,建议直接击毁)

参与守点获取  (注意守点收益较低,但还是建议大家注意防御后方以改善服务器整体的游戏体验)

运送金条车指占领区军械库获取(一次1000rp)

玩家交易枪械获取  (单个武器10wrp以内)

参与内测调式或其他协助开发工作奖励获取。(之前有时会提前1-2小时在群内提前发布测试包进行测试,单次5wrp左右。现较少进行提前测试)

   特殊活动或特殊服务器可能有相应的特殊规定,具体细则请咨询管理员。

基本武器、护甲类型

        本栏将简单介绍一下格里芬军械库的武器与护甲类型。每种武器与护甲都能在军械库副武器栏的对应部署军械库中找到。

        太长不看版:萌新开局起T骨或者披风甲。主武器推荐用hit伤害类RF,如M14,SASS或者hit伤害类MG,如MG42,NEGEV等,在远处对敌方进行火力压制,辅助击杀倒地敌人。副手推荐一次性火箭筒,修甲包与便携式军械库。投掷物建议重型手雷或者C4。在解锁重装部队后由于可用筒子快速积累RP与XP,推荐逐渐探索并使用自己喜欢的方式进行作战。

        首先介绍护甲类型:

        这个时候甲应该不再与经验挂钩了。格里芬的护甲一栏一般分为披风,X骨,T骨,板甲四种,萌新上来可根据自己的喜好选择使用。

军械库第四栏护甲栏

        除开前两个实验用的专武护甲(就是对应人形穿上后外观会变化一下),从右至左的护甲种类分别为:X骨,披风,T骨,板甲。

        在这些护甲中,其中披风隐蔽程度最高(最不容易被敌人发现),但防护最弱,几乎随便擦一下就死,速度较慢;X骨速度最快,隐蔽程度一般,但防护性和披风简直是对卧龙凤雏;T骨速度比X骨稍慢一点,防护适中,隐蔽程度适中;板甲防护最好,速度最慢,极致嘲讽。 至于从采购币中获得的特殊护甲或指挥官衣柜护甲,其护甲数据详见玩家群群文档。

        所以前文所说的,不要穿着T骨或者板甲和披风人贴贴的意思很明显了:你这不是诚心想让披风人死吗??如果你真这么干了且让别人死了,请记得主动道歉。要是对面身上还背了好一些战利品来不及存,记得主动赔偿。

        接着介绍主武器类型:

军械库第一栏主武器栏

        由于sb的rwr机制,第一栏主武器栏非常不适合直接选枪。推荐使用副手的武器部署包或地图上存在的储藏库更换枪械

        HG:手枪人形。特点是开挂般的移动速度与孱弱的对敌火力。穿上T骨后能真正从物理意义上获得极高的闪避值。手枪人形几乎没有任何正面作战能力,一般适合偷车,偷塔,难度系数较高,不建议萌新开局使用。不过也可以做战地庸医,这点难度系数较低,但是千万不要像憨憨电脑一样火线救人,示意其他倒地玩家到掩体后面再进行救治显然是更好的救治方法。

        SMG:冲锋枪人形。速度比HG稍逊一筹,但拥有了一定程度的作战能力。SMG高射速与中等容量的弹夹使得她们在中近距离,与人形敌人交战时优势较大。但较大的散布与子弹威力衰减使得她们无法直接威胁距离较远的目标,同时较低的致死使得她们无法对强无敌,盾兵,载具等重甲单位造成有效杀伤。后期的RO635mod3在这方面有一定程度的加强。总而言之,冲锋枪的使用难度系数同样较高,不建议萌新开局使用。

        AR:突击步枪人形。速度适中,适合中距离交战,但由于其致死仅比SMG高了一点,弹速与弹夹容量又远不如SMG与MG,目前的白板AR在面对各种妖魔鬼怪版的敌人时并不好用。AR的主要闪光点在于mod3版本后各个AR拥有的第二模式:诸如416的大范围杀伤榴弹,M4A1的空爆木星炮,AR15的金属风暴,SOPII的三联榴弹等等。然而萌新要肝到mod3还是需要好一段时间的,所以同样不建议萌新开局使用AR人形。

        RF:步枪人形。速度适中,适合远距离交战,子弹散布小,威力削减小,致死高,弹夹较少。在一众RF中又细分为轻狙与重狙:诸如M14,SASS,春田这种打hit伤害的狙属于轻狙,弹夹相对多一些,但无法对载具造成杀伤;诸如NTW,KSVK,汉阳造88式(没错汉阳造在这里直接默认是射激光的高达皮肤,不过很可惜没有砍刀——哦不现在有砍刀了)则是打的blast伤害,弹夹相对较少,但视距极远,能够对提丰,枪骑兵等重型载具造成杀伤,对普通步兵与敌方炮台或通讯塔更是几乎秒杀。推荐新手从轻狙开始游戏,主要对各类倒地敌人进行补充击杀。

        MG:机枪人形。速度最慢,适合中远距离交战,子弹散布中,威力削减小,致死中,弹夹大。新手的一个必学操作就是学会不断找到制高点并用机枪压制敌方。机枪中除了KORD与M2HB老干妈的伤害为blast伤害,其余伤害皆为hit伤害。注意这个摸到里的MG42可以在行进中射击,射速极快,但弹夹容量仅为75发,不过换弹速度仅需3秒。相比之下内格夫有着200发超大弹夹,但代价是最多只能蹲射,换弹间隔也更长。M2HB与KORD则需要趴下才能精确射击,KORD仅有30发弹夹,M2HB有250发弹夹。推荐新手从MG42,内格夫这样的机枪开始游戏,主要对敌方进行火力压制与伤害补充。

        SG:霰弹枪人形。速度较慢,适合近距离交战,子弹散布大,威力散布大,致死中,弹夹中。所有类型的霰弹枪有正面枪盾,这意味着霰弹枪能免疫相当一部分敌人的子弹,但千万不要因为这点就去和敌人近战莽或者冲敌人扎堆的地方!想真正在前排当霰弹人形建议还是穿金板甲之后再考虑。霰弹枪普遍为hit伤害,使得她们在面对冲锋的铁血boss与帕拉蒂斯boss时都有一战之力,但注意AA12独头弹的伤害为blast伤害,不能对白匪boss造成致命伤。由于站位靠前,不建议萌新开局使用。

        HVY:重装人形。在这其中又分为火箭筒人形与支援人形。不过萌新需要一定XP之后才能解锁这里的武器,这里就简单提一下。解锁HVY武器库也是脱离萌新阶段的主要标志。火箭筒人形主要使用AT4或者MK153对敌人造成伤害。其中MK153威力稍小但范围大,AT4威力较大但范围小。支援人形主要使用30弹夹的QLU榴弹发射器与空爆5弹头迫击炮对敌人造成杀伤,二者的特点是射程较远,但注意二者在主武器状态下不能移动,需要切换到第二形态或者服务器状态才能移动,故使用时注意站位。

        (PS:重装包中有两个格格不入的玩意。其中机甲是用来修载具的,另一个嘛。。。)

BANZAI !!!

        SF:融合势力人形。即手游里玩家捕获的铁血人形。主要分为杂兵类与boss类。杂兵类目前能使用的杂兵类铁血只有铁血SMG,铁血MG,铁血AR,铁血盾兵。其他铁血杂兵兵种将在平衡调整后陆续放出。boss类人形则相对于敌方有略微削弱,涵盖目前手游中存在的所有铁血以及两位白教头目。铁血武器仅能通过抽卡方式获得。抽取杂兵类铁血建议通过军械库第四行的超导脉冲抽取,boss类铁血建议通过火神票抽取(总概率75%左右)。

        MECH:机甲人形。尚未实装,敬请期待。

        然后介绍副武器类型:(包含部署型妖精)

军械库第二栏武器器栏

      

      军械库第二栏副武器栏

       中间的一系列武器部署包是主武器分类包,用于快速选择枪械(找到对应的枪械分类后选择该部署包,在地面上部署后在其中选择枪械) 。

       除开部署包,其余副手武器的名字与功能依次为:(括号内两个数字分别表示单次最高携带数与重生携带数)

一次性修理包(4,2):消耗品,一次可小范围修复倒地队友使其重新投入战斗。

修甲包(1,1):常用物品,长按可持续修理个人穿着的护甲,一秒修复两层。

一次性火箭筒(4,2):消耗品,可射出一发火箭弹,用于临时反制重型目标

妖精指令:空投医疗分队(1,0):消耗品,在鼠标位置召唤一队医疗分队人形,与支援列表相互独立。

妖精指令:空投机霰队(1,0):同4,召唤一队机枪霰弹人形。

工事妖精:掩体(1,0)(其实更应该称为路障):花费2秒时间进行部署,部署后可生成一大型掩体,但由于过于笨重且经常不能防止掩体后友军免受敌方爆炸物波及,经常用于阻挡敌方载具而非架枪点使用。

妖精指令:空投重装部队(1,0):同4,召唤一队重机枪火箭筒重装人形。

OGAS干扰仪(1,0):花费2秒时间进行部署,部署后提供5分钟对敌信号屏蔽,范围较广但本体较为脆弱。常用于守点图。

工事妖精:碉堡(1,0):花费4秒时间进行部署,部署后生成一火力与防御尚可的防御哨站,拥有顶部近防系统与底部重机枪共4个进驻入口。顶部近防系统使用机枪(威力较小),闪光弹投射器与2连木星炮发射器提供瞬时支援,火力强大但后两者装填时间较长;底部重机枪(威力较大)可提供持续、长时间的压制火力,可轻易压制敌方步兵群但存在射角限制且难以迅速清理敌方重甲单位。建议玩家相互配合以发挥碉堡最大火力。注意碉堡并不能有效反制敌方载具。

从左至右分别为:工事妖精:掩体;武器部署包;OGAS干扰仪蓝色为底部机枪进驻位,黄色为顶部炮塔进驻位推荐双人合作以发挥碉堡完整火力

最后介绍投掷物类型:(注意仅C4会对我方人形友伤,其他投掷物除冰淇淋均无法影响我方人形单位,但均能损害我方载具。)

军械库第三栏投掷物栏

CZ75飞斧:整活用具。飞行速度快,威力一般,但胜在可携带数量多。大佬整活专用。

轻型手雷:主要用于反制敌方步兵,飞行速度中等,威力一般,延时引爆。

冰淇淋:整活用具。无法造成杀伤,但可使踩上去的敌我双方滑倒。通常作为车辆装甲涂层(?)

阔剑地雷:鸡肋,通常是敌方用于陷害我方。

重型手雷:主要用于反制敌方重型部队与载具,飞行速度中等,威力较大,触发爆炸。

C4部署炸药:主要用于主要用于反制敌方部队,载具乃至各类建筑。注意存在友伤。技术过硬者可尝试将其用作爆反装甲。

        提醒一下,可能你会在战场上发现部分人形能使用诸如烟雾弹,闪光弹乃至燃烧弹,那些是部分人形专有的mod3技能,不属于军械库出售的通用投掷物。

        最后提一嘴最后一栏的物品:除了采购币,mod3采购币,圣诞币,超导脉冲,火神工造为抽卡道具,其他物品均为一般等价物(就是能买钱的玩意)。采购币与mod3采购币能出各种数据与原枪一样的皮肤枪,圣诞币则专门出前者的圣诞皮肤,超导脉冲与火神工造在前文已经提过,这里就不再赘述。

基本对敌思路

        详细的敌人介绍与应对方法请移步至Q群文件,这里主要提供一些通用解法。

军方与铁血

        对付铁血军方可以放心大胆地用爆炸物招呼(当然这不意味着你就能和强无敌激♥情♥对♥射)。新人强烈推荐MK153或者AT4火箭筒(3-4W经验时解锁,可以在军械库的HVY部署包或者战场上的格里芬灰色泥头车中找到)。其中MK153火箭筒杀伤半径大但威力略逊一筹(两发一个强无敌,散发一个绿无敌),AT4则是杀伤范围小但威力大(一发一个强无敌)。两者的共同特点是机动好,无友伤,装填快。唯二可能的缺点是视距不够远以及弹速不够快。其较大的溅射范围与不俗的伤害使其在对付有着诡异判定点的军方九头蛇(绿无敌)与弥诺陶洛斯(绿憨憨),以及经常集体冲锋的铁血女团时及其顺手。

        军方与铁血的空袭技能相近,常见的为木星炮轰炸与三轮轰炸洗地。注意木星炮一开始轰了两炮后会停一小段时间,后面会继续砸好几发。

        在春节版本更新之后,军方拥有了一种长时间轰炸的空袭技能,具体表现为中范围密集炮击后进行超大范围两次徐进炮击。呼叫炮击的军方人形对话框长度较长,发现后请第一时间撤离作战区域,并尽量在公屏提醒其他人进行躲避。

恶魔低语超大范围轰炸演示

        除此之外,铁血暂时没有作战载具,军方目前的载具为拥有超远射距的提丰激光坦克和拥有双联机枪与速射主炮的奎乌支援载具。注意奎乌主炮射速极快且机枪弹幕密集,不建议正面对抗;同时注意提丰的激光为高频范围伤害,普通掩体乃至高楼上都很难躲避激光的扫射。不过两者均只有正面60度角的射击范围,故可用高机动人形诸如HG,SMG绕后后贴上C4炸毁。也可以用各类有着高额爆炸伤害的反器材狙击枪远距离狙杀这类重型载具。推荐使用NTWMOD3二技能秒杀这类高威胁载具。或者如果你的技术够好,可以提前蹲点抢夺这些载具为己所用。

        不过尤其注意,虽然铁血没有作战载具,但该阵营的精英人形经常集团抱团冲锋,在召唤师铁血m16以及友军杀手兼内鬼的建筑师的加持下,有时甚至比军方的强无敌海还还恶心。召唤师铁血m16主要威胁在于其闪光弹与持续召唤大量强无敌进场的特性,建筑师则恶心在其超远射距,超大范围的3连核弹上。注意由于建筑师核弹采用空爆逻辑故建筑群间的缝隙不能作为好的掩体。满血的Pierre小车暂可以硬扛下建筑师的一次打击。更恶心的是建筑师ai与其他敌人相比特别胆小,经常打了就跑到后方掩体待着,使得格里芬经常难以对其进行针对处理。在战场上遇见这两铁血人形时请在第一时间解决他们。

帕拉蒂斯

        对付帕拉蒂斯主要注意一点,帕拉蒂斯的常规兵种与白无敌虽然同样可以用爆炸物通吃,但由于所有白教的精英人形(涅托)都自带防爆甲,M2HB、火箭筒、反器材狙击枪这类爆炸伤害武器不能直接杀死他们,最多只能让他们摔倒在地上一小段时间(当然你在单挑精英人形时可以趁她倒在地上时刀死)。故对付白教通用枪械一般有MG42等打通常弹的机枪,或者SASS、M14这类高伤害的速射狙。

        注意帕拉蒂斯虽然没有空袭技能,但他们召唤的丧尸群很容易对我方正在换弹或者无群攻能力的人形造成重创,或者趁我方后方空虚占领大量点位。榴弹AR,重装部队这类有着范围伤害的人形能够很好地压制丧尸群,不过前提是丧尸群来的时候你不是在装填状态。

        帕拉蒂斯的载具为超高移速与超高射速的枪骑兵。除开伤害为单体伤害而非群体伤害,可以说是本mod中最难对付的载具。高移速,高射速,高炮塔转速,以及曲射的黄蜂导弹使得诸如贴脸C4,火箭筒集火等常规反装甲对策都难以有效击毁枪骑兵。目前较好的解决方案仍是用NTWMOD3在掩体的保护下用二技能秒杀,或者在必经之路设置C4待其路过时引爆。(也可以试试m4的木星炮来达到跨墙杀的效果)

进阶篇:玩过原版或者其他mod,我要干什么?

        本章主要针对有一定游玩RWR经历的玩家,主要介绍格里芬载具,支援技能使用与地图攻略。

格里芬载具介绍

       在经过一段时间的游玩后,相信你已经能对于载具的使用方法有了一定的基础认识。下面将简单介绍格里芬目前拥有的载具。

      格里芬载具多皮薄血脆,但普遍有着良好的机动性与不俗的火力,且都具有重生点以支援前线作战。注意格里芬轻型载具无阵营锁,请注意不要被其他阵营窃取。

我们仨.jpg

Martina-V:普通的轻型运输载具,可运载包括司机在内的6名乘客至战场前线。最后排的两个座位虽是灵位但可对外射击。血量低但重生速度较快。车身携带便携式储藏点。刷新位为格里芬JEEP位。

Martina-V

Chiara IV:以机枪与压制榴弹为武装的二人载具。血量较前者略厚,其凶猛的机枪火力与压制榴弹使得其较擅长对付人形敌人。但注意其较近的视距与贫弱的装甲使其不适合对抗拥有大量枪盾的重型部队。车身携带便携式储藏点。刷新位为格里芬APC位。可通过空投支援召唤。

Chiara IV

Pierre II:以狙击炮与四联导弹为武装的二人载具。血量较前者更厚一些,以至于能抗下建筑师的一次核弹齐射。对步兵火力比前者稍弱,但其视距较远的混伤狙击炮与四联导弹使得其拥有了对抗敌方重型部队的能力。狙击炮采用的智能弹头使得其具备了一定的反掩体功能。车身携带重装军械库。刷新位为格里芬TANK位。可通过空投支援召唤。

Pierre II

在前不久的更新后,格里芬第一次拥有了重型载具:艾莫号基地车。艾莫号整合了原版RWR军械库,重生车与干扰车的功能,且拥有强力的支援火力与不俗的血量。除开一门主炮与两挺侧位机枪,其自带的无人机能在吸引敌方火力的同时利用自身的机动性清理各个死角的敌人,头顶的双联布雷器更是能将敌方笼罩在钢铁弹幕之下。后排的4个载员位更是为艾莫号提供了更多可能性。不过强大的支援能力的代价是其巨大的体积与差劲的机动性,在经验不足的驾驶员手下艾莫号反而容易变成大号的移动靶。同时注意艾莫号若被击毁,我方将在8分钟内无法使用支援技能,并且我方地图会受到干扰无法显示敌我方位。艾莫号车尾处自带重生点与军械库。刷新位为格里芬重生车位。

艾莫号基地车艾莫号配套的支援无人机艾莫号各功能位示意

支援面板介绍(空投型妖精)

        既然已经熟悉了基本操作,你应该也有了足够的rp与xp来支持你呼叫支援来协助作战。下面我将先介绍一下我方人形的支援面板。

        支援面板的具体使用是:先用鼠标瞄好想要释放支援的点位,然后按住H,鼠标移动到想要的支援,松开H。一段时间后将会在标记区域实现对应的空投效果。

        呼叫支援将消耗rp。rp会自动从你的rp中扣除,注意如果没有足够rp将无法呼叫支援。同时注意在同一时间指挥部只3能处理三个支援(其实是为了防止卡支援序列与服务器卡顿)

        若你在敌方干扰塔,通讯车的干扰范围内,你将使我方无法在其影响范围内使用支援。敌方防空炮的存在会在全局限制我方可用的支援类型。请尽快摧毁它们。

        与此同时,我方通讯车或信号塔被摧毁将使我方在5分钟内无法使用任何支援。我方艾莫号被摧毁则是8分钟。请注意保护上述车辆,多次故意摧毁我方信号塔或通讯车者会被管理橄榄。请注意识别我方与敌方信号塔,同时开局请尽快将我方通讯车开至地图边缘防止ai去送。

        格里芬现有支援一览:

格里芬现有支援一览

下面具体介绍一下支援面板:(注意所有的轰炸技能对友军人形没有伤害,但对载具有)

呼叫医疗分队:鉴于伞降时间极长,建议使用副手妖精而非空投支援。

呼叫机霰分队:鉴于伞降时间极长,建议使用副手妖精而非空投支援。

呼叫重装分队:鉴于伞降时间极长,建议使用副手妖精而非空投支援。

投放Chiara IV:呼叫一辆Chiara IV支援车于指定位置。会伴随伞降4个机枪人形作为小队成员。

投放Pierre II:呼叫一辆Pierre II支援车于指定位置。会伴随伞降4个机枪人形作为小队成员。

搜救妖精:请求向目标区域投放治疗弹,治疗弹能扶起我方倒地人形。注意不要在交战区域救治其他人形,且建议先投放立盾妖精后再进行救援。

搜救妖精_烟雾型:请求向目标区域同时释放烟雾弹与治疗弹。多用于迫不得已火线救援或潜行时被意外发现击倒时使用。同样建议先投放立盾妖精后再进行救援。

立盾妖精:请求向目标区域释放护甲回复弹。可回满区域内所有友军护甲。常与搜救妖精,嘲讽妖精配合使用。

嘲讽妖精:呼叫一个不可移动的嘲讽靶机于指定位置。嘲讽靶机血量极高且嘲讽系数极高,可以吸引敌方火力。近战很强。不过注意若敌人过多靶机也很容易暴毙,靶机面对敌方载具也十分脆弱。可使用立盾妖精回复靶机血量。

炮击妖精:呼叫迫击炮分队对目标小区域进行两轮稀疏轰炸与一轮密集轰炸。

空袭妖精:呼叫轰炸机对目标中区域进行两轮密集轰炸。通常用于摧毁敌方载具。

火箭妖精:呼叫火箭军对目标大区域进行6轮密集轰炸。通常用于压制敌方大部队。

协议同归1级:呼叫2只不可编队的友方蝎甲兽,有钱人生气的时候用。

协议同归2级:呼叫5只不可编队的友方蝎甲兽,有钱人十分生气的时候用。

各地图攻略

鉴于格里芬人形在这个mod里个个都有更强的火力,很多玩家可能在游玩时只会专注于杀敌而忽略了RWR本身自带的策略要素,导致部分地图半天无法推进,进而导致部分玩家开始摆烂,更加推不了图,从而实现恶性循环。本章将着重介绍现有地图的基本作战攻略,帮助各位玩家能够更好地明确每个地图的作战思路。

注1:地图中的箭头或方框表示进攻方向或进攻目标,所用颜色中红色为第一阶段目标,橙色为第二阶段目标,绿色为第三阶段目标;圆圈表示需要注意的载具或敌方单位刷新点,蓝色代表载具刷新点,紫色代表一些阴间的敌人刷新点。

注2:着重强调,拆塔前请先注意你正在拆的塔到底是敌人的还是自家的。拆自家的塔会导致自家人无法使用支援5分钟并地图受到干扰,无法及时回防偷点!!!凡是己方有通讯车的地图请在开局后第一时间将其拖至并紧贴地图边缘,防止SBai送掉通讯车导致己方通讯干扰!!!

Map1(Morland Trenches)map1

        Map1其实没太多好提的,跟着大部队打就行。粪图。最好一个阵营一个阵营地吃从外围开始打。注意机场,左上角,右下角均会刷车。防空炮一般在WEST FARM,WEST TOWN或AIRPORT处。

Map1-2(Morland Trenches改)map1-2

曾经的阴间图之一,在本mod载具实装之前为最阴间地图。

本图难点主要有两点:

地形劣势:我方出生点为地图最中间,并且被两个敌方阵营重重包围。开局进攻压力非常大。

开局rush:敌方会在开局极短时间内对我方中部阵地发动围剿,若不及时处理经常导致开局投降。此时很多人正在更换装备或售卖战利品,及其混乱。

所以,在实际打这张图的时候,请在进图第一时间远离开阔地带进入战壕,保证存活之后第一时间向左上方进行突围,之后不要执着于守点,与大部队一起打运动战清缴最外围的阵营,最后实现合围。在攻击最后几个点时注意善用格里芬载具,并多利用靶机配合火箭弹轰炸打出combo。

刷新点注意派人或者ai去踩点。防空炮一般在WEST FARM,WEST TOWN或AIRPORT处。

Map2(Keepsake Bay)map2

RWR最为正常的图,注意在打到中路的时候尽早拿下教堂即可。从左往右打的时候小心右侧的间刷兵点。注意DOCKS有几率被敌方橡皮艇渗透。

Map3 (Old Fort Creek)map3

开局随机出生点,如果出生在中路树林同样很容易开局暴毙,如果出生在中路树林必须尽快向红色区域进发。接下来按照所处位置进行攻略即可。若占据上方城区则以顺时针进行推进,占领下方城区则一逆时针进行推进。可以从地图左边推进但一般不容易推进去。

然后右下角有金条车,实在缺钱可以去开然后停在军械库旁边,rp+1000。

Map5 (Bootleg Islands)

       开局随机出生点,首先肃清一边的阵地,第二阶段建议不要先在桥上绞肉而是先攻占下方的港口。在此之后之后双线推进即可。不占港口极容易被偷点。

Map6 (Rattlesnake Crescent)

        此图恶心之处在于开局rush与换家。左侧开局须第一时间防守右侧基地,右侧开局则由于地形劣势应该第一时间攻占能源站,否则容易开局暴毙。建议左侧开局时于右侧基地路口处,右侧开局于基地内部放置1炮塔以防御开局rush。

        完成这一目标后需尽快攻占黄色区域否则敌方将持续向红区派兵,之后循序渐进即可。尽量少在中路JUNKYARD区域绞肉。从外侧的悬崖上进攻是个好的方法,但同时注意所有悬崖遍布敌方刷兵点。注意善用靶机进行推进。

        最后左上角会刷金条车。

Map7 (Power Junction)map7

        守点图。开局占领中部能源站后注意抢占图示的几个关键建筑并用诸如MG42,M2HB进行防守。(mdzz现在直接放碉堡hhhhhh)

        左路出生的话则注意在悬崖处设防。

      

Map8 (Vigil Island)map8

        守点图。由于本关敌方拥有载具,开局建议尽快使用诸如NTWmod3等攻城枪械尽快敲掉中间的信号塔。之后循序渐进守点或者偷车即可。注意如果推得很顺利注意派人盯防右上角刷兵点。还是那句话,善用靶机吸引敌方火力。

Map9 (Black Gold Estuary)map9

        此图同样有开局rush,不过相对前几个图毕竟有离岸出生点一般不容易暴毙。按照图中路线进攻即可,如果开局能拿下右侧要塞更是好事。注意敌方载具。中间城区被偷可以先不管先攻占其他区域,但是海滩被偷建议适当回防免得被偷成一片。左边的北方湖岸有金条车。

Map10 (Railroad Gap)map10

       最阴间地图之一,此图难点在于非常容易换家。此图机制特殊,敌方永远不会主动进攻我方出生点,故很多时候玩家会选择在这个图进行交易抽卡等。不过人少的时候还是注意草皮人偷袭(军方弓手肯塔诺思)。

    此图粪点在于敌方的刷兵点与进攻路线设置极度恶心:首先敌方刷兵点遍布高地地形,这使得敌方对我方阵地进行渗透十分容易。潜行人尤其注意这些刷兵点,建议通过这些刷兵点的时候全程蹲姿,时刻确定周围敌人方位,备好信号弹;其次是敌方会源源不断从地图右侧化工厂,港口码头,我方出生点右侧海岸线派遣小分队或跨海或直接对我方城区点位进行渗透(甚至经常是派一两个强无敌带着大量敌人光明正大偷点)。

    故此图开局强烈建议派遣潜行分队占领右侧港口,消除敌方在我方出生点右侧海岸线的复活点。若不在开局依靠偷点占领港口,正面进攻下来的点几乎百分之百必被偷掉。及时占领了港口也要注意根据地图随时回防。

    另外提醒两处刷兵点:一是进攻路线上的那两个房子在未攻占下第一个点的时候是各有两个刷兵点的,进攻该点位时必须派人或ai蹲防,否则容易被包饺子。

    还有一处在药厂附近,尤其药厂与港口交界处那两个刷兵点,进攻药厂时强烈建议派人在此交界处的建筑上压点协防,否则会有大量敌人从该处复活。

    然后着重强调打此图的一个严重误区:在左侧被偷点时从上方反攻,尤其是死守TERMINUS这一举动。此时正确的做法是从头来过,从出生点再次推进战线。上方可让部分玩家在大桥处防守,注意敌人对赛车场阵地的渗透即可,但万不可在TERMINUS处进行防守。

    要问为什么要这么强调。。。我曾经在这张图打了2-3个小时才打下来,其中在TERMINUS防守占了1个小时,最后的结果是右边点被渗透被强行打回出生点。

    (emmm不过现在有艾莫号了。。。其实可以这样强行退回去)

    Map11 (Final Mission 1)map11

        潜行图,我方不能呼叫任何支援,敌方不会主动进攻我方,摧毁敌方所有信号塔即可获得胜利。与原版不同,由于本mod大狙相比原版得到大幅加强,此图大狙人(NTWMOD3)几乎可以做到瞪哪个塔哪个塔就没。不过注意大狙需要射击塔的根部才能起效。标记出来的数个房区是不多的狙塔点位。

        然而现在还有个更无脑的选项:开出仓库里的艾莫号开无双233333(不过前提是你有足够的人来开)

       同时再三提醒,大狙人不要和潜行人走一起,不要去干扰潜行人。遇到潜行人请立即掉头避让。

Map13map13

        绞肉图。开局随机出生点。此图若不注意攻略方法很容易在城区与敌方互相绞肉,但城区绞肉同时是保证我方潜行分队偷点成功的必要条件。

        开局后可以先把中路城区推完一遍拿完占点奖励,一旦开始绞肉,立刻派遣潜行分队从图中路线进行潜行。先攻下左右基地后强攻下方基地(因为下方基地一般而言没法潜行进入),最后和中路部队会合围剿敌方。注意左中右三个基地都有载具刷新点,右侧特别标识敌方刷新点,潜行时注意盯防。

        嘛不过现在有艾莫号了。。。都知道咋办了吧。

Map13-2 map13-2

守点图。随机出生点。曾经是最阴间的守点图,如今因为格里芬泥头车,嘲讽靶机,碉堡,乃至最近的艾莫号的加入反而成为最轻松的图之一。开局占领中间点位后在途中标识的建筑或路口投放泥头车并设几个靶机后就基本可以挂机了。箭头表示出生点对应的炮台摆位。

Map14 (Misty Height)map14

曾经的阴间图,不过现在看来其实还行。

开局重点在于尽快拆掉红色区域的干扰塔,之后循序渐进即可,看大部队是朝上走还是朝下走。

注意敌方载具。敌方载具在此图很容易乱杀我方。建议潜行人前去抢夺。

注意刷兵点。着重注意敌方进攻路线,相当多的敌方会跳崖进攻,贴着悬崖前进的潜行人尤为注意。

Map16map16

应该是目前最大的地图,开局会有rush注意应对。循序渐进即可。注意山地敌人无载具而城区敌人7有载具。

中路推进的时候务必双线同时推进。中路最后攻点的时候强烈建议先攻下左边再打右边,中途转点时建议绕开紫色刷兵点。此处刷兵点距离我方点位较远,且我方点位有战壕加持,一般而言不用担心偷点。若是在最后可以在紫色区域刷到大量敌方人头,相当解气。

在城区作战建议最后从左往右打防止敌方逃窜至海滩,不过实际上问题不打,顺着打就行。

Map17map17粪图之一,开局随机出生点。开局后以最快速度推进直到占领右上角基地为止。中途推进过程不要守点。占领右侧基地后反过来打会容易许多,此时注意守点。

注意敌方载具。

注意敌方会不停在岛上刷兵并对沿岸我方点位进行渗透。

下面几张图是我们的制图师迪泠设计的,阴间程度爆表到老鸟看了想直接退出()

Map103map103

        此图的最大难点在于无法在地图上获得清晰的地理信息,同时许多人会执着于在中心城区绞肉而忽略了包围战术。此图的正确解法是逆时针推进,从边路的基地开始一步步攻下中间区域。在最后左下角进行战斗的时候由于地形复杂,障碍物众多,常规方法难以清理敌人。建议直接轰炸开路。

Map105_1 (Shock Zone)map105_1

        此图难点在于超大地图与稀疏的复活点,部分地区的复活点甚至在占领区域之外。格里芬各类支援车,尤其皮埃尔自带重生点的支援功能在这里显得尤为重要。不过有了艾莫号其实推点不算困难,选择顺时针或者逆时针逐步推进即可。

        (PS:在推图伊始与结束时注意收看左上角小剧场)

Map105_2 (Dead Zone)map105_2

        此图难点主要在于很多玩家不了解地图机制。此图的机制为:首先进攻并占领右侧所有铁血据点,然后再重新夺回地图中部地区,此时守点倒计时才开始计数。最后在军方大规模部队的进攻下守住该地区6分钟。还有一处难点在于中部很多建筑没有梯子,无法利用制高点。

        玩家需要相互配合才能比较轻松地攻略此图。首先在正面通过碉堡掩体抵御军方猛烈进攻的同时,应派遣渗透小分队于左上角摧毁敌方防空炮,使我方获得载具支援。之后在载具的配合下逆时针逐步攻占铁血据点。待铁血据点占领完毕后两方会师一起推进战线至中部左上方FRONTLINE处,最后在军方猛烈的攻势下防守6分钟。上方的渗透分队在完成拆除防空炮的任务后建议原地继续狙击敌方载具,为中部守军减轻防守压力。

        (PS:在推图伊始与结束时同样注意收看左上角小剧场)

在教程的最后我发一下mod玩家群群号,欢迎各位玩家来S07区咖啡厅唠嗑。



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