从“95”到“雷蒙夫人”,少前2的剧情到底出了什么问题?

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从“95”到“雷蒙夫人”,少前2的剧情到底出了什么问题?

2024-07-14 05:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

害怕的不是失去,而是忘记

十年之前,我不认识你,你不属于我。

十年之后,我们是朋友,还可以问候。

——陈奕迅《十年》

“庭有枇杷树,吾妻死之年所手之植也,今已亭亭如盖矣。”再读《项脊轩志》,除了对其文字间所隐含的淡雅的哀伤所触动,更让我不禁开始思考一个问题:时间,于我们有多远?

在生命之外,时间独立的无拘束的流动着,而我们鲜有机会去真正感受它。可能是一封过期的请柬,一次意外的久别重逢,或是翻找东西时偶然翻到的一张泛黄的照片,才会有那么一瞬间提醒我们,时间已经过去了很久,久到我们回忆起过往,都仿佛置身事外。而正是这不经意的一系列点点滴滴,共同构筑起了我们匆忙而又孤独的一生。

就在最近,我又一次感受到了时间的流逝。而这一切,都源自于最近新测试的《少前2:追放》。

时间总是会在不经意间和你开各种玩笑,少前2就是其中之一。它第一次测试时,我刚刚研究生入学,而在最后一次测试的时候,我又正好将要毕业。两年时间,恍如一瞬。可两年的时间又足够长,长到我忘记了刚刚入学时意气风发的自己,长到我忘掉了几乎所有一测的剧情,只留下一个简单的游戏框架。

但有一点我始终没有忘记,就是少女前线曾经带给我的那份美好回忆,以及得知少前2的剧情梗概时所带给我的触动。

少前2的背景故事,发生在少女前线主线剧情的后续。由于理念冲突,指挥官与高层决裂,并独自深入污染区。而作为国家财产的人形,自然是留给了格里芬。而全篇最大的暗雷,也就此埋下。

没有人能战胜时间,就连游戏里的人物也是。对于屏幕前的我们,可能只是一个重新的开始,却往往无意中忽略了游戏里的时间。

时间确实会潜移默化地改变一些事,尤其当我们把时间拉的足够长——比如说,十年。就像现实中的久别重逢一般,时间会逐渐冲淡最初分别的不舍与魂牵梦绕,那份惊喜感也会逐渐消退,直到毫无感觉。

十年时间,足够让再多的眼泪流干,再多的思念淡忘,再多的希望破灭。指挥官已经走了,而生活还得继续。所以除了一些仍有强烈执念的人形,大部分都回归了国家机器。之后,便是时移事易,物是人非。

而当十年后,我们作为指挥官重新开始故事时,这份违和感不会立刻袭来,他就像窗外逐渐参天的杨树,房上逐渐开裂的墙垣,和桌旁逐渐枯黄的绿植一般,会在某一个不经意的瞬间,让我们恍然发现,原来时间真的已经过去了很久。而对于少前2,这棵绿植就是95。

平心而论,我很少对游戏中的角色投注过多感情,但却对其遭遇和背景颇感兴趣。最近炒得最热的,莫过于95从95向“雷蒙夫人”的转变,为很多玩家所不能接受。然而归根溯源,当我们在讨论95事件的时候,我们究竟在讨论什么?是声讨这个角色无故地变化?前后不一的割裂感?还是剧情安排的暴雷?其实都不尽然。

其实究其本质,是这一事件背后所隐含的,那份少前2所独有的“不安感”。

如果说悲剧的本质是将美好的事物毁灭给人看,那么少前2的剧情,就是一个伪装的光鲜靓丽的陷阱。从剧情一开始,我们照旧在一堆人形中醒来,指挥着手下的人形赢下一场又一场战役,一切似乎并未改变——然而,背景早已注定,这不是一次尘世闲游,而是实打实的末世苦行,是一曲抛弃过去的孤独叹调。

而95事件的出现,只是第一次将这个残酷的事实,直观的摆在了我们面前而已。

时至今日,讨论这段剧情合理与否已经无意义,因为当我们开始哀其不幸时,我们真正在恐惧的,或者说真正想要逃避的,是这次巨变背后所隐含的那一丝无法忽略的“合理”——十年了,人都会变,更何况是人形呢?

而这也正是让我真正担心的,少前2的背景过于沉重,以至于我们无法以简单的逻辑合理去分析剧情走向和人物变化,因为我们所面对的是更加沉重而又空洞的十年。十年之前,我们从初识,到人约黄昏后;十年之后,我们再相逢,却已是朱颜没。十年时间,足够让懵懂无知的少女成长为独当一面的女性,也足够抹平一切曾经萌发的悸动。而这些,正是我们无法忽略而必须面对的时间的诘问。

最后,我想回到最开始的问题:时间,于我们究竟有多远?我认为他足够近,近到游戏中度过的每一分钟都如此真实;但又如此远,远到换个游戏的时间,就恍然走过了他们的十年。



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