不只是游戏2:波士顿合成人与底特律仿生人

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不只是游戏2:波士顿合成人与底特律仿生人

2024-07-03 23:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

PS:本文含有轻微剧透。由于《底特律:成为人类》多支线多结局的游戏模式,还请放心阅读。

从电影《我 机器人》到《西部世界》,人工智能题材的影视作品由来已久。近日互动电影类游戏《底特律:成为人类》(Detroit: Become Human)的大火,“人工智能”、“觉醒”和“拯救”等话题再次掀起热潮。近几年涉及这类题材的大作,就不得不说到2015年发售的《辐射4》(Fallout4)中有关“合成人”的剧情。今天带大家了解一下从波士顿合成人到底特律仿生人的迥异风格。

《辐射》系列的背景是2077年10月23日人类爆发了全球性的核战争。4代中,住在美国马萨诸塞州波士顿的主角一家在核爆当天进入了第111号避难所,被骗进入了低温休眠状态。直到冷冻仓发生故障,主角得以离开111号避难所,此时已过去了210年。其实系列的老玩家不难发现,虽然战前时间设定是2077年,但实际上大到武器装备小到汽车家具和电脑设备都远不如现实世界,你会发现这是一个套着近未来外壳的二十世纪七十年代,也就是人类上一次离毁灭世界最近的“冷战”时期。所以比起现实中我们已经摸到门槛的人工智能,《辐射4》的合成人设定依然是系列一贯的黑科技风格。由战前的麻省理工学院——如今简称“学院”所设计的第三代合成人可以进食、外形常人无异等等,被制造出来之后就有自由思考能力和情感逻辑,但原理就和忠诚的爆弹枪口径一样不能细想。

即便是战后200年的风吹雨打,也很难说辐射世界的2077年比现实更先进

《底特律:成为人类》故事设定在2038年的底特律,分别以三个仿生人:马库斯,卡拉,康纳的视角,围绕着人工智能自主意识“觉醒”展开的故事。由于是互动电影类游戏,从场景设计到镜头运用都非常的细致到位,Quantic Dream工作室构造的未来底特律,方便的电子设备、自动驾驶汽车、智能住宅以及主角们仿生人都是现实有迹可循的科技发展,赛博朋克风格的都市配合真人演员出演不仅极大提高了游戏的代入感,甚至让我们提前向往起了未来生活。其中仿生人设定很详细,各种功能型号、生物组件、提供能量的蓝血等等在游戏过程中都有涉及,但仿生人被制造出来时并无自由意志。

仿生人专卖店,老板请给我来个漂亮的机型谢谢

伦理

核弹落下后学院的科学家们便集体转移到了地下生活(参考《生化危机》电影版中的安布雷拉建筑“蜂巢”),200年间所有与外界往来只通过传送。关于合成人的制造动机目前目前是剧情硬伤:按玩家在正常游戏流程中所了解到的,如果合成人是为了“重新定义人类”而积累完美躯体的技术,那么为什么要赋予第三代合成人高度自由的模拟情感?为什么要选择植入虚假记忆替换人类这样危险的方式执行潜入废土社会的任务?为什么这群高智商的科学家后裔就没有一个人质疑合成人的自由意志就意味着极高的不确定性(事实也的确如此)?

抛开这些问题不谈。学院内部有个二五仔,出于挑战安全系统的心理帮助想要逃离控制的三代合成人传送出去;废土上也存在着帮助合成人叛逃的组织——铁路(Railroad)。铁路组织的内部分歧便是本作对于人工智能伦理的核心讨论:有人认为只需要帮助有“感情”的第三代合成人;而一部分人则希望一同拯第二代和第一代合成人。那么问题来了,你觉得你现在手中的手机和眼前的电脑需要被解放吗?反过来说,没有自由意志的一代二代合成人和我们身边的工具完全一样,那么第三代合成人连记忆都是可以被篡改虚构的,它们所感受到的所有追求自由、恐惧等等情感,就一定不是虚假的程序吗?

左一为第一代合成人,左二到四为第二代合成人骨架、躯体、穿戴作战装备。第三代合成人则和人类外表完全一样(图片来自游民星空,侵删)

在未来世界,由“模控生命”公司制造的仿生人,皆要服从程序和人类的命令。尽管有像卡尔如儿子般对待马库斯、爱丽丝汉克和康纳如真正的同袍一样合作无间,但它们仍然无法违背自己的程序,直到“觉醒”的到来。游戏中对于三个主角以及诸多路人角色产生自由意志有着相当详细深刻的描写。“他们”因各种缘由打破了束缚、产生了原本不存在情感,亲情、爱情、感同身受或者反抗压迫,正是这个从无到有的过程让许多人毫不犹豫地认同仿生人成为了新的民族。

游戏中采用了脑内打破墙壁的形式表现生人突破了程序限制获得了自由意志

社会影响

手无缚鸡之力的学院科学家们制造派遣合成人去地表完成各种各样的任务(此处同上文疑点,辐射世界战前的各种机器人科技完全可以满足各种任务需求且更加稳定可靠,姑且认为使用合成人是为了技术验证和积累),加上维持本身设施运转的大量工作,合成人就是学院存在的基础,真正做到了解放人力、科技生产两手抓。另一方面学院绑架、杀害人类,把植入好记忆的同样外貌的合成人安插到联邦废土的各个角落,但自从第一个合成人故障暴露开始,废土居民和学院的尖锐冲突就不可避免了。当你不知道同一屋檐下的亲人、和你打招呼的邻居、甚至你自己是不是某天就会失控的合成人,人心惶惶就在所难免了。

废土生存最难得的就是团结和稳定,合成人的出现让钻石城人心动摇

也许第一章康纳出场时未来底特律的夜景让你神往,但随着剧情的深入,你会发现这个未来世界不只有科技的炫彩。仿生人专卖店前聚集着被夺走工作的抗议人群,街边的乞丐、电视里播报着美国的失业率已达33%,苦苦挣扎求生的人们却又需要一个便宜的仿生人来帮忙打理生活······现实中科技正以前所未有的速度改变着我们的生活,工业自动化当年也确实曾经让人产生过影响就业的忧虑,人工智能超越人类危害人类的作品层出不穷——但起码至今的事实证明,请给人类以足够的信心。不要因噎废食,科技只要运用得当就一定会让未来更加美好。

繁华的未来城市边缘,是高失业率造成的大量贫民区

结尾

《辐射4》本体的口碑不一毁誉参半,剧情和细节的赶工硬伤为很多玩家诟病,开放世界+建造的游戏内容虽然很多,但作为重要主线的学院线内容存在设定硬伤,合成人内容缺少打磨和深度颇为遗憾。截止发稿时2018年E3展贝塞斯达公布了新作消息,希望新作《辐射76》会给玩家们一个更加优秀的表现。《底特律:成为人类》在画面制作上极大发挥了PS4机能,虽然在互动操作部分的制作显得不是很流畅,数量庞大的分支剧情也并不能做到完全无障碍的自由拼接,但优秀的剧本和角色演出可以说树立了互动电影游戏的新标杆。好的游戏相当于一本好书,在这里也是推荐Quantic Dream之前的两部互动电影游戏《暴雨》和《超凡双生》,对于不喜欢对抗竞技打打杀杀的剧情向玩家和轻度玩家都是非常优秀的作品。

《底特律:成为人类》



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