微信小程序 canvas 实现图片拉伸、压缩与裁剪 |
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注意:本文转载自https://blog.csdn.net/vivian_jay/article/details/68933161
一、canvas绘图API
工欲善其事;必先利其器。 隆重请出主角:canvas绘图函数drawImage(),酱酱酱~ 它能做什么: 1. 绘制图像:将加载的图像绘制到canvas上; 2. 绘制画布:将画好的一个canvas画到另一个canvas上; 3. 绘制视频:差不多就是用来视频截图,哇(@ο@) 好厉害。 怎么做(敲黑板:今天只教绘制图像啊,老师没备课): 1. 获取图片 //1. 可以直接获取DOM元素 var img = document.getElementById("imgId") //2. 或者新建一个 var img = new Image() img.src = "imgsrc.jpg" 1 2 3 4 5 获取canvas上下文 //1. 获取画布 var canvas = document.getElementById("canvasId") //2. 获取画布上下文 var ctx = canvas.getContext("2d") 1 2 3 4 在上下文画画! img.onload = function(){ ctx.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) } 1 2 3参数释义: drawImage有三种添加参数的情况,如下: 只规定原始图片开始剪切的位置,默认填充剩余宽高到画布上: drawImage(img,sx,sy) 1 从指定位置裁剪原始图片指定宽高,填充到画布上: drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight) 1 从指定位置裁剪原始图片指定宽高,从指定位置开始显示到画布上指定宽高: drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height) 1这里盗个图解释一下: 原始图片的宽高较之显示区域较小,就需要美美地拉伸一下。 1. 原始图片宽高均小于显示区域 默认情况下会将原始图片的宽高都扯开成刚好铺满画布。这个就不管了,让它自由填充吧,freedom~ 2. 原始图片仅宽度小于显示区域:黄色img,蓝色canvas 默认情况会将图片宽度拉伸,高度压缩,图片会被压得很~扁~ 思路:将原始图片宽度拉开成现实区域宽度,而将高度等比例拉开,并且将超出部分上下各剪裁一半。 函数参数设置如下: ctx.drawImage(img, 0, (h - 200/dw)/2, w, 200/dw, 0, 0, 300, 200) 13.原始图片仅高度小于显示区域: 默认情况会将图片高度拉伸,宽度压缩,图片内容会被挤得很~细~ 思路:将原始图片高度拉开成现实区域宽度,而将宽度等比例拉开,并且将超出部分左右各剪裁一半。 参数设置如下: ctx.drawImage(img, (w - 300/dh)/2, 0, 300/dh, h, 0, 0, 300, 200) 1 三、压缩并裁剪图片原始图片的宽高较之显示区域较大,就需要小小地压缩一下。 基本思路:在原始图片的宽高均大于显示区域时,首先需要确定我们以宽/高中的哪一个为基准进行压缩,因此需要计算原始图片的宽/高与显示区域的宽/高的比例,以比例高(也就是相差小)的那个作为基准,等比例压缩后相差多的那个需要裁减掉一部分。 1. dw < dh 默认情况会将图片高度、宽度分别按各自的比例压缩,图片内容会被拉得很~扁~ 思路:将原始图片宽度压缩成现实区域宽度,而将高度等比例拉开,并且将超出部分上下各剪裁一半。【同拉伸情况2】 函数参数设置如下: ctx.drawImage(img, 0, (h - 200/dw)/2, w, 200/dw, 0, 0, 300, 200) 12. dh < dw 默认情况会将图片高度、宽度按各自比例压缩,图片内容会被挤得很~细~ 思路:将原始图片高度拉开成现实区域宽度,而将宽度等比例拉开,并且将超出部分左右各剪裁一半。【同拉伸情况3】 参数设置如下: ctx.drawImage(img, (w - 300/dh)/2, 0, 300/dh, h, 0, 0, 300, 200) 1 四、小结其实不管是先拉伸再裁剪还是先压缩再裁剪,基本思想都是一样的:把图片从默认的填充比例中拯救出来,让它能等比例地变换大小,避免被奇怪的缩放比例搞得颜值比较奇怪。本文中的默认情况均是指直接使用img标签上传图片的情况,相当于: ctx.drawImage(img,0,0,w,h,0, 0, 300, 200) 1划重点!上文中的代码综合如下: var canvas = $(".good-img")[0] var ctx = canvas.getContext("2d") var img = new Image() img.src = "images/3.jpg" img.onload = function () { var w = img.width var h = img.height var dw = 300/w //canvas与图片的宽高比 var dh = 200/h var ratio // 裁剪图片中间部分 if(w > 300 && h > 200 || w < 300 && h < 200){ if (dw > dh) { ctx.drawImage(img, 0, (h - 200/dw)/2, w, 200/dw, 0, 0, 300, 200) } else { ctx.drawImage(img, (w - 300/dh)/2, 0, 300/dh, h, 0, 0, 300, 200) } } // 拉伸图片 else{ if(w < 300){ ctx.drawImage(img, 0, (h - 200/dw)/2, w, 200/dw, 0, 0, 300, 200) }else { ctx.drawImage(img, (w - 300/dh)/2, 0, 300/dh, h, 0, 0, 300, 200) } } } |
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