《妖刀退魔忍》评测:让人眼前一亮的独立肉鸽新作

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《妖刀退魔忍》评测:让人眼前一亮的独立肉鸽新作

2023-12-05 09:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

作者:Aiden

本作借鉴了一部分细胞的设定,但都很好的内化到了自己的游戏玩法之中,同时在此基础之上创作出了有别于细胞的单纯依靠装备来搭建的核心Build流派玩法。虽然实践效果上偶有一点儿疯狂和搞笑,但整体给我的感觉都很爽快……

游戏机迷,每天都好玩!

她是忍者但不是对魔忍

《妖刀退魔忍》这款游戏其实在很早前就已经体验过了,只不过当时是开发者放出的由前两个关卡组成的试玩Demo,但是游戏的基本玩法框架已经和正式版本大差不差了 ,整体比较流畅的战斗,丰富可玩儿的Build,整体体验下来感受很好。一款小成本独立游戏,几个人组成的小团队能把玩法打磨到这个程度已经很不错了,所以当时就觉得本作未来可期。正式版本出来后又反反复复玩了五六个小时,整体感觉确实如当时所料,相比于本体29元的低廉售价,整体质量绝对物超所值。

类《死亡细胞》但有自己的新料

本作《妖刀退魔忍》是一款类《死亡细胞》(后均简称“细胞”)的Roguelite动作冒险游戏。简单从游戏的玩法框架上来看,本作的许多设定都源自于对细胞的致敬,踩着前人已经验证成功的经验确实有助于新作质量的稳定保底。但值得庆幸的是,《妖刀退魔忍》仅仅是致敬了一些细胞中有意思的设定,同时在其基本框架之上搭建了一套完全有别于前者的核心玩法。

一、类细胞的游戏玩法儿完全可以有

众所周知,细胞应该算是近年来最具代表性也最成功的Roguelite游戏,其丰富的游戏玩法流派、隐藏在随机关卡中的奇幻故事和不断冒出的新点子至今都让我印象深刻。高质量的游戏内容自然也就毫无争议的获得了玩家的一致认可。所以,许许多多的后来者身上总是会不自觉的出现一些细胞的影子也就不奇怪了,《妖刀退魔忍》同样也是其中之一。

《妖刀退魔忍》在地图的连通和组合的形式上借鉴了一些细胞的经验,比如关卡的搭建方式同样采用了和细胞差不多的类银河城关卡房间,玩家从关卡入口进入后会在场景中遇到多个岔路口将玩家引向不同的区域,这些区域并没有直接的通路连接,而是采用了传送阵的形式让玩家在几个区域之间进行快速移动。但是和细胞不同的是,细胞采用这种方式是为了安排下处于地图不同位置上的相邻区域入口,而本作仅仅是单纯的增加单个房间的体量和增加一些收集品。另外,本作的关卡路线也基本上是固定的,并没有细胞的丰富可选通关路线。当前版本,《妖刀退魔忍》在关卡的随机组合、地图路线的选择等方面确实还有欠缺,希望在其后的版本更新中能够不断带来



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