【听的懂的】来DIY张守望先锋地图(的白盒)吧

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【听的懂的】来DIY张守望先锋地图(的白盒)吧

2024-04-27 11:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

好的,今天我们来做一张守望先锋的地图(其实是up在做一个简单的SU竞技类关卡速写)。

是的,自己做的作业全部会放在b站上……

如果没学过建模,不慌,拿纸笔也可以学其实,我也只是说一下基本思路。

但是建议还是学一下AI,cad,su,visio,3dsmax,c4d之类的。

做什么地图?做最简单的地图。

什么样的地图最简单?控制图最简单。本次我们要学着做一张控制图!

控制图是什么样的?先来看看吧,现在控制图有5大张15小张,足够参考了。

可以看到控制图有以下很显著的特性:

1, 是轴对称的,也就是我们只要做一半(怪不得要坐这个)

2, 防守方和进攻方都有至少左右两条路线可以走,也会有中间一条路的大概空间

3, 控制点在中间

4, 中间粗,两边窄

以上特性还请不要忘记。

 

第一步:中间的冲突点,和大致路线。

中间的冲突点要考虑是在地图的两侧(釜山除了寺庙在中间其余两个都在一侧)还是在中间(尼泊尔全是在中间),在并且高低如何,大路线要有主次安排,玩家第一眼会注意到那条线路,(如果有一条直奔控制点,那么一定是这条对于新手最重要)然后次要路线要有能绕后,偷点或者抢占高地的战术意义。

这里我们做一个比较紧凑的有高低差的图分两低一高三条主要路线和一条次要路线,中间一路高,旁边两路低,我们设置一个圆形的,在地图侧边的一个控制点。

确立控制点位置,一半的的地图形状

第二步:将冲突点包围起来,确定地图整体的高低差。

冲突点需要由窄口进入而不是敞开的,窄口至少有3面可以进(总之不能是单向路)注意我做的只是一半!另一半……凭自己想象吧。

三条线路不能完全分开,到中段的时候也可以进行路线抉择,开始有内味儿了,等等……是不是有点像漓江塔控制中心?没关系,我们会做出不一样的东西的!大概……注意一下中间的橘色部分其实上面还有一层,只不过暂时没有画出来。

隔绝路线,做出基本高差,大的开放地区中间立个柱子

第三步:削减开放地形,增加高台,过于开放的地形会让英雄之间的平衡极端起来,谁都不想看到一张地图上猩猩打百合胜率为0增加更多通路则是让玩家有中途改变进攻路线和撤退路线的空间,这是基本的。而高台优势能让队伍有更多战斗抉择,也能让一般对局中战斗在地图的各个地点分别发生(职业选手还是会抱团抱的很紧,但是这和我们设计师有什么关系呢)。

 

窄口前的障碍物高低路线之间的通路和另一个窄口(其实应该和前面的窄口结合起来)

第五步:添加非常规路线和高手点位,调整个别通路,玩家需要对如何到达一个地方有比较明晰的认知,让玩家在一个竞技类游戏的地图里迷路是很不应该的一件事情,所以还是要确保玩家的视野不会过于狭窄以及各个区域之间有着更直接的通路,不需要绕太远去进入某个房间或者上到某个高台。

逐渐老眼昏花

好,一张控制图的白盒就差不多了!接下来就是让玩家测试具体的血包放置位置,高手点位和尺寸的细调了。釜山漓江塔和伊利奥斯的混合体,一天一张,一个月后你就可以从里面挑出一张来当守望的正式地图!

不过觉得守望设计师是这样工作的那就上当了,你不知道吗?他们都是喝嗨了然后在往沙盒里一躺挥一挥沙子然后第二天看看沙子的形状来做地图的。



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