2022年了,国内个人独立游戏开发者还有出路吗?

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2022年了,国内个人独立游戏开发者还有出路吗?

2023-11-16 07:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

第一部作品没找发行商,自己工作室几个人发售,在STEAM卖了7万份,目前开发新作又做了一年年底要发售,感觉能稍微回答下。

1.“个人独立游戏上steam已经是唯一的选择了”

steam是最重要的选择,但谈不上唯一选择。

还可以卖给移动端平台独占收取版金、广告变现、做成海外移动端卖、签主机发行商、签发行商拿预付金等版号。

2.“一种是不懂宣传运营,游戏上线就会被淹没在steam的茫茫游戏海中,开发完成等于游戏死亡……”

“另一种是只要是金子就会发光,只要游戏素质出彩,就一定能让众人知道,不说大卖,至少不会出现上线即死亡的情况……”

我更支持第二种的说法,但是要理清楚逻辑。

游戏题材有噱头,美术和音乐优秀,玩法听起来新鲜而好玩,这是吸引第一批玩家的“外在”。

游戏系统稳定扎实,BUG少,剧情好,故事逻辑合理,角色讨喜,主题深刻,玩法耐玩,演出好,引导完善,这是让玩家、鉴赏家、媒体和主播自来水和扩大宣传的“内在”。

缺乏“外在”的游戏开发者就很容易说出第一种论调,觉得自己是因为“宣传”而死,但是这类开发者有没有想过自己的游戏第一眼看起来确实没那么有趣?“看起来有趣”是否也是好游戏需要具备的特质呢?

反之,缺乏“内在”的游戏往往会成为达不到人预期的作品,会因为口碑不佳而后劲不足,例子也不少。

这两者都能做好的游戏,确实本身不太需要宣发,宣发的投入只是锦上添花增加首周曝光而已。

开发者选择发行商时,可以思考是否发行商可以给自己带来2倍的潜在收益、再给发行商50%的分成比较好,但我感觉有自信的开发者一般都不会这么想,那就不如自己发吧。

哦,还有一种情况有可能让开发者会去找发行。

缺钱。

能够在这么差的市场环境下、雪中送炭的发行,都是好发行。

想到哪说到哪,跑题了。

总之,2022年很难,但是我觉得是有出路的,加油。



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