【周末玩什么】玩着《逃出生天》,想着《双人成行》

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【周末玩什么】玩着《逃出生天》,想着《双人成行》

2024-07-17 20:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

在游研社App组队里面和一个朋友玩的,打了4小时左右就通关了。

很多人估计都是通过《双人成行》才了解了这个游戏,但我是游戏出的时候就有关注(但苦于没钱和没朋友),我当时就很惊讶于其游戏模式,要知道这种双人互动式和联机游戏可不一样,在制作时要考虑的东西多得多。但玩下来感受就有一点“鸡肋”的感觉——食之无味,弃之可惜,虽然不至于无味,但也少有感觉。

游戏剧情来说,可以看得出制作人想要达成什么效果,但流程安排的过于短,导致对人物剖析很浅,在最终结局的时候,能看得出想要做出什么效果,但我自身感触却很少。

游戏的设计上来说,其实算是一个试水的作品,制作人想要在大型游戏下探索双人合作类的极限,本作较之前开发《兄弟:双子传说》在双人互动的方面下了很多的功夫,合作潜入,战斗,以及一起玩游戏,可以看得出制作人在尽力在这方面的各种尝试。

但除双人交互以外的东西基本就很平庸了,战斗设计,人物动作建模,都属于游戏界的中下游了。可圈可点的是游戏的运镜很不错,这也是导演作为制作人的一大亮点吧。

玩这个游戏的时候,我一直在想双人成行,可以看的出制作方在这个游戏上所吸取的东西,将优点都在双人成行中发挥了出来,他们不擅长人物动作,就将画面做成卡通风格,少了人物剖析,就让角色在玩小游戏的时候做一些对话来表现角色。另外,其实本作中人物之间并无区别,导致合作的方式,往往只能是合力,或者开门,即便两个人位置交换,也并无差别。这在双人成行就进行了一些优化,将两个角色各有各的亮点,交互的方式也就更多了起来。

总的来说,这个游戏中规中矩,但却算是了解制作组成长经历的一个游戏,如果喜欢这个制作组,也可以买来支持。如果只是玩的话,建议是用XGP进行游玩。

《魔物学园:毕业舞会大作战》

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一句话安利:简短轻松,适合在Switch上随时随地来一局。

评测平台:NS,也有Steam、PS4、Xbox版

有无中文:有

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左边栏是可以去的地方,去不同的地方可以加右上角不同的数值。如果地点上有紫色猫头的话会进入商店。这六个地方你无论选择哪个初始角色,无论你哪周的哪个时间点去发生的事情基本上是一样的。经历完加点的固定台词,就会有不同的剧情了,你可能会遇到两个攻略角色,也可能会遇到三个,还有可能会有NPC的加入。

或两人或三人的随机剧情会让你做出选择,这是游戏的最主要游玩部分。你需要在胡逼的剧情里面讨好你想追求的同学,这也是前文所说的需要对电波的时刻了,如果你和角色之间的频率对上了,那么恭喜你赢来激烈的大共振吧(单纯物理学上的那种)!

但是我个人还是希望从角色的设定上寻找蛛丝马迹,并且通过合理的逻辑推导选择到自己希望的结果。显然我失败了,失败了很多次,我做不了最渣的自己,只能独自唱情歌。这还不算,最讽刺的是,我决定扔骰子来进行选择,唯独这一次我攻略成功了。此刻我骄傲的说:这是上帝握着我的手攻略到的嫩牛五方!

……

它简短轻松,适合在switch上随时随地来一局。可以触屏操作,你可以卸下joy-con手柄只抱着屏幕游玩,这样碎片化和操作逻辑让它看起来更像一款手游。如果你的性癖恰好是人外,电波也可以对得上,那么还是很适合休闲来一把的。但是如果你和我一样,它就是没有触到哪个点,那就没必要游玩啦,Jojo我做不了渣男了!

《孤胆枪手》

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一句话安利:麻雀虽小,五脏俱全。

评测平台:Steam,也有PSV、Android、 iOS

有无中文:无

童年接触到的一个俯视角射击游戏:

画面血腥,射击爽快,剧情完整,内容丰富。

那会电脑配置普遍低,但是这游戏里怪物被不同的枪击中后的效果表现,还是让人印象深刻的,比如7号枪直接将怪物射成块,生存模式下画面也是十分绚丽。血迹,弹壳等等小细节也很加分。

虽说是一个俯视角的射击,但是他的枪械系统做的非常棒,不同的枪操作起来手感各有差异,特殊效果也为任务提供了更多的可能性,另外游戏的打破墙壁进入隐藏房,直接获取强力枪械的设定,成为了儿时的一大谈资。

另外本作的剧情也是十分完整的,讲述了基地和实验室沦陷的故事,有兴趣可以补个票开作弊码过过剧情,儿时能玩到这么一个异形背景的游戏还是蛮有意思的。

至于后面的续作,倒是有些狗尾续貂了,但总体上来看也有可圈之处,把初代的故事升华了一下,其实最大的敌人,不是异形,还是人。

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