编辑 Minecraft 基岩版存档

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编辑 Minecraft 基岩版存档

2023-12-12 10:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章未完成,持续更新中……

数据无价,谨慎操作!!

正式操作前请备份好存档!若出现存档损坏需自行承担!

该文章具有时效性与局限性!时效性:Minecraft Bedrock 正式版 1.19.20(版本:10811071 Branch:r/19_u2)局限性:Minecraft for Windows 10

此教程仅限基岩版正式版 1.17.30,测试版及其他版本可能存在差异。

出现问题要善用搜索引擎,并学会自己创造出解决问题的方法。这篇教程如果有错误欢迎在评论区指出。

快速开始:

正片 自定义超平坦世界 制作虚空地图 编辑背包、物品栏、末影箱

为什么写这篇文章(不重要)

在 2019 年我介绍了一款“我的世界编辑器”,虽然 B 站上还有不少介绍怎么编辑存档的,但目前还没看到什么特别详细的教程。对于这个软件,我一直在期待着什么时候出中文版,我曾经有想过手动去汉化,但无奈本人能力有限,而且这款软件也没有开源,汉化什么的基本就别想了,到 2021 年 10 月 02 号为止还没有汉化或第三方的汉化版。

在我的视频的评论区里,也有不少观众有关于修改存档的问题。关于这些问题,也一并整理到这篇文章当中。

2022 年 8 月更新

因为地图和存档的编辑需要使用不同的软件,所以这篇文章主要介绍 NBT 的编辑。由于个人精力有限,不再逐个说明各个标签及其参数的作用,以实现实际的需求的方法来介绍。

一些编辑器的简单介绍

以下内容截止自 2022 年 8 月。

NBTExplorer自 2017 年开始停更到现在。MCC ToolChest PE状态不明,官网不能正常打开,似乎自 2020 年 9 月起停更。我找到的版本太老(2018),以下是编辑最新基岩版存档时的结果。背包编辑等功能不正常,当背包中第二行及第四行(即物品栏)存在物品时,编辑器报错且不能正常编辑,编辑器中第四行(即物品栏)对应游戏中背包第一行,编辑器第三行对应游戏中背包第三行。nbt 编辑正常,但不确定是否存在隐患。区块查看和编辑不可用。自定义超平坦可用,但存在问题。自“洞穴与山崖”更新后,y 轴最低变为 - 64,使用超平坦自定义后,新的区块会在 y = 0 处生成。制作虚空地图。Universal Minecraft Editor该软件已停止更新。同作者的另一软件 Universal Minecraft Converter 仍在更新,这是一款付费的存档转换软件,支持多个平台的 Minecraft。2021 年 10 月该作者公布了正在开发的新软件 Universal Minecraft Tool,集成了 NBT 编辑和存档转换,暂无更多信息,详见。大部分功能仍然可用。区块编辑功能不能编辑 1.16 及之后版本的存档。Amulet Map Editor十分活跃的开源项目。可编辑基岩版新版存档的区块。不支持编辑 NBT。Blocktopograph一个安卓上的编辑器。自 2017 年停更,原作者已弃坑。汉化版地址:https://github.com/oO0oO0oO0o0o00/blocktopograph鲜有活跃,上次活跃于 2021 年 12 月。上次发布版本于 2020 年 7 月。不支持编辑最新版地图。可编辑 NBT。存档位置win10 版

正式版存档位置(复制到文件资源管理器地址栏然后按下回车):%appdata%\..\Local\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang\minecraftWorlds\。Preview 版存档位置取决于安装位置。

Android 版

Android 版存档位置取决游戏内设置和游戏版本.

文件存储位置设置为“外部”时:

1.18 之前:/games/com.mojang/minecraftWorlds/1.18 及之后:/Android/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/minecraftWorlds/

对于存档在”应用程序“的,可尝试安装“World Export on Mobile”,添加导出按钮然后导出存档:

MCPEDLGithub

如果设备有 root 权限,则在:/data/data/com.mojang.minecraftpe/files/games/com.mojang/minecraftWorlds/。

NBT 及其结构的简单说明NBT格式 - Minecraft Wikihttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/NBT格式Tag 类型名称说明Byte Tag字节整形标签存储整数;大小:1 字节;范围:-128 ~ 127Short Tag短整型标签存储整数;大小:2字节;范围:-32768 ~ 32767Int Tag整型标签存储整数;大小:4字节;范围:-2147483648 ~ 2147483647Long Tag长整型标签存储整数;大小:1 字节;范围:-2147483648~2147483647Float Tag单浮点型标签存储小数;大小:4字节;范围:-3.4E+38 ~ 3.4E+38Double Tag双浮点型标签存储小数;大小:8字节;范围:-1.7E-308~1.7E+308Byte Array Tag字节整形数组标签存储一组整数;大小:1×n字节;范围:-128 ~ 127Int Array Tag整型数组标签存储一组整数;大小:2×n字节;范围:-32768 ~ 32767String Tag字符串型标签存储字符串List Tag列表型标签存储一个列表Compound Tag复合标签存储各种标签(可理解为文件夹)实例操作

由于其他编辑器弃坑依旧或官网不可访问,导致不易下载,以下均使用 Universal Minecraft Editor 来编辑存档。关于如何使用编辑器,此处暂不做具体说明。

基本世界设置

打开地图后,点击左侧“World Settings”,右侧将展示所有世界设置。部分设置如下(已验证)。标记 * 的表示:0 为关闭,1 为开启。标记 A 表示通过修改器修改不会导致不能获得成就。

名称说明LevelNameA世界名称。RandomSeedA种子。DifficultyA游戏难度。0:和平,1:简单,2:普通,3:困难。GameType默认游戏模式。0:生存,1:创造,2:冒险。commandsEnabled*激活作弊。pvp*A误伤。showcoordinates*A显示坐标。falldamage*A摔落伤害。firedamage*A燃烧伤害。包括火、岩浆、炼药锅里的岩浆、岩浆块、恶魂的火球。但是,通过发射器发射出的火焰弹在击中玩家时仍造成伤害,击中后产生的火焰对玩家不造成伤害。drowningdamage*A溺水伤害。freezedamage*A细雪伤害。dofiretick*A火焰蔓延。tntexplodes*ATNT 爆炸。respawnblocksexplode*A重生方块爆炸。domobloot*A生物战利品。naturalregeneration*A自然生命恢复。dotiledrops*A方块掉落。doimmediaterespawn*A立即重生。falldamage*终为百日。dodaylightcycle*A开启昼夜循环。keepinventory*A死亡不掉落。通过编辑器修改不影响获得成就。domobspawning*A生物生成。mobgriefing*生物破坏。doentitydrops*A实体掉落战利品。doweathercycle*A天气更替。commandblocksenabled*A命令方块已开启。randomtickspeedA随机速度刻。TimeA时间。请参考 命令/time - Minecraft WikiGeneratorA世界类型。0:有限,1:无限,2:超平坦。FlatWorldLayersA超平坦世界图层。更多信息基本玩家设置

打开地图后,点击左侧“Player”,双击选中一个玩家来修改。本地游玩的玩家显示为“~local_player”,多人游玩的玩家显示为该玩家的 uuid。部分设置如下(已验证)。修改这些数值不会导致不能获得成就。

名称说明playerPermissionsLevel权限。0:访客,1:成员,2:操作员。PlayerGameMode个人游戏模式。0:生存,1:创造,2:冒险,3:类生存(设置中不显示模式),4:与 3 相同,5:默认。PlayerLevel等级。PlayerLevelProgress等级进度。0~1,当超过 1 游戏会修正为 1,当低于 0 游戏会修正为 0。Pos位置。这是一个列表,其中三个数值分别对应 X Y Z。Rotation朝向。第一个值为左右朝向,部分角度,0:南,90:西,180:北,-90:东。第二个值为上下朝向,部分角度,90:朝下,0:朝前,-90:朝上。SpawnX出生点 X 值。SpawnY出生点 Y 值。SpawnZ出生点 Z 值。详细玩家权限

这些权限储存在玩家的 abilities Compound Tag 中。部分设置如下(已验证)。标记 * 的表示:0 为关闭,1 为开启。修改这些数值不会导致不能获得成就。

名称说明attackmobs*攻击生物。attackplayers*攻击玩家。build*建造。doorsandswitches*使用门和开关。mine*挖掘。op*管理员权限。opencontainers*打开容器。teleport*传送。flySpeed飞行速度。walkSpeed行走速度。玩家属性属性 - Minecraft Wikihttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/属性

这些属性储存在玩家的 Attributes Compound Tag 中,每个属性又用一个 Compound Tag 储存,其中的 name 指定了属性类型。部分设置如下(已验证)。下表中的“名称”即为 name。修改这些数值不会导致不能获得成就。

名称说明minecraft:luck幸运。请参考 幸运 - Minecraft Wiki。minecraft:health生命。minecraft:absorption抗性。(在我的测试中,无论设置为任何值都会被游戏修改为 0)minecraft:knockback_resistance击退抗性。(设置为 2 时约等于没有击退)minecraft:movement速度。minecraft:underwater_movement水下速度。minecraft:lava_movement岩浆中速度。minecraft:follow_range追踪范围。minecraft:attack_damage攻击伤害。(在我的测试中,无论设置为任何值都会被游戏修改为 1)minecraft:player.hunger饥饿。minecraft:player.exhaustion体力。minecraft:player.saturation饱和。minecraft:player.level等级。minecraft:player.experience经验。

另外,这些 Compound Tag 都有相同类型的标签,它们的意义如下。

名称说明Base基础值。Current当前值。DefaultMax默认最大值。DefaultMin默认最小值。Max最大值。限制了 Current 和 Base 的最大值。Min最小值。限制了 Current 和 Base 的最小值。自定义超平坦世界

即完全空白没有方块的世界,通常用于空岛生存等。你可以通过 MCC ToolChest PE 来编辑,当然,手动修改也并不困难。只需要修改 “World Settings” 中的 FlatWorldLayers 就可以做到。FlatWorldLayers 记录的是一个字符串,而这是一个 JSON 格式的字符串,默认值如下。

json{ "biome_id": 1, "block_layers": [ { "block_name": "minecraft:bedrock", "count": 1 }, { "block_name": "minecraft:dirt", "count": 2 }, { "block_name": "minecraft:grass", "count": 1 } ], "encoding_version": 6, "structure_options": null, "world_version": "version.post_1_18"}

为了确保修改后能影响到每个区块,创建世界时选择“超平坦”类型的世界,关闭“生物生成”,然后创建世界。创建完毕进入世界后立即保存并退出到主菜单。然后再使用编辑器修改。

FlatWorldLayers

目前暂时不清楚 encoding_version、world_version 和 structure_options 的作用。

biome_id

很明显的是,这个值指定了一个生物群系 ID,你可以在 Wiki 中找到对应的 ID 并修改。注意生物群系 ID 分为 Java 版和基岩版,请使用基岩版的生物群系 ID。

生物群系 - Minecraft Wikihttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/生物群系#生物群系IDblock_layers

block_layers 数组指定了生成的层。生成时从最低可用的坐标开始,从数组中的第 0 个开始(在各种编程语言中数组的第 0 个即代表我们所认为的第一个)。block_name 即方块的“命名空间 ID”,你可以在 Minecraft Wiki 中找到各个方块对应的“命名空间 ID”。count 即生成层数。在上方的默认值中,block_layers 数组的第 0 个的 block_name 指向“基岩”,count 为 1,因此生成一层基岩。然后第 1 个的 block_name 指向“泥土”,count 为 2,在前面的基础上加上两层泥土。以此类推。

虚空世界

如果你只是想要一个虚空地图,那么在创建世界时选择超平坦,进入游戏后立即保存并退出。然后修改 FlatWorldLayers 的值为:

json{ "biome_id": 1, "block_layers": [ { "block_name": "minecraft:air", "count": 1 } ], "encoding_version": 6, "structure_options": null, "world_version": "version.post_1_18"}

另外,创建世界前关闭“生物生成”,防止保存太多个区块。保存的区块不多的话,修改为虚空后就不用清理太多的区块了。运气好一个区块都不会保存,进入游戏后就是完全的一片虚空。

编辑背包

一个玩家共有三个储存物品的位置。即 Armor、Inventory 和 EnderChestInventory,分别对应“装备栏”、“背包”和“末影箱”。

其中,Armor 数列中四个 Compound Tag 按顺序对应了装备栏的四个槽位。EnderChestInventory 也是按顺序一一对应末影箱中的每个格子。而 Inventory 的顺序比较特殊,前九个按顺序一一对应快捷物品栏的每个格子,后 27 个按顺序一一对应背包的每个格子。

每个 Compound Tag 拥有的部分属性如下表(已验证)。标记 * 的表示:0 为关闭,1 为开启。修改这些数值不会导致不能获得成就。

名称说明Count数量。Slot槽位。仅 Inventory 和 EnderChestInventory 中有此属性,请不要随意更改。WasPickedUp*是否被捡起过。Name物品 命名空间 ID。Damage物品属性

其中,可以在 Minecraft Wiki 中找到各个物品对应的“命名空间 ID”。部分物品有特殊属性,详见 Minecraft Wiki。

基岩版世界格式/物品格式 - Minecraft Wikihttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/基岩版世界格式/物品格式特殊属性可能找不到部分属性,可以手动创建,请参考 Wiki 确保格式正确。下方列表仅提供经过测试且可用的属性。Wiki 中记录的部分属性,未能测试出其效果,故不在该列表中展示。

结构如下:

CanDestroy 冒险模式下该物品能破坏的方块(这是一个数组类型,其中用字符串类型储存方块 命名空间 ID)CanPlaceOn 冒险模式下该方块能摆在什么方块上(这是一个数组类型,其中用字符串类型储存方块 命名空间 ID)tagDamage 耐久度(数值越大耐久越低)RepairCost 修复花费(数值越大,在铁砧中附魔、修复、重命名所需的经验就越多)minecraft:keep_on_death 为 1 时在死后不掉落displayName 名称Lore 物品的描述(这是一个数组类型,其中用字符串类型储存描述)ench 附魔数组中的 Compoundid 附魔 IDlvl 附魔等级customColor 皮革套装、皮革马铠、烟火之星的颜色(详细信息)chargedItem 弩填装的物品(与普通的物品结构相同)map_uuid 地图的 IDType 旗帜种类(0:普通旗帜,1:灾厄旗帜)FireworksItem 烟火之星的属性FireworkFlicker 为 1 时有闪烁效果FireworkTrail 为 1 时有轨迹效果FireworkType 爆炸形状(0:小型爆炸,1为大型爆炸,2:星型爆炸,3:苦力怕型爆炸,4:炸裂效果)FireworkColor 颜色(详细信息)FireworkFade 渐变(详细信息)FireworksExplosions 烟火之星,数组内 Compound Tag 属性均与 FireworksItem 相同Flight 飞行时间trackingHandle 磁石指南针指向的磁石 IDpages 成书的分页数组中的 Compoundtext 分页的内容generation 书的品质(0:原著,1:副本,2:副本的副本,3:破烂不堪)author 书的作者title 书的标题xuid 书的 IDItems 潜影盒的物品列表(与普通的物品结构相同)当桶装鱼或美西螈时,存储了实体的属性Block 方块的属性states 状态color 玻璃、羊毛、羊毛地毯、陶瓦、混凝土粉末、混凝土的颜色name 方块的 命名空间 ID详细:颜色

该值为自定义的颜色取反色,将反色后的 HEX 转换为 10 进制,乘以 -1。如:$# B02E25\dfrac{取反色}{} ># 4FD1DA\dfrac{转 10 进制}{} >5231066\dfrac{\times -1}{} >-5231066$其中,#B02E25 是想要的颜色,-5231066 是储存进 customColor 的值。

详细:烟火颜色

该值与颜色一一对应,见下表。

值颜色00黑色01红色02绿色03棕色04蓝色05紫色06青色07淡灰色08灰色08灰色0a黄绿色0b黄色0c淡蓝色0d品红色0e橙色0f白色

10 之后的未作详细测试,根据随机抽取测试得出:从 10 到 ff 都会显示为“自定义”,且颜色均为紫色。

Q&A

文章未完成,持续更新中……

参考与引用Minecraft Wikihttps://minecraft-zh.gamepedia.com/Minecraft_WikiNBT格式(Minecraft Wiki)https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/NBT%E6%A0%BC%E5%BC%8F方块实体(Minecraft Wiki)https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E6%96%B9%E5%9D%97%E5%AE%9E%E4%BD%93player.dat格式(Minecraft Wiki)https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/Player.dat%E6%A0%BC%E5%BC%8F基岩版未使用特性(Minecraft Wiki)https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E6%9C%AA%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%89%B9%E6%80%A7基岩版世界格式(Minecraft Wiki)https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%88%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A0%BC%E5%BC%8F更多引用 Minecraft Wiki 未列出……


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