【欧陆风云4】政体介绍(1)君主制

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【欧陆风云4】政体介绍(1)君主制

2023-06-11 12:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

在欧陆风云4中,不同国家有不同的政府类型,即政体。不同政体都有其优缺点,本文介绍游戏中的不同政体。

一、君主制

君主制是一种权力由单一个人控制的整体。比如,君主。统治者是终身制的。统治者死亡时,有可能会受到摄政影响。帝国等级国家称号为帝国。而公国或者王国是对基督教信仰组国家对应等级的称号。苏丹国是穆斯林宗教组国家等级为王国的称号。同时,政府类型的名称是所有国家所共用的。

1、独裁君主制

独裁君主制的历史极为悠久,国家权力由个人单独掌控,完全不受任何限制。游戏开局时的独裁君主制国家有埃塞俄比亚附近的科普特派国家和东南亚的佛教国家。

以埃塞俄比亚为例,独裁君主制的效果如下:

独裁君主制

若政府等级是公国或王国,则没有政体带来的每月自治度变化减成,直属洲数量也比较少。

2、封建君主制

封建君主制的国家权力由君主和贵族共享,贵族提供劳力和兵役以换取土地分封。开局绝大多数基督教国家都是封建君主制。

以拜占庭帝国为例,封建君主制的效果如下:

封建君主制

同时封建君主制的贵族土地需求+5%,影响力-5%。若政府等级是公国或王国,则没有政体带来的每月自治度变化减成,直属洲数量也比较少。

独裁君主制和封建君主制是2级行科就出现的,并且可以互相转换。个人比较喜欢独裁君主制,因为有-10%的不合理要求。

3、贵族共和制

贵族共和制国家的权利掌握在贵族集团的手中,政策法律均偏向于满足贵族的利益。

在哥萨克DLC启用时,贵族阶层影响力到达80%以上(下个版本会改)时,会触发贵族政变的灾难,使国家变为贵族共和制。一些特定的政体可以避免这种情况。

削弱贵族阶层需要至少1稳定度,没有叛军,贵族影响力不高于60%,这将以-3稳定度、-25威望的代价,将贵族阶层的影响力降至60%以下,并将国家政体转化为独裁君主制,无论在发生贵族夺权灾难之前,国家是何种政体。

削弱贵族阶层

贵族共和制的效果如下:

贵族共和制

垃圾政体一个,除了骑士团通过爆贵族政变灾难来过渡成为独裁君主制之外,不要让他爆出来。

4、官僚君主制

官僚君主制国家的运作十分倚重组织严密的文官集团。

当行政科技到达12级时,可以通过转换政体界面将政体变为官僚君主制。官僚君主制的效果如下:

官僚君主制

若政府等级分别是公国/王国/帝国,则每月自治度变化分别为0/-0.025/-0.05,直属洲数量也不同。

5、君主立宪制

君主立宪制下,最高统治者的权力受到宪法条文的约束。

当行政科技到达22级时,可以在转政体界面将政体转变为君主立宪制。君主立宪制效果如下:

君主立宪制

若政府等级分别是公国/王国/帝国,则每月自治度变化分别为-0.05/-0.075/-0.10,直属洲数量也不同。

可在拥有至少2稳定度和政治家顾问时通过“使政法分立正式化”决议,效果是年威望+0.5持续到游戏结束,没啥卵用。

君主立宪制有独特的议会机制,在议会中可以通过辩论通过一个议案获得一个十年的buff。一次可以从5个议案中选择一个进行辩论,一次辩论至少持续5年,之后会有一定几率结束辩论。如果输掉辩论,则会失去20威望。如果不进行辩论,则每年腐败+0.10。

议会

选中一个议案后,需要给议会席位一定的好处来获取他们的滋瓷,议会席位的数量是根据国家的直辖洲来计算的,直辖洲越多,议会席位就越多,如果议会席位不够,需要手动分配议会席位或者系统自动分配,议会席位只能分配在没有阶级的直辖省份,并给当地带来下列buff:本地工业生产效率+10%,本地税收修正+10%,本地后备兵员修正+10%,本地水手修正+5%。需要注意的是,专制时代来临后,再继续给出议会席位的话,会根据该地发展度降低专制度,而由系统自动分配貌似是不降专制度的。

议会席位在选中议案的一瞬间有25%的概率直接滋瓷议案通过,有75%的概率不滋瓷,这时候需要花费各种东西来获取他们的滋瓷,滋瓷的席位越多,通过的概率也越高,如果到达100%通过率(并不一定全体席位滋瓷),则议案直接通过。

议会制度都没有贵族阶级,因此人力比较少。但由于议案中有-15%外交吞并花费,是不造核球长的首选政体。

6、开明君主制

开明君主制的最高统治者拥有不受限制的权利,但受启蒙思潮影响而较为仁慈宽厚。

当行政科技到达29级时,可以在转政体界面将政体转变为开明君主制。

当哥萨克DLC处于激活状态时,如果齐米阶级影响力过高而触发齐米独立灾难,则独立出来的齐米国家将会采取此政体。

开明君主制效果如下:

开明君主制

若政府等级分别是公国/王国/帝国,则每月自治度变化分别为-0.05/-0.075/-0.10,直属洲数量也不同。

7、革命帝国(共和国里当皇帝)

革命帝国制是一种稍显保守的政府体制。是由一名统治者加众议院协助的形式。政府能够动员大量的人力,所有的士兵背包里都带有一根法警的短棍。

法兰西在1804至1814年间采用这种政体。

没有贵族阶层。

锁定政府等级:帝国。

如果革命被镇压,该国家会失去革命目标修正和此政体,并转为君主立宪制。

作为革命共和制政府,有三种方法可以转为此政体:

(1)用除了让当前领导人连任的方法把共和国传统降到0(在共和国传统低于20时让当前领导人连任,政体会变为独裁共和制)。

(2)在开启DLC人权的情况下,当共和国传统低于40时让保皇派掌权。

(3)仅对法兰西有效:在法国大革命灾难快结束时,通过事件让拿破仑·波拿巴掌权。

拿破仑

革命帝国的效果如下:

革命帝国

革命帝国同时享有革命目标的buff:

革命目标

这种政体非常牛逼!配合革命目标和输出革命的cb,军队士气高,不会有厌战,并且吃地贼爽。缺点是不能当宗教守护者和使用教廷小卖部。

以下是特殊的君主制类型。

一些国家拥有独特的政府类型,用以尽量模拟历史上的特殊情况。

8、天朝

天朝宣称其统治者是天子,注定要来掌管这个国家。

只有拥有天命的国家才享有这个政体,开局即为大明。天朝效果如下:

天朝

并且所有阶级影响力-10%,绑定帝国政体。具体内容我已经在天命介绍中说过了,在此不再赘述。

9、幕府将军

虽然幕府将军名义上由天皇任命,但是其却成为了世袭的独裁军阀,是日本从1192年到1867年间实际的统治者。各国国主可以通过上洛,即占领京都,来继任幕府将军,并成为所有大名的宗主。

幕府将军的效果如下:

幕府

游戏开始时(1444),该幕府将军的头衔属于足利家。

拥有特殊的附庸——大名,此种附庸关系不占用将军的外交关系数量,且独立倾向单独计算,但是将军也无法干涉大名之间的宣战、联盟。

失去京都将变为大名政体。

可以对大名使用特殊的附庸国互动决议

可以通过变身日本改革政体为封建君主制。

固定政府等级:王国级。

幕府将军还有三个特殊能力:刀狩令、参勤交代与驱逐浪人。

刀狩令参勤交代驱逐浪人

每项能力都失去20正统性获得一个十年的buff。

10、大名

日本体制中强有力的地方领主。在幕府将军治下,统治其世袭领地。各国国主可以通过上洛,即占领京都,来继任幕府将军,并成为所有大名的宗主。

大名政体效果如下:

大名

大名是幕府将军的附庸特有的政体类型。

可以对其他大名进行联盟、战争等外交行为,而不会被宗主国——幕府将军所干涉。

可以对其他接壤的大名使用特殊的宣战理由——战国时代。

可以对幕府将军使用特殊的宣战理由——为天皇而战。

可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。

固定政府等级:公国级

11、独立大名

日本体制中实力强劲的领主,在没有得到任何将军承认的情况下统治着其世袭领地。各国国主可以通过上洛即占据京都来攫取将军之位并成为所有大名的宗主。

独立大名的效果如下:

独立大名

若政府等级为公国/王国/帝国,则陆军士气和步战分别为+2.5%/+5%/+10%。

若大名获得了独立或他的宗主国不再是幕府政体时他的政体将变为独立大名。

可以通过占领京都取代幕府的地位,获得幕府政体。

可以用过变身日本改革政体为封建君主制。

12、选举君主制

这种君主制下继承人会由色姆议会选举而产生。

选举君主制

若政府等级为公国/王国/帝国,则每月自治度变化分别为0/-0.025/-0.05。

通过事件适用于波兰和波兰立陶宛联邦。

波兰贵族叛军将迫使一个国家采取这种政府类型,前提是如果他们的要求被强制执行。这种叛军是波兰文化国家所特有的。

可以转变政府类型为寡头共和制或者独裁君主制,具体政体取决于君主在1600年左右发生的波兰贵族叛乱这一重大事件链期间选择承认贵族议会的要求或是完成对叛军的镇压。

开始事件结束事件

其他基督教君主制国家可以通过派遣外交官支持继承人来支持本国王朝在该国的候选人,若是本国候选人赢得选举成为国王就可以获得24倍于当选君主属性的三种点数、25威望和10正统性奖励。

选举君主制的国家也可以通过-10威望为本国候选人获取选票。

选举君主制的国家王位不能被宣称,这使得他们不可能被除了事件之外的其他原因联合统治,即几乎不会成为被联统国。

由于王朝多变,因此选举君主制经常被用作联统流玩法。

13、伊克塔

尽管与封建采邑制相似,但伊克塔治下的封建主实际上并不拥有领地,其下一代的继承权也并没有受到保障。

开局时很多穆斯林国家都是伊克塔政体。以帖木儿为例,伊克塔的效果如下:

伊克塔

若政府等级为公国/王国/帝国,则每月自治度变化分别为0/-0.025/-0.05。

大多数穆斯林君主制(除了游牧和特殊政体)国家可以通过决议转为伊克塔政体,条件是:稳定度超过1,正统性高于90,接受了封建主义思潮,并消耗100行政点数。

如果该国不再是伊斯兰教,则将变为独裁君主制。

可以通过决议改革为官僚君主制:行政科技达到12级,正统性高于90,接受了封建主义思潮,并消耗100行政点数。

每20年可以选择一次税收政策:

高效的包税制:+15%国家税收修正,一次性得到附庸总发展度2倍的金钱。

征用土地:-5%造核花费, 一次性得到附庸基础人力50倍的人力。

宽松的税收:+1外交威望,-15%附庸独立倾向。

伊克塔税收政策

一般只选第二个-5%造核花费。

14、英国君主制

英国君主制是一种代议君主制体系,其议会由君主定期召开。该制度基于《大宪章》规定的权利。游戏开始时的英格兰和由其成立的大不列颠采用此政体。

英国君主制的效果如下:

英国君主制

若政府等级为公国/王国/帝国,则每月自治度变化分别为-0.025/-0.05/-0.075。

英国君主制也有议会,没有贵族阶级,是一种特殊的君主立宪制,玩法也基本和君主立宪制一样。

英国内战灾难结束时可以转变为君主立宪制、立宪共和制或者独裁君主制。

15、奥斯曼君主制

奥斯曼帝国的政府形式在很大程度上接近于一个皇室政府。帝国后宫将确保奥斯曼的统治者永远不会缺乏继承人。

1444年开局时只有奥斯曼或者之后成立的罗姆拥有此政体。奥斯曼君主制的效果如下:

若政府等级为公国/王国/帝国,则每月自治度变化分别为0/0/-0.05,年正统分别+0.25/+0.5/+0.5。

如果国教不是伊斯兰教,会变成独裁君主制。

通过特殊事件钦定继承人(要求君主30岁以上),且继承人属性都很高,君主质量有保证。

但如果君主没有继承人就去世的话,会让一个属性平庸甚至非常垃圾的君主上位,固定三项属性都不超过2。

因此绝对不要让买买提二世去当将军,要是在有继承人之前不小心挂了非常难受。

可以将直属州分配给帕夏或者收回。

分配给帕夏

收回帕夏土地

可以在拥有异教省份的直属州中征召禁卫军,招募的数量为1k/10发展度,每1k禁卫军花费10军事点,每5年可以在同一直辖区重新招募一次。禁卫军(耶尼切里)的效果为:

禁卫军

一局游戏当中,招募禁卫军其实是不太划算的,因为花费军事点太多,而且补员花费翻倍,如果用这些军事点压一级关键的军科的话,效果会更好。

奥斯曼君主制是非常强的政体,强就强在钦定继承人,以及不合理的花费-10%。因此这我不太建议玩奥斯曼转教的原因之一。

16、普鲁士君主制

一种极其尚武的君主制政府形式,与其说是拥有军队的国家,更像是一个拥有国家的军队。

成立普鲁士之后获得,效果如下:

普鲁士君主制

若政府等级为公国/王国/帝国,则每月自治度变化分别为-0.05/-0.075/-0.1。

使用军事化机制,可以花费50军事点提升10点军事化程度,满军事化程度提供如下buff:人力恢复速度+20%,陆军维护费-20%,训练度+10%。军事化程度还会随着正统性和陆军传统而每月增加,随省份数量而每月减少。总体上每月会减少。

军事化程度

这个东西基本上可以无视,因为到了后面省份数量非常多,军事化程度会掉的非常快,有那么多军事点不如升一级军科,一级军科约等于10%训练甚至更多。

普鲁士君主制的牛逼之处在于君主保底3军事,并且叛乱-2。这样设定基本符合历史上普鲁士的军国主义传统。

17、俄罗斯公国

在吸取了基辅罗斯衰落的教训,以及长期受鞑靼人劫掠的压力之后,这个国家的政体已经进化。统治家族手握重权,但世袭权利和领地划分可能引起内部冲突。

所有1444年开局存在核心的东斯拉夫文化君主制国家的默认政体,不计加利西亚-沃里尼亚等。这些国家中,莫斯科无疑是当中最强的。

俄罗斯公国的效果如下:

俄罗斯公国

固定政府等级:公国级。

使用俄罗斯机制:改革全俄罗斯法典、建立特辖区、招募射击军(火星兵)。

每年年初,这个政府会获得“ 3+君主属性 ”的一种特殊君主力量点数(分别对应行政点/外交点/军事点)。每种君主点数一旦达到100,即可以在政府界面选择相应的互动功能:

改革全俄罗斯法典:-10%全部省份的自治度。

建立直辖特区:-30%所有叛军派系的进程。

征召射击军:-2厌战 ,获得陆军上限20%的射击军在你的首都。

俄罗斯政体能力

若不使用政体功能,点数会一直累计到150点后便不再增加。

三个功能都很有用。尤其是第三个招募火星兵,直接在首都天降射击军,而且如果射击军零士气被秒的话,会返还其一半的人力,吊的一B。射击军的效果是火伤+10%,但同时会加稳定花费修正。因此提升稳定前应先解散射击军。

其他东斯拉夫文化组的国家,如果不是俄罗斯公国,可以点决议变成俄罗斯公国,而俄罗斯公国是变身沙皇政体的必要条件。

18、沙皇国

这个国家是罗马遗产和东正教会的中流砥柱。俄罗斯民众的领袖——沙皇,是所有东斯拉夫民族的真命天子。

俄罗斯公国或卫彻共和国政体的国家成立俄罗斯或鲁塞尼亚时,将获得该政府类型。效果如下:

沙皇国

使用俄罗斯机制。

可以使用宣称地区来获得整个地区的宣称,但是需要额外+50%间谍网花费。

固定政府等级:帝国级。

该政体最牛逼之处是国家后备兵员修正+20%,加上俄罗斯传统+33%,第4个理念+50%的陆军上限,因此俄罗斯是自带数量理念的。

19、马穆鲁克君主制

这个国家曾一度被马穆鲁克奴隶士兵所占领,并通过持续输入奴隶士兵来维持自己的地位。1250年,王朝的马穆鲁克卫队首领艾伊贝克与沙贾尔·杜尔合谋,将图兰沙杀害,马穆鲁克首领掌握军政大权,从此阿尤布王朝名存实亡,后被马穆鲁克王朝所取代。

游戏中Hisn Kayfa是阿尤布王朝唯一的血脉,有重建阿尤布王朝的成就。倒车有理,倒车无敌。

马穆鲁克君主制效果如下:

马穆鲁克政府

此外,贵族影响力+10%。

其中最牛逼的是君主行政能力+2,以及君主同文化顾问花费-25%。

若政府等级分别为公国/王国/帝国,则每月自治度变化分别为0/-0.025/-0.5,可接受文化上限分别为+2/+3/+4。

伊克塔政体国家可以通过征服马穆鲁克并且控制开罗之后,点决议“采取马穆鲁克政体”获得此政体。

若马穆鲁克君主制国家非伊斯兰教则将转变为独裁君主制政体。

可以通过变身埃及而改革为官僚君主制政体。

马穆鲁克政府没有指定的继承人。当现任统治者去世,会通过一个特殊事件选择继任者,可以通过此事件从两个已经接受的文化和切尔克西亚(马穆鲁克奴隶的来源地之一,你说我一个高加索的奴隶,怎么就跑到开罗来当马穆鲁克苏丹了呢?)文化中间选择一个成为君主。并且君主去世不会掉稳定。

马穆鲁克的继承

其中前两个选择都是中等正统的两个接受文化的君主,最后一个是切尔克西亚来的强正统的君主,并且送15陆军传统。因此个人喜欢选最后一个。

需要注意的是,虽然你是看不到三个继承人的属性的,但是你可以通过SL来选择能力最强的。在文明的摇篮DLC刚发售的1.23版本,这3个选项得到的君主属性是一样的,无论你怎么SL,因为这个事件触发之时就已经确定属性了。但是我用新版本试了一下,发现三个选项不一样,应该是蠢驴后来改了。

这个事件触发条件是君主去世,但是没选择继承人之前,现任君主是不会死的。也就是说可以诈尸工作几个月时间,十分魔幻。

新任君主的正统性取决于他们的文化在当前国家的比例。(一个强势文化比例的君主将会获得更弱的宣称)

每年马穆鲁克政体国家可以在行政、外交、军事三个领域积累“君主相应能力+3”的点数,任一点数积累到100就可以开启一个文化交互:

提拔同文化官僚:-5%一年内所有点数花费。

参与母文化奴隶贸易(马穆鲁克君主一般来自高加索地区):获得“2*时代修正*君主文化省份发展度”的金币。

招募同文化的士兵:获得“50*时代修正*君主文化省份发展度”的人力。

时代修正在地理大发现时代为1,宗教改革时代为2,专制主义时代为3,大革命时代为4。

马穆鲁克政体能力

外交、军事互动会因君主的文化而改变,但要注意来自主流文化的君主会使正统性减低。每次君主死亡,所有文化交互点数清零,所以要尽快使用。(而俄罗斯的能力点数是不会随君主去世而消失的)

马穆鲁克政体最牛逼之处在于君主行政能力+2,因此很容易出6行政的君主,此外减同文化的顾问花费也是非常给力。而且即便脸黑出了垃圾君主,也可以拉他上战场送死而不用担心掉稳定。个人认为马穆鲁克君主制和奥斯曼君主制不相上下。

20、封建神权制

这个国家由一位宗教领袖统治,他的王位在他受神灵认可的家族内传递。

阿尔达比勒、阿曼、姆扎卜以及拉希德和穆沙萨在1444年开局拥有此政体。建立波斯和索科托也可以获得封建神权政体。封建神权制的效果如下:

封建神权制

若政府等级分别为公国/王国/帝国,则传教士分别为0/+1/+1,正统信仰容忍度分别为0/+1/+2。

封建神权制有独特政体能力:

没收教权产业:花费50行政点获得-15%建造花费的buff,持续5年。

受邀请的少数民族:花费50外交点获得在首都直辖区的每个省份-20%种地花费的buff(对于种思潮非常有用),同时首都区域内的随机省份+1发展度。(这项能力需要首都直辖区都由自己拥有并在自己的控制之内)

圣战:花费50军事点获得对异端异教邻国相邻省份的宣称。(牛逼,尤其对于什叶派国家而言)

封建神权制政体能力

封建神权制特点是正教容忍高,洗地快,并且送宣称,对于扩张来讲非常给力。缺点是不降自治,因此非常适合开贵族理念。

以上就是本文所有内容,需要说明一点,以上大部分功能都需要全DLC才能体验到,如果你发现自己玩的时候没有这些内容,说明你缺了DLC。

最后,本文总共花了我将近6个小时时间(从下午1点到晚上7点)整理,所以,不点关注收藏点赞投币,你们的良心不会痛吗?(滑稽)



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