游戏中的游戏:奇门遁甲预测足球比赛如何选用神的案例分析与验证 |
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在上篇文章“奇门遁甲预测应用(三)如何断体育球比赛”中,我们谈到,奇门遁甲预测体育比赛,选取有主客队比赛的用神时,是由多种多样的。譬如,有以值符或值使为主队、天盘庚落宫为客队的;有的以谁先开球谁为客队、先防守为客队的;有以日干为主队、月干(竞争者)为客队的;也还有以日干为主队、时干为客队的,但大多缺乏充分的案例,虽各有千秋,却也让人难得其要领。 预测体育比赛方法,在古籍中是少有的。今天能见到的一些关于奇门遁甲预测的教科书里,也只是大概说“一般以日干或时干为用神”,但什么时候用日干,什么时候用时干,都没有明确的说法。现代奇门遁甲术的推广者张志春先生,在其《神奇之门》一书中,预测体育比赛的案例,都是以时干为用神的;而北大的教-授崔国文先生,在其授课讲座里的案例,大都是以日干为用神的。 虽然用日干和时干当用神,都能得到不错的预测结果,但在实际操作过程中,不论用哪个参数当用神,都有不准的时候,而同时用日干和日干作用神,还会得出不同的结果,进而让人怀疑奇门预测的准确性。为弄清这个问题,近来鄙人便就同一赛事,分别在不同时间起局,分别取不同的用神,进行了验证,也得出了一定的规律和心得吧,下面就把我的验证和结论分享给大家,欢迎大家批评。 一、验证假设1、宫内参数比较:得天时地利人和者加分加分权重为吉神吉星吉门+1分,中平或小吉为0分,凶神凶星凶门-1分。 2、格局为吉格者+1分,凶格者-1分,中平者0分。 3、空亡、入墓,-1分,双空双入墓-2分。 4、击刑、门迫,-1分。 5、宫外大局分析:能克者+2分,被克者-2分;比和者各+2分;被生者+1分,生泄者-1分。 ——之所以宫与宫间的比较权重较大,主要是因为奇门中宫内的参数是细节比较,宫与宫之间得生克制化,才是事情成败得大局。 二、案例以及验证过程分析2023年9月6日10点来钟,刷头条新闻,看到一则消息:今晚19:35,中国国奥队将在大连梭鱼湾球场迎来首-个对手阿联酋国奥,正式开启奥运预选赛暨U23亚洲杯预选赛之旅!为此,我便想以此为案例进行一下验证,故分别在看到新闻时、开球比赛时和下半场快终了时这三个时段,进行了起局。 (一)以看到新闻心有所动时起局 1、时间以及定局 ![]() 2、盘面情况 ![]() 3、不同用神比较分析 (1)地盘时干“乙”为主队,天盘时干“乙”为客队 评分表(1): 主客队 主队 (评分) 客队 (评分) 落宫 坤2土宫 -2 巽四木宫 +2 天神 值符 +1 太阴 +1 九星 天心 +1 天芮 -1 八门 开门 +1 死门 -1 格局 (壬+乙)吉 +1 (乙+丁)吉 +1 空/墓 无 0 癸入墓 -1 刑/迫 癸六击 -1 无 0 总评分 +1 +1 ——本局结论:双方势均力敌,应打成平局。 (2)以地盘日干“丁”为主队,天盘日干“丁为客队 评分表(2): 主客队 主队 (评分) 客队 (评分) 落宫 巽四木宫 +2 艮8土宫 -2 天神 太阴 +1 白虎 0 九星 天芮 -1 天辅 +1 八门 死门 -1 杜门 0 格局 (乙+丁)吉 +1 (丁+庚)凶 -1 空/墓 无 0 丁宫空 -1 刑/迫 癸六击 -1 杜门迫 -1 总评分 +1 -4 ——本局可断:评分差距大于2,中国队优势明显,可以断能赢球。 (二)以实际开球时间后起局情况 1、时间以及定局 ![]() 2、盘面情况 ![]() 3、不同用神比较分析 (1)以天盘时干庚为客队,地盘时庚为主队 评分表(3): 主客队 主队 (评分) 客队 (评分) 落宫 艮8土宫 -2 巽4木宫 +2 天神 值符 +1 九地 +1 九星 天心 +1 天任 +1 八门 景门 0 惊门 -1 格局 (壬+庚)吉 +1 (庚+丁)平 0 空/墓 庚宫空 -1 无 0 刑/迫 癸六击 -1 惊门迫 -1 总评分 -1 +2 ——本局应断:评分差距大于2,阿联酋队有一定优势,阿联酋有可能赢球。 (2)以地盘日干丁为主队,天盘日干丁为客队 评分表(4): 主客队 主队 (评分) 客队 (评分) 落宫 巽4木宫 +2 坤2土宫 -2 天神 九地 +1 白虎 0 九星 天任 +1 天辅 +1 八门 惊门 -1 杜门 0 格局 (庚+丁)平 0 (丁+乙)吉 +1 空/墓 无 0 癸入墓被冲 0 刑/迫 惊门迫 -1 无 0 总评分 +2 0 ——本局应断:评分差距等于(不大于)2,中国队稍微优势,可能小胜也可能平局。 (三)以终盘时间起局 1、时间与定局 ![]() 2、盘面情况 ![]() 3、不同用神盘面分析 (1)地盘时干辛为主队,天盘时干辛为客队 评分表(5): 主客队 主队 (评分) 客队 (评分) 落宫 兑7金宫 +1 坤2土宫 -1 天神 值符 +1 螣蛇 -1 九星 天心 +1 天柱 -1 八门 景门 0 杜门 0 格局 (壬+辛)凶 -1 ( 辛+乙)凶 -1 空/墓 无 0 癸入墓 -1 刑/迫 景门迫 -1 杜门迫 -1 总评分 +1 -6 ——本局当断:评分差距远大于2,阿联酋队大劣势,中国队不赢没有道理。 (2)以地盘日干丁为主队,以天盘日干丁为客队 评分表(6): 主客队 主队 (评分) 客队 (评分) 落宫 巽4木宫 +2 震3木宫 +2 天神 六合 +1 白虎 0(+1) 九星 天英 0 天辅 +1 八门 生门 +1 休门 +1 格局 (己+丁)吉 +1 (丁+丙)吉 +1 空/墓 无 0 落宫空 -1 刑/迫 无 0 无 0 总评分 +5 +4(5) ——本局应断:双方势均力敌,评分差距小于等于1,尤其是宫与宫之间的力量更大,比和应当是打平的几率更大。 (关于白虎的评分,有人以为白虎的杀伤力大,当加分;有人以为白虎为凶神,当减分,本局算取中间数吧,不增不减。于此有关的还有伤门的应用,也当考虑,有人以为与伤门为杀伤力大,有人依然把伤门作凶门,均有待进一步验证。) 三、结果与验证(一)比赛结果 小组赛打满九十分钟,双双均无建树。0:0,打平。 (二)预测结论与比赛结果验证 1、以心动时间起局,以天地盘时干为用神,预判与实际结果预测相近;以天地盘日干为用神,预判与实际结果相差甚远。 2、以开赛时间起局,不论是以天地盘时干为用神,还是以天地盘日干为用神,预判与实际结果均有差距。 3、以接近终局时间起局,以天地盘时干为用神,预判与实际结果相差甚远;以天地盘日干为用神,预判与实际结果非常一致。 四、启示与建议(一)启示 1、启示一:以预测时间起局,用时干作主客队用神跟用日干作主客队用神,相差不大,时干稍显准一些。 2、启示二:以开局时间起局,用时干作主客队用神跟用日干作主客队用神,不能判断哪个更准确一些。 ——此种情况,这可能是因为比赛时间较长,跨越了两个时辰的缘故。 3、启示三:以比赛终了时间起局,用时干作用神,预测与实际结果差别较大,还是以日干为主客队用神,更准确一些。 (二)建议 1、建议一:以预测时间(开赛之前)起局,建议以时干为用神。 2、建议二:以开赛时间起局预测,可以时干为用神,但下半场超出起局时辰,建议参考下一局情况;如果下一局与本局出入较大,建议还是以比赛终了时间起局为准。 3、建议三:以比赛终了时间起局,建议以日干为用神。 ——以上的启示和建议,其实在我的上篇文章“奇门遁甲预测(三)如何断体育比赛的案例2中,也是有过验证的,大家可以结合起来看。 |
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