游戏中的游戏:奇门遁甲预测足球比赛如何选用神的案例分析与验证

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游戏中的游戏:奇门遁甲预测足球比赛如何选用神的案例分析与验证

2024-07-10 04:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

在上篇文章“奇门遁甲预测应用(三)如何断体育球比赛”中,我们谈到,奇门遁甲预测体育比赛,选取有主客队比赛的用神时,是由多种多样的。譬如,有以值符或值使为主队、天盘庚落宫为客队的;有的以谁先开球谁为客队、先防守为客队的;有以日干为主队、月干(竞争者)为客队的;也还有以日干为主队、时干为客队的,但大多缺乏充分的案例,虽各有千秋,却也让人难得其要领。

预测体育比赛方法,在古籍中是少有的。今天能见到的一些关于奇门遁甲预测的教科书里,也只是大概说“一般以日干或时干为用神”,但什么时候用日干,什么时候用时干,都没有明确的说法。现代奇门遁甲术的推广者张志春先生,在其《神奇之门》一书中,预测体育比赛的案例,都是以时干为用神的;而北大的教-授崔国文先生,在其授课讲座里的案例,大都是以日干为用神的。

虽然用日干和时干当用神,都能得到不错的预测结果,但在实际操作过程中,不论用哪个参数当用神,都有不准的时候,而同时用日干和日干作用神,还会得出不同的结果,进而让人怀疑奇门预测的准确性。为弄清这个问题,近来鄙人便就同一赛事,分别在不同时间起局,分别取不同的用神,进行了验证,也得出了一定的规律和心得吧,下面就把我的验证和结论分享给大家,欢迎大家批评。

一、验证假设

1、宫内参数比较:得天时地利人和者加分加分权重为吉神吉星吉门+1分,中平或小吉为0分,凶神凶星凶门-1分。

2、格局为吉格者+1分,凶格者-1分,中平者0分。

3、空亡、入墓,-1分,双空双入墓-2分。

4、击刑、门迫,-1分。

5、宫外大局分析:能克者+2分,被克者-2分;比和者各+2分;被生者+1分,生泄者-1分。

——之所以宫与宫间的比较权重较大,主要是因为奇门中宫内的参数是细节比较,宫与宫之间得生克制化,才是事情成败得大局。

二、案例以及验证过程分析

2023年9月6日10点来钟,刷头条新闻,看到一则消息:今晚19:35,中国国奥队将在大连梭鱼湾球场迎来首-个对手阿联酋国奥,正式开启奥运预选赛暨U23亚洲杯预选赛之旅!为此,我便想以此为案例进行一下验证,故分别在看到新闻时、开球比赛时和下半场快终了时这三个时段,进行了起局。

(一)以看到新闻心有所动时起局

1、时间以及定局

2、盘面情况

3、不同用神比较分析

(1)地盘时干“乙”为主队,天盘时干“乙”为客队

评分表(1):

主客队

主队 (评分)

客队 (评分)

落宫

坤2土宫

-2

巽四木宫

+2

天神

值符

+1

太阴

+1

九星

天心

+1

天芮

-1

八门

开门

+1

死门

-1

格局

(壬+乙)吉

+1

(乙+丁)吉

+1

空/墓

0

癸入墓

-1

刑/迫

癸六击

-1

0

总评分

+1

+1

——本局结论:双方势均力敌,应打成平局。

(2)以地盘日干“丁”为主队,天盘日干“丁为客队

评分表(2):

主客队

主队 (评分)

客队 (评分)

落宫

巽四木宫

+2

艮8土宫

-2

天神

太阴

+1

白虎

0

九星

天芮

-1

天辅

+1

八门

死门

-1

杜门

0

格局

(乙+丁)吉

+1

(丁+庚)凶

-1

空/墓

0

丁宫空

-1

刑/迫

癸六击

-1

杜门迫

-1

总评分

+1

-4

——本局可断:评分差距大于2,中国队优势明显,可以断能赢球。

(二)以实际开球时间后起局情况

1、时间以及定局

2、盘面情况

3、不同用神比较分析

(1)以天盘时干庚为客队,地盘时庚为主队

评分表(3):

主客队

主队 (评分)

客队 (评分)

落宫

艮8土宫

-2

巽4木宫

+2

天神

值符

+1

九地

+1

九星

天心

+1

天任

+1

八门

景门

0

惊门

-1

格局

(壬+庚)吉

+1

(庚+丁)平

0

空/墓

庚宫空

-1

0

刑/迫

癸六击

-1

惊门迫

-1

总评分

-1

+2

——本局应断:评分差距大于2,阿联酋队有一定优势,阿联酋有可能赢球。

(2)以地盘日干丁为主队,天盘日干丁为客队

评分表(4):

主客队

主队 (评分)

客队 (评分)

落宫

巽4木宫

+2

坤2土宫

-2

天神

九地

+1

白虎

0

九星

天任

+1

天辅

+1

八门

惊门

-1

杜门

0

格局

(庚+丁)平

0

(丁+乙)吉

+1

空/墓

0

癸入墓被冲

0

刑/迫

惊门迫

-1

0

总评分

+2

0

——本局应断:评分差距等于(不大于)2,中国队稍微优势,可能小胜也可能平局。

(三)以终盘时间起局

1、时间与定局

2、盘面情况

3、不同用神盘面分析

(1)地盘时干辛为主队,天盘时干辛为客队

评分表(5):

主客队

主队 (评分)

客队 (评分)

落宫

兑7金宫

+1

坤2土宫

-1

天神

值符

+1

螣蛇

-1

九星

天心

+1

天柱

-1

八门

景门

0

杜门

0

格局

(壬+辛)凶

-1

( 辛+乙)凶

-1

空/墓

0

癸入墓

-1

刑/迫

景门迫

-1

杜门迫

-1

总评分

+1

-6

——本局当断:评分差距远大于2,阿联酋队大劣势,中国队不赢没有道理。

(2)以地盘日干丁为主队,以天盘日干丁为客队

评分表(6):

主客队

主队 (评分)

客队 (评分)

落宫

巽4木宫

+2

震3木宫

+2

天神

六合

+1

白虎

0(+1)

九星

天英

0

天辅

+1

八门

生门

+1

休门

+1

格局

(己+丁)吉

+1

(丁+丙)吉

+1

空/墓

0

落宫空

-1

刑/迫

0

0

总评分

+5

+4(5)

——本局应断:双方势均力敌,评分差距小于等于1,尤其是宫与宫之间的力量更大,比和应当是打平的几率更大。

(关于白虎的评分,有人以为白虎的杀伤力大,当加分;有人以为白虎为凶神,当减分,本局算取中间数吧,不增不减。于此有关的还有伤门的应用,也当考虑,有人以为与伤门为杀伤力大,有人依然把伤门作凶门,均有待进一步验证。)

三、结果与验证

(一)比赛结果

小组赛打满九十分钟,双双均无建树。0:0,打平。

(二)预测结论与比赛结果验证

1、以心动时间起局,以天地盘时干为用神,预判与实际结果预测相近;以天地盘日干为用神,预判与实际结果相差甚远。

2、以开赛时间起局,不论是以天地盘时干为用神,还是以天地盘日干为用神,预判与实际结果均有差距。

3、以接近终局时间起局,以天地盘时干为用神,预判与实际结果相差甚远;以天地盘日干为用神,预判与实际结果非常一致。

四、启示与建议

(一)启示

1、启示一:以预测时间起局,用时干作主客队用神跟用日干作主客队用神,相差不大,时干稍显准一些。

2、启示二:以开局时间起局,用时干作主客队用神跟用日干作主客队用神,不能判断哪个更准确一些。

——此种情况,这可能是因为比赛时间较长,跨越了两个时辰的缘故。

3、启示三:以比赛终了时间起局,用时干作用神,预测与实际结果差别较大,还是以日干为主客队用神,更准确一些。

(二)建议

1、建议一:以预测时间(开赛之前)起局,建议以时干为用神。

2、建议二:以开赛时间起局预测,可以时干为用神,但下半场超出起局时辰,建议参考下一局情况;如果下一局与本局出入较大,建议还是以比赛终了时间起局为准。

3、建议三:以比赛终了时间起局,建议以日干为用神。

——以上的启示和建议,其实在我的上篇文章“奇门遁甲预测(三)如何断体育比赛的案例2中,也是有过验证的,大家可以结合起来看。



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