Python表白代码合集:5种表白代码、比小心心、无限弹窗、520表白墙、抖音热门表白小软件、无套路表白

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Python表白代码合集:5种表白代码、比小心心、无限弹窗、520表白墙、抖音热门表白小软件、无套路表白

2024-07-01 15:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

   一、介绍一下

        写了5个Python表白代码,代码很简单,通俗易懂,都有注释。有什么问题联系本人QQ:483062431。文章最后教你们怎么打包成exe,如果你懒得搞懂代码怎么回事,直接复制代码打包成exe运行就好了。这样不管你发给别人也好,以后方便直接用也好,都很方便。原本准备打包成apk的,我看了很多教程都有点小问题,这里就不教怎么打包apk了。     二、来吧,代码展示         1、给女神比个小心心         2、无限弹窗式表白         3、520表白墙         4、抖音热门表白小软件         5、无套路表白     三、写在最后

1、给女神比个专属小心心

用到 turtle(海龟)绘图,可自定义文字内容。还有什么是比发个笔芯更不容易尴尬的呢,对吧。即使对方不认,我们也能从容退走。有什么问题联系本人QQ:483062431。

(1)代码

import turtle as t def init(): t.speed(2) t.pensize(2) t.screensize(480, 360) t.color('red', 'red') # 输出文字 printer = t.Turtle() printer.hideturtle() printer.penup() printer.back(200) printer.write("送给亲爱的某某宝贝\n\n", align="right", font=("楷体", 16, "bold")) printer.write("from 你的某某", align="center", font=("楷体", 12, "normal")) def draw_heart_right(): t.up() t.goto(50, 50) t.pendown() t.right(45) t.goto(100, 0) t.seth(45) t.fd(120) t.circle(50, 225) def draw_heart_left(): t.up() t.goto(0, 0) t.down() t.seth(45) t.fd(120) t.circle(50, 225) t.seth(90) t.circle(50, 225) t.fd(120) def draw_arrow(): t.up() t.seth(0) # 羽毛 t.goto(-210, 40) t.pendown() t.goto(-215, 44) t.goto(-190, 49) t.goto(-175, 46) t.up() t.goto(-210, 40) t.pendown() t.goto(-213, 34) t.goto(-185, 39) t.goto(-175, 46) t.up() # 箭杆 t.pendown() t.goto(0, 80) t.penup() t.goto(160, 110) t.pendown() t.goto(320, 140) # 箭羽 t.left(160) t.begin_fill() t.fd(10) t.left(120) t.fd(10) t.left(120) t.fd(10) t.end_fill() if __name__ == '__main__': init() draw_heart_right() draw_heart_left() draw_arrow() t.hideturtle() t.done()

(2)看运行效果,比心,文字部分可自由改动

2、无限弹窗式表白

这个是一个作死的弹窗的小玩意,你想弹到死机的话,把数值改成 成千上万就好了,当然正常人不会这么干~

for循环处修改弹窗个数。

用到 Tkinter库 编写的程序,也称为 GUI 程序,GUI (Graphical User Interface)指的是“图形用户界面”。

(1)代码

import tkinter as tk import random import threading import time def dow(): window = tk.Tk() width = window.winfo_screenwidth() height = window.winfo_screenheight() a = random.randrange(0, width) b = random.randrange(0, height) window.title('520快乐') # 弹窗的名字,都可以修改的 window.geometry("200x50" + "+" + str(a) + "+" + str(b)) # 弹窗大小,不建议修改 tk.Label(window, text='520快乐!', # 标签的文字,随便改 bg='Red', # 背景颜色 font=('楷体', 17), # 字体和字体大小 width=15, height=2 # 标签长宽 ).pack() # 固定窗口位置 window.mainloop() threads = [] for i in range(10): # 需要的弹框数量,别太多了,电脑不好的话怕你死机 t = threading.Thread(target=dow) threads.append(t) time.sleep(0.1) threads[i].start()

 (2)效果图弹窗背景和文字可自由修改

3、520表白墙

嗨,醒醒,继续表白,别回味上一条了。

这是一个悲伤的代码,80%的人估计都实现不了,第一个要求就是要女神的照片,不过大家不怕被打的话,可以当面光明正大的拍几张~

 先别慌,本回对于零基础来说有点复杂,不慌,我们慢慢来。我们先来看看效果图

报错路径错误注意目录,htt放照片, templates放tmp文件,其他放项目根目录。

2、再看看目录结构,也可以根据代码改。

 1) 准备工作

我们创建一个文件夹命名为htt,把准备好的女神照片放进去,照片都改成.jpg格式的。

创建一个520样式的模板文件,新建txt文件把下面这个放进去。然后改名为1.tmp,再新建一个文件夹命名为 templates ,把保存好的模板放进去。

# 520 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0 0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0 0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0 0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0 0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 # name 0,0,1,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0 0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0 0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0 0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0 0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0 0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0 0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0

两段对应520和HTT按照1来排序

2) 代码展示

''' ''' import os import argparse from PIL import Image '''一些超参''' CELLSIZE = 64 '''图片读取''' def readImage(img_path, target_size=(64, 64)): img = Image.open(img_path) img = img.resize(target_size) return img '''图片生成器''' def yieldImage(target_dir, idx, target_size): img_paths = sorted([os.path.join(target_dir, imgname) for imgname in os.listdir(target_dir)]) idx = (idx + 1) % len(img_paths) return readImage(img_paths[idx], target_size), idx '''解析模板''' def parseTemplate(template_path): template = [] with open(template_path, 'r') as f: for line in f.readlines(): if line.startswith('#'): continue template.append(line.strip('').split(',')) return template '''主函数''' def main(pictures_dir, template_path): template = parseTemplate(template_path) w = len(template[0]) h = len(template) image_new = Image.new('RGBA', (CELLSIZE*w, CELLSIZE*h)) img_idx = -1 for y in range(h): for x in range(w): if template[y][x] == '1': img, img_idx = yieldImage(pictures_dir, img_idx, (CELLSIZE, CELLSIZE)) image_new.paste(img, (x*CELLSIZE, y*CELLSIZE)) image_new.show() image_new.save('loveXxx.png') '''run''' if __name__ == '__main__': parser = argparse.ArgumentParser(description="Picture Wall Generator.") parser.add_argument('-t', dest='template_path', help='Template path.', default='templates/1.tmp') parser.add_argument('-p', dest='pictures_dir', help='Pictures dir.', default='htt') args = parser.parse_args() template_path = args.template_path pictures_dir = args.pictures_dir main(pictures_dir, template_path)

再创建一个py文件,名字改成 rename.py 这一步是读取我们准备好的照片

import os target_path = 'htt' for idx, each in enumerate(os.listdir(target_path)): os.rename(os.path.join(target_path, each), os.path.join(target_path, '%s.jpg' % idx))

(3)最后效果图

4、表白选择小程序

 1) 准备工作,结构目录

ttf文件从网上下载自己喜欢的字体文件,icon打包用的exe图标,mp3文件应该音乐文件,bj.png背景文件

2) 代码

配置文件 新建一个py文件命名为cfg.py

import os print("ok") # 窗口大小(width, height) SCREENSIZE = (500, 260) # 定义一些颜色 RED = (255, 0, 0) BLUE = (0,0,255) BLACK = (0, 0, 0) AZURE = (240, 255, 255) WHITE = (255, 255, 255) MISTYROSE = (255, 228, 225) PALETURQUOISE = (175, 238, 238) PAPAYAWHIP = (255, 239, 213) LIGHTGRAY = (211, 211, 211) GAINSBORO = (230, 230, 230) WHITESMOKE = (245, 245, 245) DARKGRAY = (169, 169, 169) BLUE = (0, 0, 255) DEEPSKYBLUE = (0, 191, 255) SKYBLUE = (135, 206, 235) LIGHTSKYBLUE = (135, 206, 250) # 背景音乐路径 BGM_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'music.mp3') # 字体路径 FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'renjianjieshilangmanziti.ttf') # 背景图片路径 BG_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'bj.png') # ICON路径 ICON_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'icon.png')

主程序代码

import sys import cfg import random import pygame from tkinter import Tk, messagebox ''' Function: 按钮类 Initial Args: --x, y: 按钮左上角坐标 --width, height: 按钮宽高 --text: 按钮显示的文字 --fontpath: 字体路径 --fontsize: 字体大小 --fontcolor: 字体颜色 --bgcolors: 按钮背景颜色 --is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中 --screensize: 软件屏幕大小 ''' class Button(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height) self.text = text self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize) self.fontcolor = fontcolor self.bgcolors = bgcolors self.edgecolor = edgecolor self.edgesize = edgesize self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected self.screensize = screensize '''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕''' def draw(self, screen, mouse_pos): # 鼠标在按钮范围内 if self.rect.collidepoint(mouse_pos): # --不想被选中 if not self.is_want_tobe_selected: while self.rect.collidepoint(mouse_pos): self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height) pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0) pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize) # 鼠标不在按钮范围内 else: pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0) pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize) text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor) fontsize = self.font.size(self.text) screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2)) '''在指定位置显示文字''' def showText(screen, text, position, fontpath, fontsize, fontcolor, is_bold=False): font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize) font.set_bold(is_bold) text_render = font.render(text, True, fontcolor) screen.blit(text_render, position) '''主函数''' def main(): # 初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32) pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH)) pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥') # 背景音乐 pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH) pygame.mixer.music.play(-1, 30.0) # biu爱心那个背景图片 bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH) bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (1000, 600)) # 实例化两个按钮 button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE, edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE) button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY, edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE) # 是否点击了好呀按钮 is_agree = False # 主循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # --背景图片 screen.fill(cfg.WHITE) screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0)) # --鼠标事件捕获 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序 if is_agree: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button: if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()): button_yes.is_selected = True root = Tk() root.withdraw() messagebox.showinfo('', '!!!么么哒!!!') root.destroy() is_agree = True # --显示文字 showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50), fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLUE, is_bold=False) showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100), fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLUE, is_bold=True) # --显示按钮 button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos()) # --刷新 pygame.display.update() clock.tick(60) '''run''' if __name__ == '__main__': main()

(3)效果图

 运行zhu.py的时候有自己的背景音乐播放,点击好呀弹出提示,点击算了吧会移动点不了,背景图可以换成女神照片,文字自由改变。

5、无套路表白

这是一个简单的表白程序,和上一个类似。先看一下目录结构

准备好女神两张照片和一首背景音乐就可以了。

所有代码

import pygame import random import sys # 根据背景图大小,设置游戏屏幕大小 WIDTH, HEIGHT = 1024, 576 # 不全屏 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32) # 全屏 # screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN, 32) pygame.display.set_caption('小姐姐,你的快递到了。') # 添加文本信息 def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)): font = pygame.font.SysFont('SimHei', 27) textRender = font.render(text, True, color) # 初始化文本的坐标 screen.blit(textRender, (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1])) # 按钮 def button(text, x, y, w, h, color, screen): pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h)) font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20) textRender = font.render(text, True, (255, 255, 255)) textRect = textRender.get_rect() textRect.center = ((x+w/2), (y+h/2)) screen.blit(textRender, textRect) # 生成随机的位置坐标 def get_random_pos(): x, y = random.randint(10, 600), random.randint(20, 500) return x, y # 点击答应按钮后显示的页面 def show_like_interface(screen): screen.fill((255, 255, 255)) background1 = pygame.image.load('2.png').convert() background1 = pygame.transform.scale(background1, (1024, 576)) screen.blit(background1, (0, 0)) pygame.display.update() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() def main(): pygame.init() clock = pygame.time.Clock() # 添加背景音乐 pygame.mixer.music.load('嚣张.mp3')#把这个音乐名字改成你自己准备的音乐名字 pygame.mixer.music.play(-1, 20) pygame.mixer.music.set_volume(0.5) # 设置不同意按钮属性 unlike_pos_x = 130 unlike_pos_y = 375 unlike_pos_width = 450 unlike_pos_height = 55 unlike_color = (115, 76, 243) # 设置同意按钮属性 like_pos_x = 130 like_pos_y = 280 like_pos_width = 450 like_pos_height = 55 like_color = (115, 76, 243) running = True while running: # 填充窗口 screen.fill((255, 255, 255)) # 添加背景图 background = pygame.image.load('1.png').convert() background = pygame.transform.scale(background, (1024, 576)) screen.blit(background, (0, 0)) # 获取鼠标坐标 pos = pygame.mouse.get_pos() # 判断鼠标位置,不同意时,按钮不断变化 if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5: while True: unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos() if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5: continue break # 设置标题及按钮文本信息 title('1.如果有一天我向你表白,你会怎么样?', screen, scale=[8, 3]) button('A.你小子终于开窍了,你敢表白我就敢答应!', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width, like_pos_height, like_color, screen) button('B.我拿你当闺蜜,你居然想睡我!果断拒绝!', unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width, unlike_pos_height, unlike_color, screen) # 设置关闭选项属性 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 当鼠标点击同意按钮后,跳转结束页面 if pos[0] < like_pos_x + like_pos_width + 5 and pos[0] > like_pos_x - 5 and pos[1] < like_pos_y + like_pos_height + 5 and pos[1] > like_pos_y - 5: if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: show_like_interface(screen) pygame.display.flip() pygame.display.update() clock.tick(60) main()

 效果图

 点击接受后

程序运行的时候会播放自己选择的音乐。

三、写在最后  有什么问题联系本人QQ:483062431。

既然你都坚持看完了,那你肯定是全场最靓的那个仔,像你这么帥德人,肯定是表白一次成功一次。在这里插入图片描述 要是没成的话在这里插入图片描述

1、接下来才是最重要的部分,这些代码都需要女神电脑有python环境,又不想让对方慢慢安装这些环境,那只能让自己多花点心思了。直接把程序包成exe可执行文件。把.exe文件直接发给对方,对方直接双击打开运行查看惊喜,废话不多说,直接上教程。

2.打包

安装打包工具win+R进入命令界面运行下面命令

pip install pyinstaller

打包有两种语法

方法语法注释方法1pyinstaller -F -w --icon=“窗口文件图标绝对路径” 文件名.py打包为单个exe文件,一般内部包含了依赖库,所以较大方法2 pyinstaller -D -w --icon=“窗口文件图标绝对路径” 文件名.py打包为一个文件夹,其中exe文件在文件夹内部,这样子单个exe文件就比较小

 可以直接使用命令  pyinstaller your_script.py 如果不行就用下面的方法

使用PyInstaller库进行打包:

首先确保已经安装了PyInstaller库,如果没有则通过命令pip install pyinstaller来安装。在命令提示符或终端中切换到要打包的Python脚本所在目录。运行命令 pyinstaller --onefile your_script.py,这里"your_script.py"应该被替换为你自己的Python脚本名称。PyInstaller会生成一个dist文件夹,并在其中创建一个与脚本同名的可执行文件。 注意事项: 需要确保系统上已正确配置好Python环境变量。对于依赖第三方模块的情况,可能还需要手动添加相关参数,比如 --hidden-import=module_name。

注意事项

1.pyinstaller打包的时候选定一个文件进行打包,可是要我们创建的完整的程序是由多个文件组成的,我们是不是要打包多个呢?其实不是这样的,pyinstaller已经把我们完成这个程序需要的文件都囊括进去了。前提是我们在此之前所有的.py文件在同一目录下,并且资源文件在.py文件指定的位置。

2.打包完之后运行程序会发现先弹出一个console窗口然后在运行程序,如果不想要调试窗口只需要在pyinstaller语句的时候在最末尾添加上--noconsole 即可,eg:pyinstaller -F mycode.py --noconsole  



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