《塞尔达旷野之息》烹饪系统讲解

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《塞尔达旷野之息》烹饪系统讲解

2024-07-10 10:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

丨烹饪分类

1、料理=料理材料组合

2、药剂=虫子+怪物材料

丨大成功

在料理中有可能出现“大成功”的提示,如果这样会成为稀有料理,大成功会给予料理加成效果,分为以下三类:

1、持续施加+5分钟

2、额外回复3颗心体力

3、效果等级提升1

血月的夜晚必定会大成功,所以要在血月的是准备好做料理。

丨烹饪材料分类

1、料理/药剂回复体力值=料理所用材料体力值相加×2,增加生命上限的料理必定回满体力。

2、体力值:回复一颗红心为1,半颗为0.5。上限为30心。

3、精力值:一圈为1,1/5圈为0.2。上限为3圈。

4、料理/药剂效果持续时间=料理所用材料效果加成时间相加,上限为1800s(30分钟)。

5、加成值:用于提升追加效果的等级。

6、怪物精华加成时间为:30s、600s、1800s、加成等级降为1、回复血量降为最低,五个效果随机一种。

7、没有追加效果的料理材料、星星碎片、龙的材料重复叠加只增加30s时间。

额外效果增加时间汇总

丨料理/药剂效果等级计算

1、前缀是用来判断材料的效果。(大剑、铠甲等前缀)

2、最终料理的加成等级=所有效果素材加成值相加。(例如:酥麻鳟鱼×2+海拉鲁米×1=抗电等级3级的料理。计算就是酥麻鳟鱼的抗电加成值为3,两个就是6,达到了料理抗电3级的值,所以会得到抗电等级3的料理)

3、两种及以上效果一起煮会失去加成效果,只能单纯的回血。

增加额外效果的食材和材料汇总

4、生命上限加成没有等级,多个可叠加,损失额外黄心后将无法恢复,只能再次食用料理。(如:生命大萝卜×3+海拉鲁米=增加15黄心的生命野菜饭团

5、同生命上限,多个可叠加,额外的黄圈用过就会消失。

增加生命上限食材汇总

6、回复精力计算方法,所有增加精力上限的素材必定会把全部精力回满。

精力回复食材和材料汇总

增加精力上限食材和材料汇总



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