Steam排名前十?!本该是小众游戏的《博德之门3》凭什么这么火?

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Steam排名前十?!本该是小众游戏的《博德之门3》凭什么这么火?

2024-03-21 05:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

就在近日,《博德之门3》以超过87.5万的同时在线人数,位列Steam同时在线人数排行榜第九位,与第八位的《霍格沃茨之遗》相差不到4000人。相比于大IP改编的《霍格沃茨之遗》,为什么《博德之门3》能这么火呢?

△上周末已达到历史第九位,本周末又会如何呢△《博德之门3》的评分已经超过了年度爆款《塞尔达传说:王国之泪》,不过收录的评分媒体数量要少于王泪

20年前的传奇

《博德之门》系列源自DND,也就是龙与地下城,它是1974年一群年轻人构建的一款桌面角色扮演游戏(TRPG),融合了非常多西方经典奇幻元素。

△DND中有非常多经典奇幻元素,比如吟游诗人和龙裔△前段时间上映的电影《龙与地下城:侠盗荣耀》就非常适合用来了解DND的世界

TRPG有非常多的种类,龙与地下城就是其中最为知名的一种。玩家扮演自己创造的角色,在主持人(DM)的引导下开启一场奇幻的冒险,行动的成功与否通过投掷骰子决定,这使得每一场冒险都能有不一样的体验。

△这张图中包含了DND游戏常见的元素:角色卡,骰子以及玩家手册△正在进行的DND游戏(国内也称作“跑团”)

龙与地下城也有非常多的世界和故事,“被遗忘的国度”是其中比较知名的一个世界观,以此为背景推出了非常多经典的TRPG。在这个世界的费伦大陆上,就有一个城市名叫:博德之门,当然,城中也确实有一座同名的大门,用来分割上下城区。

△被遗忘的国度△港口城市:博德之门△城中的博德之门

1998年的Bioware将这个世界观和基于DND第二版规则的玩法搬到了电脑上,以此诞生了初代《博德之门》。初代一经发售,便获得了无数玩家的喜爱,更一举斩获当年E3最佳RPG游戏的桂冠。

△虽然现在来看画风非常古老,但在1998年,初代《博德之门》惊艳了很多玩家

随后Bioware又推出了他的第二代续作,GameSpot, GameSpy和IGN联手授予它2000年度最佳游戏的称号。《博德之门2》自推出以来获得了无数荣誉,所有游戏媒体和玩家都认为他是PC上最棒的RPG之一。

△《博德之门2》

依靠两部正传和几部资料片,《博德之门》系列成为了绝对的传奇RPG。然而随着版权出售,系列在此之后便没有了新的作品。直到开发了《神界》系列的拉瑞安工作室接手了三代的开发工作,《博德之门》的故事才得以延续。

△《神界:原罪》不仅挽救了系列,也拯救了拉瑞安工作室△《神界:原罪》的很多设计沿用到了后来的《博德之门3》中

三年测试无人识

一朝直播天下知

 

虽然《神界:原罪2》仅仅依靠抢先体验版就成为了当时Steam在线人数最多的游戏,而DND则在第五版规则书的影响下开始焕发新的活力。但无论是回合制RPG,还是龙与地下城,对于整个游戏行业来说,依然是小众。

△对于《神界:原罪2》,主流媒体给出了超高评价△《神界:原罪2》的成功为拉瑞安工作室赢得了开发《博德之门3》的机会△《博德之门3》本该是个小众游戏

然而在正式版发售之前拉瑞安的发布会上,现场观众通过呼声投票,最终在大量的选择后成就了电子游戏发布会史上前无古人,恐怕也将后无来者的一幕:主角和变身成熊的德鲁伊进行了一次“深入”的交流。

△这一幕将载入电子游戏发布会的历史△看到这一幕,现场观众的反应比这只松鼠还夸张

虽然如此劲爆的场面被迅速切断,但是这段直播录像却迅速引爆互联网。并没有打折的《博德之门3》在直播结束后几个小时,顶着在Steam夏季促销收获了销量第五。

△画面被切断更加造就了出圈效应△在这个大作云集的榜单中,以不打折的原价冲到第五足以说明这次直播的带货能力了

或许是因为发布会就这么逆天,视频网站上也出现了各类玩家通过各种选项做出的整活视频,甚至比攻略视频都要火爆。《博德之门3》或许不太需要什么二创,因为只要通过各种逆天选择,游戏中的剧情就足以把玩家创飞。

△B站搜索《博德之门》,除了广告外,各种整活内容不少于攻略视频,甚至播放量更高△熊算什么,在游戏中你甚至可以选择亲吻这名地精的脚△甚至连食人魔都可以……

优秀的设计才能留住玩家

如果仅仅依靠整活出圈,那么或许在1-2周的热情消退后,无论是玩家人数还是平台的内容都会急剧减少。但《博德之门3》的玩家人数不降反增,最高同时在线已经接近90万人,显然游戏除了整活外,也确确实实吸引到了无数玩家。

△精美的画面也是留住玩家的一部分内容△社交平台的工作日实时截图,没有人能挡得住《博德之门3》的诱惑

很多人喜欢“跑团”的原因就在于在玩家做出了一个违背常识的行为后,需要主持人想办法把故事继续下去,而《博德之门3》就通过优秀的设计给与了所有玩家这种高自由度的体验。

△没有人说一定要解除蝌蚪,玩家完全可以选择变成夺心魔的玩法△你可以选择硬刚蜘蛛,也可以选择把它推下悬崖,当然代价就是摸不了尸体△骰子的不确定性也是“跑团”的乐趣之一,即便在关键的问题上失败了,官方也设计了补救的机会

在面对一个谜题时,玩家可以选择老老实实解答,也可以通过各种投机取巧的方式强行破解。这不仅需要策划设计解密过程,也需要设计出的机关具有可以被强行破坏的可能性。

△你可以通过各种提示得出最终密码,也可以直接用水+电的法术破坏机关,获得物品△在《博德之门3》中有很多上锁的箱子,找钥匙固然是一种方法,但直接把它砸碎也可以获得里面的道具

这一点我们也经常强调:设计一个游戏场景时,不光要考虑真实与合理性,也要激发玩家的探索欲。如果一个场景可以很容易一条路走到头,那么两侧的设计可能就不容易被玩家注意到,两侧隐藏的物品也很难被注意到。

△这是《博德之门3》早期的一场战斗,玩家需要绕路或者跳上山坡才能攻击到这里的敌人△通过石头、箱子、房屋和火焰来制造玩家前进路上的阻碍△高低落差和多条路线让玩家可以更多地探索这一小段场景

比如在第一章玩家可以到达的这个营地,玩家可以发现右上角有一名“提夫林”正在通过望远镜观测远方。显然,望远镜对于很多玩家是有一定诱惑力的,因为它可以获得信息。而如果玩家选择去看一下望远镜,就会触发一名地精想要偷袭观测者的剧情,从而引发小型战斗。

△画面继续往右拉就能看到潜伏的地精

在战胜地精后,这名观测者会感谢玩家,并赠与重要道具。使用望远镜也可以看到龙,以及在序章动画中出现的城市。通过这样一个小小的设计,就可以让玩家体验到非常多的游戏内容。

△道具并不一定非要藏在宝箱或尸体中,通过设计引导玩家完成小任务后获得会提升玩家的成就感△通过调整镜头可以看到播片中的城市,这座城市显然是参考佛罗伦萨设计的,奇幻的设计往往都来自真实世界

在《博德之门3》中,几乎所有场景都存在这样的设计,引导着玩家的探索欲。而高自由度的玩法,让玩家在发现问题后可以想到多种解决方式,哪怕是通过解决提出问题的人。通过引起探索和解决的循环吸引着玩家不断地游玩下去。

△我们可以通过说明情况获得奖励,也可以通过威胁获得

随着玩家不断地深入游戏,各类整活内容必然会如雨后春笋般涌现,《博德之门3》的热潮恐怕还要持续一段时间。无论是选择英雄史诗,还是快乐整活,相信每一名玩家都能在这个世界中体会到一段独属于自己的,异世界人生。

△就在刚刚,连比利时大使馆都在推广《博德之门3》了

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