围棋入门

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围棋入门

2024-07-02 19:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

棋盘棋子基础知识

    棋子、拿子方式与五子棋相同;棋盘和同五子棋类似,但大小有所不同。

    常见的棋盘大小为9×9、13×13、19×19等。其中大小19×19的为标准棋盘大小,而其余棋盘大小常做练习和局部演示用。

围棋术语——位置

星:在棋盘坐标4·四的位置和棋盘正中央标有九个小圆点,术语称为“星”。这九颗星,将棋盘大致划分为左上角、右上角、左下角、右下角、上边、下边、左边、右边和中腹九个区域。

天元:棋盘正中央的一颗星称作“天元”。

角:指棋盘四个角部星位内侧的区域。

边:指棋盘四个边星两侧的区域。

中腹:天元周围的区域称为中腹。

【金角银边草肚皮】:按照围空难度从易到难,依次为角-边-中腹(可简单理解为围空需要耗费的棋子,见“围棋术语——基本概念(十三)真眼”图),故有该说法。

三三:棋盘坐标3·三的位置称为“三三”。

小目:棋盘坐标3·四位置称作“小目”。

星位:棋盘坐标4·四位置称作“星位”。

目外:棋盘坐标3·五的位置称作“目外”。

高目:棋盘坐标4·五的位置称作“高目”。

超高目:棋盘坐标4·六的位置称作“超高目”。

急所:指对局时,急需抢占的要点之处,无固定位置。

大场:指布局时,棋盘上下子后能够开拆(以两、三个子在盘上走出界线,占有某一空间)或分投(进入对方在棋盘边上的势力范围,并将对方的阵营一分为二的落子手段)之处。

天王山:指在布局阶段,双方大模样(势力)的消涨要点,表示盘面中双方都应抢占的重要的位置。

围棋术语——基本概念

(一)目

    棋子围出地域的交叉点叫做“目”,目的多少叫做“目数”。是围棋比赛判断胜负的基本和主要标准。整个棋盘共19×19=361目。

    例如,在上图中,黑方所围出的地域(空)共有15个交叉点,计作15目。

(二)贴目

    由于黑棋是先行的一方,在占地布局上具有先天优势,因此按规则需在局终时贴还给白棋一定的目数或子数。贴目数通常在5到8目不等。

    其中,中国围棋规则是黑贴3又3/4子(7.5目);日本现代围棋规则是黑棋贴6.5目。

(三)子

    一子=两目。【涉及判断胜负规则的数子法和数目法。这里1子=2目,是因数目法而作为换算用的。可以理解成:对于黑子所围占的1目,黑子占了=白子没占黑白差2目】

(四)气

    气,指棋子与其上下左右四面相邻的空交叉点。围棋以气数定生死,气口决定了棋子的生存。

图中黑子有4口气

(五)连接与块数

    棋子可以连接。当一方两个及以上的毗邻棋子沿棋盘线相联,它们就会形成一个相互依存的整体,并共享气。

图中两个相邻黑子共6口气

    将连接的一部分棋子称为一块。棋盘上的块数越多越有可能被吃掉,块数少的棋,保护起来越容易,气也比较长。

图中黑棋有4块,弱棋易被吃图中看似黑棋有3块,实际上是通过虎口连接的1块棋,强棋不易被吃

(六)打吃

    落子后,使对方只剩一口气的情况被称为打吃。

    己方棋子被打吃后,需马上长气逃出(以下图为例就是白棋需要紧挨被打吃的白子下一子),以免下一手被提子。

图中白子被打吃

(七)提/提子

    棋子处于无气状态时,必须立即从棋盘上提掉。所谓提子,即指落子封住对方所有气口后,将无气棋子取走的过程。

被打吃时没有长出而被提子

(八)虎口与禁入点

    虎口,指下到里面会被立即吃掉的形状。

A、B两点均为虎口,白棋下入后将被黑棋立刻吃掉

    当一方在棋盘上某空白交叉点落子后,不仅无法提走对方棋子,反使己方处于无气状态,则按规定禁止落子,这样的交叉点被称为“禁入点”。

图中红色禁止符标记的三处即为禁入点,黑棋无法落入。

    落子后虽然没有气,但能立即提走对方棋子的情况,则是正常的提子过程,不存在禁入点。

如图,黑棋下在红圈处时,红圈左边两白子无气而被提子

    (九)劫/打劫

    劫是一种特殊的棋形。黑白双方围绕某一棋眼展开反复争夺,交替提子,又无法完全提尽。这种互不相让轮流提子的情况被称作“打劫”。

    按照围棋规则,打劫中被提子的一方不能立即落子提回,必须在别处下一手,使对方“应劫”后才能继续回提,直到一方不再应劫时方告结束。

若黑子下在1处,则下方白子被提而后,白子若下在2处,则上方黑子被提

    如果不做上述规定,那么打劫就会变成在两个状态间循环而永远下不完的情况,这是没有意义的。

(十)终局

    在围棋对局中,若有任何一方认输或未能在规定时限内走完棋子,或由双方协商认定无子可落时,即可判定棋局终结。确认终局后,由棋盘上各块活棋所占交叉点更多,也即地盘更大的一方取胜。

(十一)胜负判定

    围棋的胜负由对局双方活棋所围成的地盘大小,即双方占据交叉点数量的多少,也就是目数来判定。用于判输赢的常见方法有中国规则(数子规则,大陆采用)、日韩规则(数目规则,日韩采用)和应氏规则(计点规则,台湾采用)。下只介绍数子法(常用而且也比较简单)。

(十二)数子法(大陆采用)

①把死子清理出棋盘。②数一方所围交叉点数(一个交叉点算一子)及活棋数之和。

③由于执黑先行,黑方有优势,为了保持公平,规则规定黑棋要贴3.75子给白棋。因此,如果数的是黑棋,则用总数减去3.75;如果数的是白棋,则用总数加上3.75。

④用减去或加上3.75后的数与棋盘上总交叉点的一半比较,大于为胜,小于为负。

例子:以上图为例(棋盘为9×9棋盘,有81个交叉点)①上图为去除死子后的样子。②数黑棋。黑方的活棋有22个,围成的空地(交叉点)有12个,加起来是34子。③黑棋要贴3.75子给白棋,用34减去3.75,等于30.25。④9×9棋盘有81个交叉点,用30.25与棋盘交叉点的一半(81/2=40.5)相比,黑棋少了10.25子,黑负。

(十三)真眼

    由几个连接在一起的棋子围住一个或两个空交叉点,则称该点为真眼,简称“眼”。

位于中间的眼围3或4个角就是真眼(右)

(十四)假眼

    由几个没有完全连接的棋子围成了眼的形状,称为“假眼” 。在一定条件下,围成假眼的棋子会被对方吃掉。

图中位于中间的眼只有2个角围住,故是假眼

(十五)活棋

    棋盘上凡是对方无法提取的棋即是活棋。活棋通常要具备两只真眼。

(十六)死棋

    棋盘上迟早能被对方提取的棋,即为死棋。死棋不具有两只真眼。

黑棋在该区域只有左下一个真眼,死棋

(十七)双活

    双方互围的棋子均无两只真眼,但又不能制杀对方时即为“双活”,也称“公活”。

    例如上图中,黑下1则白下2,黑棋被提;白下1则黑下2,白棋被提。所以谁也不敢妄动。

【布局-中盘-官子】

(十八)布局

    布局是一盘棋的先导,也是双方进行阵容部署、各自抢占要点,为双方接触作战作准备的阶段。

(十九)中盘

    也称为中局,指双方在布局之后从短兵相接开始进行的全局性作战阶段。

(二十)官子/收官

    是指中盘作战基本结束,双方所占地域已经大致确定,进而使双方属地完全明确的一系列着法。

(二十一)定式

    是指布局阶段双方在角部的争夺中,按照一定的行棋次序,选择比较合理的着法,最终形成双方大体安定、利益大体均等的棋本棋形。定式的种类有星定式、小目定式、三三定式、目外定式、高目定式等。

围棋术语——着法

    以下图例均来自百度百科。

挂:布局时,在一方有一子占据角部时,另一方在其附近间隔一路或二路的位置行棋,称作“挂”。在三线行棋,称为低挂,在四线行棋,称为高挂。根据双方棋子的相对位置,又可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂和小飞挂、大飞挂等。挂的目的在于破坏或侵占对方所占的角部。

守/缔:也称为“缔角”或“守角”。指在己方原有小目、高目或目外一子的基础上,再下一着棋,使己方两个子相互配合守角的着法。缔角既有利于围占角地,又可进一步控制和开拓边上的大场,是布局阶段常采用的着法。

长:双方棋子紧贴着向同一方向行棋,先行的一方,棋子会始终高出对方一头。长的着法能将己方的棋子连接成一个整体,这样可以延长棋子的气,既可以防止对方的攻击,又便于伺机攻击对方。

立:紧靠着己方原有的棋子,竖着向边线方向下一子的着法。通常多指在二线或三线的行棋。

尖:在原有棋子的斜线上下一子。由于尖的步子较小,也称其为“小尖”。在实战中,尖是一种攻守兼备的下法,既能够保持两子间的连络,又能够出头,控制行棋的方向。

飞:从原有棋子出发,向棋盘“日”字形的对角上下一子,叫小飞。若下在 “目”字形的对角上,就叫做大飞。飞还有一种形式,叫做象步飞。与象棋的象步走法相同。

压:在己方有子力配合的情况下,将棋下在对方棋子的上面,其主要作用是压制对方,扩张自己的外势、使己方的棋更加厚实,强大。压的着法往往还有声东击西的作用。

拆:从原有棋子的同一横线上,向左或向右有间隔地下一子。如果间隔一路,称为“拆一”,若是间隔二路,则称 “拆二”,其余类推。

挡:在双方棋子相互接触时,直接阻拦对方侵入己方地域或阻止对方被围的棋子向外冲出的着法。

扳:双方棋子相互靠紧时,一方从斜线上向对方兜头下一子,以阻止对方的棋子出路的着法。因扳的方向不同,有内扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳时,对方还有反扳、连扳的着法。

托:在边角地带,紧挨着对方棋子的下边落子。托的着法具有占地、连络、攻击、腾挪、试应手等多种意义。

退:在双方棋子接触时,将被对方挡住前进去路的子向己方退回一步的着法。

虎:在原有呈“小尖”形二子的基础上,再向另一边尖一着,使三子呈现一“品”字形状的走法。

刺:在对方的断点、虎口附近或相当薄弱之处下一子,下一步能立即获得利益或分断对方。刺往往是先手,有迫使对方应一手棋的用意。

鼓:在己方间隔一路的两子中间再下一子,使棋形成为“品”字形。鼓后的形状与“虎”后棋形完全相同,区别在于棋的走法不同。

碰:在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。通常是用于试探对方怎样应对,追求变化的一种手段。

靠:在有己方棋子作策应的情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。

搭:在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作“搭靠”。

接:将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。

粘(zhān):指将被对方“打吃”的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。

挖:在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。这种着法通常用在能够分断对方棋子,并能有效地攻击对方的场合下。

夹:将对方棋子夹在我方两子中间的着法。

滚:也称滚打。指由己方先弃一、二子,然后把敌子打吃成凝聚形状的着法过程。

打:也称打吃。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。

双打:下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。

提:下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。

征:也称做“征子”,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称“拐羊头”。被“征吃”一方的棋子因只有一口气,如若没有己方棋子接应,即使立即逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。

顶:在原有一子的情况下,再用一子去顶撞对方棋子的一种着法。

跳:在原有棋子的同一条直线上,间隔一路下子的着法。这一着法是避免被动,使己方快速出头的有效之着。

双:为避免棋子被对方断开,将棋走成四子间隔一路并连起来的形状,俗称“板櫈”。常用于以守为攻的场合。

关:也称作“单关”。在原有棋子的同一条直线上,向中腹方向间隔一路下子的着法。

扑:故意在对方的虎口中送一子,迫使对方吃子而其自紧一气的着法。在双方对杀中常用来紧气和破眼。

挺:也称挺头。为防止己方的棋被对方扳住头而占据出头要点的着法。

贴:指紧随其后贴住对方棋子下子的着法,俗称“后推车”。

枷:将对方的棋子虚罩在己方的势力范围之内,使其无法继续长气和逃出的着法。

渡:在棋盘三路以下的边线上,能使己方两部分棋子取得连络的着法。

拐:双方棋子相互接触时,改变行棋方向,并挡住对方前进方向的走法。

爬:指一方的棋子在对方的压迫下,沿着棋盘二线或一线直线行棋的着法。

冲:指在己方原有棋子的基础上,向对方棋子间隔一路的空隙处冲击的着法。在中盘战斗中,“冲”与“断”经常配合使用。

跨:在己方有子策应的情况下,将子下在对方小飞的棋子旁,其目的是分断对方棋子的连络。

断:也称分断。直接割断对方棋子连络的着法。棋被断开后容易遭到攻击,棋诀之中有“棋从断处生”之说。

挤:向对方棋子集中的空隙处插入一子,使对方的棋形出现断点或缺陷的着法。

卡(qiǎ):在对方棋形的要害处下一子,使其立即呈现某种缺陷的有效着法。

掖:紧挨着对方成“尖”形的两个子旁边下一子,具有约束对方棋形或使对方棋形出现断点或缺陷的着法。

曲:将棋背向对方的棋子走成弯曲的形状,称为“曲”。

团:将棋走成空三角或凝形的着法。通常在特定的场合下采用。

聚:在对方一块棋所围的空中连续下子,使对方最终无法做成两眼而被聚杀的着法。

补:将薄弱的或有缺陷的棋形加以强化的防御性着法。

逼:在对方棋子尚未安定时,向其逼近攻击,以限制其扩大地域或破坏其形成根据的可能性,逼迫对方选择就地做活或向外逃脱的着法。

镇:俗称“戴帽”。在对方棋子向中央单关的位置上下一子,多用于限制对方的势力,侵消其大模样或对企图出头的棋子进行攻击。

拦:阻止对方继续发展的着法。拦与挡的主要区别是不与对方的棋子直接接触。



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