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联机版单机版
季节(Seasons)是饥荒:联机版中的核心游戏机制之一。季节的变化宣示着整个游戏的环境变化,此时将会使游戏的另外一些机制(比如昼夜循环、温度等)发生改变。默认状态下,饥荒:联机版会有四个季节,分别为春季、夏季、秋季与冬季,游戏将从秋季开始,并在第71天回到秋季,即默认状态下的一年为70天。 季节循环机制与昼夜循环机制共同构成了整个游戏的时间流逝机制。 目录 1 特点 1.1 多样性 1.2 渐进性 1.3 规律性 2 脚注 特点 多样性季节机制的多样化,保证了玩家需要应对不同的生存挑战,加大玩家的生存难度,同时增加了游戏的乐趣。 游戏默认从秋季开始,它被公认为是最舒适的季节。在这一季节下,温度适宜,玩家无需担心过冷或者过热。在秋季,玩家可以从容的收获和筹备各类资源,以应对即将到来的冬季,秋季默认将会持续20天。 冬季是一个严酷的季节,在这一季节,天寒地冻,万物凋零,玩家必须应对过冷、极其短缺的资源以及越来越短的白昼,冬季默认将会持续15天。 春季紧随冬季其后,是一个相对而言的缓冲季节,它没有秋季那么平和,也没有冬季那么严酷。玩家一方面可以重新复苏农业生产,享受万物复苏所带来的便利,另一方面,要应对频频的降水、雷电甚至青蛙雨这种自然灾害。玩家必须在应对这些自然灾害的同时筹备资源,因为紧随春季其后的就是炎炎酷暑。春季默认将会持续20天。 夏季到来,自然灾害将会持续伴随玩家,容易过热的同时,周围还可能会有自燃现象,自燃对植物是十分严重的威胁。白昼越来越长也标志这一天内持续酷热的时间也越来越长,玩家必须保证自己能够在不过热的情况下出行,而且还要兼顾自己的作物能不能提供稳定的食物来源。夏季默认会持续15天。 夏季结束之后,将从秋季开始重新循环。 渐进性季节机制并不是生硬的切换,而是逐渐的变化。 比如,在秋季的最后几天,树木会凋零,温度会下降,预示了凛冬将至。玩家也会在春季的最初两天仍能感受到冬季残留的寒冷。其他季节也是同理。 在每个季节开始的第一天,游戏的整体色调会瞬间发生改变。 规律性季节机制只能在游戏的世界设定界面内改变,游戏开始之后,季节机制将会自动运行,而且不再改变。 而且,季节机制严格遵照世界设定运行,比如取消冬季,游戏将会严格的跳过整个季节,如果玩家同时选择冬季开局的话,那么冬季特征仅会在游戏刚开始时出现,此后就会正常运行。 需要注意的是,季节循环机制与昼夜循环机制是相互独立的,玩家可以自行对这两个机制进行设定。 完整的季节长度设定机制如下表: 季节\长度 很短 短 默认 长 很长 春季 5天 12天 20天 31天 50天 夏季 5天 10天 15天 22天 40天 秋季 5天 12天 20天 30天 50天 冬季 5天 10天 15天 22天 40天 脚注 游戏机制![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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