Blender 究竟能做什么?

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Blender 究竟能做什么?

2024-07-11 05:55| 来源: 网络整理| 查看: 265

Blender 是什么?

Blender 是一款永久开源免费的 3D 创作软件,支持整个 3D 创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建。

以上就是 Blender 官方的介绍,看完后是否有种似懂非懂的感觉?

没看懂也没关系,接下来,我会从 Blender 究竟能做什么入手,和你一起好好梳理一下,相信看完这篇文章,你一定会对 Blender 有个清晰的认识。

Blender 能做什么?

Blender 这款软件正如它的名字一样,你可以简单的将它理解成一个集成软件,我们可以通过它一个软件实现多个软件组合才能实现的一些效果。

1、建模 | Modeling

建模简单来讲就是通过软件来模拟现实世界物体的形状,这个物体可以是具象的也可以是抽象的。

Blender 的建模系统与其他三维软件相差无几,同属于 B Mesh 多边形建模系统。

Blender 内置了很多变形修改器(变形修改器是一种不会破坏模型表面的特殊工具)合理的使用变形修改器可以帮助我们快速的实现一些特殊的模型效果。

Blender | 建模

值得一提的是,有很多程序爱好者针对 Blender 开发了很多强大的建模插件,若熟练的掌握这些建模插件,你的建模水平一定可以提升到一个新的高度。

HARD_SURFACE_MODELING

2、雕刻 | Sculpting

雕刻其实也属于建模的一种,只不过雕刻会更加灵活,这一特点在角色和概念设计中尤为重要。

Blender 内置了强大的雕刻功能,其中包括 20 多种不同的画笔、多分辨率支持、镜面雕刻以及动态拓扑(动态拓扑是一种动态镶嵌雕刻方法,可动态添加和删除模型的细节)。

Blender | 雕刻

3、UV 编辑器 | UV Editing

很多人在学习初期并不在乎 UV,等学一段时间后才会发现 UV 的重要性。UV 编辑有“二次建模”之称,是一种相对老但又无法省略的一个重要步骤。

Blender 自带了一些自动展 UV 的算法,这些算法足以让我们应对大多数简单的三维模型。

那么,面对复杂的模型,我们除了手动展开之外还可以借助 Blender 的 UV 插件来完成,Tex Tools 就是一款非常不错的 UV 编辑插件。

Blender 的 UV 系统还支持 UDIM (多象限贴图映射技术),UDIM 可以将一个完整的模型的不同部位分割成为多个 UV 象限并打包在这个整体的 UV 中。

Blender | UV编辑

4、贴图绘制 | Texture Paint

Blender 的贴图绘制功能 ,主要是为了在 UV编辑窗口 和 3D视图窗口 简单快速绘制UV纹理和图像而设计的。

借助 Blender 的贴图绘制这一功能,我们可以实现一些复杂的纹理效果,下图生物表面的污痕就是借助贴图绘制功能实现的。

Blender | 贴图绘制

5、材质 | Shading

目前所有三维软件的材质系统大致可以概括为两类图层堆栈型和节点编辑型。

Blender 同时提供了这两种材质编辑方式,大家可以根据自身习惯进行选择。当然,我推荐大家学习节点式的材质编辑方式。

无需借助任何插件和外置渲染器,Blender 内置的材质节点足以让我们模拟出现实世界的大部分材质效果。

Blender | 材质编辑

6、动画 | Animation

Blender 拥有相当完整的动画系统,无论是简单的关键帧动画还是复杂的角色动画,Blender 都能很好的胜任。

通过 Blender 制作的动画有很多,对这方面感兴趣的同学,可以去 Blender 的官网上查看,还可以免费下载这些动画的工程文件。

下图就是获得 Mundos Digitales 国际动画节最佳短片奖的 Spring(春天)的工程文件截图。

Blender | 动画

7、物理模拟 | VFX

Blender 通过多年的发展,物理模拟已经有了质的飞跃,无论是烟雾、火焰、液体、毛发、还是布料、刚体、粒子,Blender 都能出色的完成。

Blender | 物理模拟

8、渲染 | Rendering

Blender 内置了三个渲染引擎:

1、Eevee  是基于物理的实时渲染器(这是我用的最多的一款渲染器)。

2、Cycles  是基于物理的光线追踪渲染器。

3、Workbench  专为布局,建模和预览而设计的。

Blender 三渲二的效果也是很棒的,大家可以去官网查看相关作品。

Blender | Eevee 实时渲染Blender | 三渲二

9、合成 | Compositing

Blender 拥有丰富的合成节点,允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。

运用合成节点,我们可以将两段或多段素材粘附在一起并同时对整个序列进行调色。

Blender | 合成

Blender 还支持运动捕捉功能,有点像 Boujou(一款专业的运动捕捉软件)。

当然,功能方面可能没有 Boujou 那么强大,对没有极其专业需求的人来说已经够用了。

想了解这方面的同学可以去看这个视频:Blender 实景合成

Blender | 跟踪

10、视频编辑器 | Video Sequencer

Blender 有合成调色的功能还可以理解,但是它居然还有剪视频的功能,不但有而且还相当的出色。

Blender 的视频编辑器,不但可以执行视频剪切和拼接之类的基本操作,还可以完成视频遮罩或颜色分级之类的更复杂的任务。

Blender | 视频编辑器

11、脚本编辑 | Scripting

如果你是一名精通程序语言的用户,你可以通过 Blender 的脚本编辑功能编写出你想要的任何效果。

Blender | 脚本编辑

以上就是 Blender 能做的一些事情,可能我梳理的并不完善,总之这就是 Blender ,大家千万不要神化更不要妖魔化这款朴实无华的且低调的三维创作软件。

知道了 Blender 究竟能做些什么,那么,该怎么学习这款软件呢?

接下来我会分享一些我的学习路径,仅供大家参考。

Blender 怎么学?

我的学习路径可以分成了以下三个步骤。

1、购买付费课程

系统学习 Blender 最快的方式就是花钱购买付费教程。

现在 Blender 的教程也多了起来,不像我之前想花钱学都不知道去哪有,还是在刷 B 站的时候发现了饼干教育,上面刚好有 Blender 的系统教程,于是我就在饼干教育上学到了现在。

我在饼干教育上除了学习 Blender 还学习了 Affinity 、Davinci 、Twinmotion 等很多很新的软件,这些软件在我现在的工作中都发挥了巨大的作用。

如果你是零基础又真的想学习 Blender 的话,不妨一开始就花点钱购买相关的付费课程,系统的去学习,要坚信人都会高估自己,只有踏踏实实的把基础打好才能走的更远。

2、阅读官方手册

有了一些基础知识后你就可以去阅读 Blender 的官方用户手册了(这绝对是最好最好最好的自学进阶教材)。

你可以把 Blender 看成一个你还不怎么会用的产品,而官方的用户手册就好比是产品说明书,不要奢求看懂整本说明书,因为无论什么产品的说明书总有你看得懂的部分,也总有你看不懂的部分。

阅读官方手册可以作为长期的学习过程,闲暇之余或定个计划,每天哪怕就看一个知识点也比一个不看要强。

3、寻找对自身发展有用的教程

Blender 能做的事情太多了,一开始就不要想着全部精通,可以结合自身发展的实际情况有选择的去学习,比如我是做产品动画的,我就会花大量的时间去研究 Blender 在产品动画方面的教程。

学 Blender 的时候不要贪多,一定要规划好自己的学习步骤,否则学不到任何真东西不说还会白白浪费你大量宝贵的时间。

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