Android数据的存储及存储路径

您所在的位置:网站首页 咸阳师范学院研究生院官网 Android数据的存储及存储路径

Android数据的存储及存储路径

2024-06-26 14:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

Android的每个应用程序,都有自己可控的目录。

在Setting/Application info里面,可以看到每个应用程序,都有Clear data和Clear cache选项。

具体这些目录在哪里呢?

用adb连接上设备。如果是连接真实设备,需要有设备的root权限。(ADB(android debug brige) 安卓 调试 桥)

cd data/data

在这个目录下,可以看到每个应用程序都有自己的目录,目录名就是应用程序在AndroidManifest.xml文件中定义的包。

在每个目录下,一般有这么几个子目录:

databases : 存放数据库

cache : 存放缓存数据

files : 存放应用程序自己控制的文件

lib : 存放使用的包

这几个目录可以在Activity中这么取得:

Context cont = this.getApplicationContext(); Log.d("路径", "cont.getCacheDir() = " + cont.getCacheDir()); Log.d("路径", "cont.getDatabasePath('word.db') = " + cont.getDatabasePath("word.db")); Log.d("路径", "cont.getFilesDir() = " + cont.getFilesDir()); Log.d("自身的apk路径", "cont.getPackageCodePath() = " + cont.getPackageCodePath()); Log.d("自身的apk路径", "cont.getPackageResourcePath() = " + cont.getPackageResourcePath());

其中数据库路径是需要传入数据库名称的,返回值如下:

路径: cont.getCacheDir() = /data/user/0/com.mingrisoft.sockword/cache 路径: cont.getDatabasePath('word.db') = /data/user/0/com.mingrisoft.sockword/databases/word.db 路径: cont.getFilesDir() = /data/user/0/com.mingrisoft.sockword/files 自身的apk路径: cont.getPackageCodePath() = /data/app/com.mingrisoft.sockword-WWuRji3QcM1tvw3lMHmFGg==/base.apk 自身的apk路径: cont.getPackageResourcePath() = /data/app/com.mingrisoft.sockword-WWuRji3QcM1tvw3lMHmFGg==/base.apk

Android应用开发中,给我们提供了5种数据的存储方式 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用ContentProvider存储数据 5 网络存储数据 第一种: 使用SharedPreferences存储数据 SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中 重载窗口状态onSaveInstanceState保存。 一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长 整形、Int整形、String字符串型的保存。 SharedPreferences类似过去Windows系统上的ini配置文件,但是它分为多种权限,可以全局共享访问,android123提示最终是以xml方式来保存,整体效率来看不是特别的高, 对于常规的轻量级而言比SQLite要好不少,如果真的存储量不大可以考虑自己定义文件格式。 它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。 其存储位置在/data/data/< >/shared_prefs目录下。 SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。 实现SharedPreferences存储的步骤如下: 一、根据Context获取SharedPreferences对象 二、利用edit()方法获取Editor对象。 三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。 四、通过commit()方法提交数据。 public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //获取SharedPreferences对象 Context ctx = MainActivity.this; SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE); //存入数据 Editor editor = sp.edit(); editor.putString("STRING_KEY", "string"); editor.putInt("INT_KEY", 0); editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true); editor.commit(); //返回STRING_KEY的值 Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none")); //如果NOT_EXIST不存在,则返回值为"none" Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none")); } } 这段代码执行过后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目录下生成了一个SP.xml文件,一个应用可以创建多个这样的xml文件。 SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。 但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。 所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

Editor有如下主要重要方法:

                 SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据

                 SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据

                 SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项

                 boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改

第二种: 文件存储数据 关于文件存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。 文件可用来存放大量数据,如文本、图片、音频等。 默认位置:/data/data/< >/files/***.***。 代码示例: public void save(){ try { FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); outStream.close(); Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { return; } catch (IOException e){ return ; } } openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。 创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt , 通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹, 选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data//files目录就可以看到该文件。 openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0 Context.MODE_APPEND = 32768 Context.MODE_WORLD_READABLE = 1 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2 Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。 Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。 MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取; MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。 如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data//files),其他程序无法访问。 除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。 读取文件示例: public void load(){ try { FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt"); ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer=new byte[1024]; int length=-1; while((length=inStream.read(buffer))!=-1) { stream.write(buffer,0,length); } stream.close(); inStream.close(); text.setText(stream.toString()); Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e){ return ; } } 把文件存入SDCard: 使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。 对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。 在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。 创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建, 如下: 在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录, 输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取, 建议使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。 在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下: 要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。 注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限。 if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); } Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。 Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写: File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); //上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在 file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹 } 第三种: SQLite数据库存储数据 SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言, 并且只利用很少的内存就有很好的性能。 此外它还是开源的,任何人都可以使用它。 许多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite SQLite 由以下几个组件组成:SQL 编译器、内核、后端以及附件。 SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE),使调试、修改和扩展 SQLite 的内核变得更加方便。 特点: 面向资源有限的设备, 没有服务器进程, 所有数据存放在同一文件中跨平台, 可自由复制。 Android 运行时环境包含了完整的 SQLite。 所以每个 Android 应用程序都可以使用 SQLite 数据库。 SQLite 和其他数据库最大的不同就是对数据类型的支持,创建一个表时,可以在 CREATE TABLE 语句中指定某列的数据类型,但是你可以把任何数据类型放入任何列中。当某个值插入数据库时,SQLite 将检查它的类型。如果该类型与关联的列不匹配,则 SQLite 会尝试将该值转换成该列的类型。如果不能转换,则该值将作为其本身具有的类型存储。比如可以把一个字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 称这为“弱类型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些标准的 SQL 功能,特别是外键约束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 还有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一个完整的 SQL 系统,拥有完整的触发器,交易等等。 对于熟悉 SQL 的开发人员来时,在 Android 开发中使用 SQLite 相当简单。但是,由于 JDBC 会消耗太多的系统资源,所以 JDBC 对于手机这种内存受限设备来说并不合适。因此,Android 提供了一些新的 API 来使用 SQLite 数据库,Android 开发中,程序员需要学使用这些 API。 Activites 可以通过 Content Provider 或者 Service 访问一个数据库。 Android 提供了 SQLiteOpenHelper 帮助你创建一个数据库,你只要继承 SQLiteOpenHelper 类,就可以轻松的创建数据库。 SQLiteOpenHelper 的子类,至少需要实现三个方法: 1 构造函数,调用父类 SQLiteOpenHelper 的构造函数。这个方法需要四个参数:上下文环境(例如,一个 Activity),数据库名字,一个可选的游标工厂(通常是 Null),一个代表你正在使用的数据库模型版本的整数。 2 onCreate()方法,它需要一个 SQLiteDatabase 对象作为参数,根据需要对这个对象填充表和初始化数据。 3 onUpgrage() 方法,它需要三个参数,一个 SQLiteDatabase 对象,一个旧的版本号和一个新的版本号,这样你就可以清楚如何把一个数据库从旧的模型转变到新的模型。

SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用

1 db.executeSQL(String sql); 2 db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集

除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:

1 db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values); 2 db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs); 3 db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);

第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,系统将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如“age > ? and age < ?”等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样

下面给出demo

数据的添加

1.使用insert方法

 

1 ContentValues cv = new ContentValues();//实例化一个ContentValues用来装载待插入的数据 2 cv.put("title","you are beautiful");//添加title 3 cv.put("weather","sun"); //添加weather 4 cv.put("context","xxxx"); //添加context 5 String publish = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") 6 .format(new Date()); 7 cv.put("publish ",publish); //添加publish 8 db.insert("diary",null,cv);//执行插入操作

复制代码

2.使用execSQL方式来实现

String sql = "insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL语句 db.execSQL(sql);//执行SQL语句

数据的删除

同样有2种方式可以实现

String whereClause = "username=?";//删除的条件 String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//删除的条件参数 db.delete("user",whereClause,whereArgs);//执行删除

使用execSQL方式的实现

String sql = "delete from user where username='Jack Johnson'";//删除操作的SQL语句 db.execSQL(sql);//执行删除操作

数据修改

同上,仍是2种方式

ContentValues cv = new ContentValues();//实例化ContentValues cv.put("password","iHatePopMusic");//添加要更改的字段及内容 String whereClause = "username=?";//修改条件 String[] whereArgs = {"Jack Johnson"};//修改条件的参数 db.update("user",cv,whereClause,whereArgs);//执行修改

使用execSQL方式的实现

String sql = "update user set password = 'iHatePopMusic' where username='Jack Johnson'";//修改的SQL语句 db.execSQL(sql);//执行修改

数据查询

下面来说说查询操作。查询操作相对于上面的几种操作要复杂些,因为我们经常要面对着各种各样的查询条件,所以系统也考虑到这种复杂性,为我们提供了较为丰富的查询形式:

1 db.rawQuery(String sql, String[] selectionArgs); 2 db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy); 3 db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit); 4 db.query(String distinct, String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);

上面几种都是常用的查询方法,第一种最为简单,将所有的SQL语句都组织到一个字符串中,使用占位符代替实际参数,selectionArgs就是占位符实际参数集;

各参数说明:

table:表名称colums:表示要查询的列所有名称集selection:表示WHERE之后的条件语句,可以使用占位符selectionArgs:条件语句的参数数组groupBy:指定分组的列名having:指定分组条件,配合groupBy使用orderBy:y指定排序的列名limit:指定分页参数distinct:指定“true”或“false”表示要不要过滤重复值Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet

最后,他们同时返回一个Cursor对象,代表数据集的游标,有点类似于JavaSE中的ResultSet。下面是Cursor对象的常用方法:

 

1 c.move(int offset); //以当前位置为参考,移动到指定行 2 c.moveToFirst(); //移动到第一行 3 c.moveToLast(); //移动到最后一行 4 c.moveToPosition(int position); //移动到指定行 5 c.moveToPrevious(); //移动到前一行 6 c.moveToNext(); //移动到下一行 7 c.isFirst(); //是否指向第一条 8 c.isLast(); //是否指向最后一条 9 c.isBeforeFirst(); //是否指向第一条之前 10 c.isAfterLast(); //是否指向最后一条之后 11 c.isNull(int columnIndex); //指定列是否为空(列基数为0) 12 c.isClosed(); //游标是否已关闭 13 c.getCount(); //总数据项数 14 c.getPosition(); //返回当前游标所指向的行数 15 c.getColumnIndex(String columnName);//返回某列名对应的列索引值 16 c.getString(int columnIndex); //返回当前行指定列的值

实现代码

String[] params = {12345,123456}; Cursor cursor = db.query("user",columns,"ID=?",params,null,null,null);//查询并获得游标 if(cursor.moveToFirst()){//判断游标是否为空 for(int i=0;i

至此,可对数据库进行sql操作。

4、sqlite常用命令

>.databases --产看当前数据库 >.tables --查看当前数据库中的表 >.help --sqlite3帮助 >.schema --各个表的生成语句 第四种 使用ContentProvider存储数据 ContentProvider其实也是通过数据库的方式来存储数据的,因此这里不再做详细介绍 第五种 网络存储数据 也就是说将数据保存在服务器,android上只需要通过httpclient发起一个请求,向服务器获取数据即可


【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3