23w16a是Java版1.20的第4个快照,发布于2023年4月20日,丰富了古迹废墟的结构,并修复了一些漏洞。
新内容
命令格式
/return
可用于控制函数内部执行流程并更改函数返回值的新命令,可达成以下效果:
跳过当前执行函数中尚未执行的单独顶层命令。
将/function命令返回值由命令执行次数改为指定值。
此命令本身的返回值即为其value参数的值。
语法:/return
value:需要指定的返回值。
游戏内容
进度
加入了recipe_crafted进度触发器,会在合成一个配方时触发。
触发条件:
recipe_id:合成出的配方的命名空间ID。
ingredients:由配方中的物品堆叠的谓词组成的数组。
一个物品堆叠只能满足一个谓词的条件。
只有在所有谓词的条件被满足时进度才会触发,以区分使用相同标识符但不同合成材料的配方。
该字段为可选项,当字段未指定或字段为空时,对应的进度只会通过recipe_id触发。
常规
闪烁标语
加入了以下闪烁标语:
This sand is sus
Remember to brush your… …teeth
Has working bookshelves!
Sniff sniff…
Place hanging sign here
标签
加入了以下方块标签:
#maintains_farmlands:pumpkin_stem、pumpkin、attached_pumpkin_stem、melon_stem、melon、attached_melon_stem、beetroots、carrots、potatoes、torchflower_crop、torchflower、pitcher_crop和wheat。
此标签中的方块放置在耕地上时,耕地不会退化为泥土。
#stone_buttons:stone_button和polished_blackstone_button。
加入了以下物品标签:
#stone_buttons:stone_button和polished_blackstone_button。
#villager_plantable_seeds:wheat_seeds、potato、carrot、beetroot_seeds、torchflower_seeds和pitcher_pod。
此标签中的物品可被村民种植在耕地上。
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更改
方块
按钮
磨制黑石按钮的破坏时间现在与其他按钮一致。
校频幽匿感测体
更改了模型,使紫水晶部分与紫水晶簇一致。
瓶子草
更改了其生长各阶段的判定箱形状。
现在是可燃的。
幽匿感测体和幽匿尖啸体
若有振动计划被幽匿感测体和幽匿尖啸体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。
此改动用于防止共振机制在远处被卸载的区块上出现问题。
火把花
现在是可燃的。
物品
陶片
英文名从“Pottery Shard”改为“Pottery Sherd”。[注 1]
生物
嗅探兽
躲避过程中不再尝试嗅探。
在拥有飘浮效果时不再尝试刨挖。
现在可以进入矿车。
村民
现在农民可以种植火把花种子和瓶子草荚果。
世界生成
古迹废墟
新增了34个结构文件。
不再生成沙子。
调整了沙砾和泥土的数量。
调整了可疑的沙砾的数量。
可疑的沙砾中的战利品表现在被拆分。
稀有战利品和普通战利品现在有各自独立的战利品表。
常规
数据包
将数据包版本号更改为14。
世界加载屏幕
略微更改了区块颜色图的颜色。
标签
移除了#buttons方块和物品标签中的stone_button和polished_blackstone_button,并改为新加入的#stone_buttons标签。
移除了#mineable/pickaxe方块标签中的stone_button,并改为新加入的#stone_buttons标签。
移除了#trail_ruins_replaceable方块标签中的sand、dirt和coarse_dirt。
将#decorated_pot_shards物品标签重命名为#decorated_pot_sherds,并将其内部成员做了相应更改。
常规
游戏的应用图标由工作台改为草方块,若是快照则为泥土。
加入了对ARM64架构Windows的原生支持。
目前需要手动在启动器中指定原生Java可执行文件。
修复
修复了33个漏洞
来源:Minecraft Wiki
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