翼神龙(不死鸟)卡组对战心得及构筑解析

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翼神龙(不死鸟)卡组对战心得及构筑解析

2023-12-28 19:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

太阳神之翼神龙-不死鸟

时机到来之时,神会化身为不死鸟,被选上的魔物将会长眠于大地里

前言

        翼神龙给很多人的印象可能是三个祭品直接彪攻击otk,但这个套路的缺点很大。一是虽然本家有让翼神龙几乎无敌的抗性以及解场功能,但依然能入连锁,假如我方先三祭品出翼神龙并且彪攻击,再开速攻魔法让翼神龙具有不会被效果影响的抗性,对方就可以用效果遮蔽者连锁,从而让翼神龙沦为废物,攻击力变成0,并且在登场时损的血并不能返还,即使本家有回血陷阱卡,依然需要检索。对于翼神龙系统来说,能检索出一张卡(核心基本上是真正的太阳神这张卡)不被灰流丽就已经不错了。二是通过翼神龙彪攻的玩法并不能让翼神龙卡组拥有持续作战的能力,这对于一套卡组是致命的,并且翼神龙不像废二那样很多时候做出来高概率就压死对面的卡组,一套otk这样浪费手牌,收益不稳定并且有点赌的玩法并不能让翼神龙成为一个合格的娱乐卡组,如果真要otk,那源数会更好(为何源数轴不加入翼神龙卡组的原因之后会谈)。三,三祭品从何而来,如抽不到太阳神使徒或者增殖史莱姆,一手的翼神龙魔陷将无处发动,纵使后手能解场,依然自己做不出来东西,坐以待毙。

        由于以上几点,我抛弃了传统的翼神龙彪攻玩法,并且由于新卡真正的太阳神的加持,可以采用以不死鸟为中心的构筑。采用不死鸟的原因有很多。一,不死鸟极高的抗性。相较于翼神龙,不死鸟不会被效果影响,这样一个在游戏王领域代表着极高抗性的怪兽是不多见的。往往在很多时候翼神龙彪攻就会吃到泡影或者效果遮蔽者,从而让otk失败,败送整局。但不死鸟的抗性让一滴,泡影,效遮这些通通无效(如果是在对方已经开出技能抽取的情况下,翼神龙则没有抗性,相关细节会在接下来作解析)。在以不死鸟为中心的卡组中,获胜的方式就是用两次不死鸟打出8k血获胜,相对于翼神龙更稳定,且有机会能做出后手双不死鸟otk。二,没有回合次数限制的卖血,从而把怪兽送墓的效果十分强大,翼神龙效果为“支付1000基本分,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。” 而不死鸟效果是“支付1000基本分才能发动。选场上1只怪兽送去墓地。”这意味着翼神龙是取对象破坏,而不死鸟是不取对象送墓。首先取不取对象就很关键,游戏王中很多怪兽都有不会被作为效果对象的抗性,但这些对于不死鸟没有用,这就有些类似于双穹之骑士虽然不会被作为效果对象但是可以被雷击和黑洞弄死,就是因为后面这些魔法卡是全场破坏,不选择效果对象。其次翼神龙是破坏,不死鸟是送墓,也是一样的道理,很多怪兽不会被效果破坏,但送墓又是超越这个之上的另一个效果,所以基本上翼神龙只要交了这1k血,对面除非有“不受效果影响”,“不受怪兽效果影响”的怪兽,不然都会被清,并且这个效果可以持续用以清场(也可以杀自己,有一些情况对面可以用这个来让不死鸟“自杀”,下面会说)。三,死后一个有点抗性的翼神龙球体形,不会被作为攻击和效果对象在一些娱乐局里面是很高的抗性了,但是面对超主流卡组肯定是捉襟见肘。四,两卡就可以做出不死鸟,一种是真正的太阳神加千年启示或者太阳神或者古之咒文或者史莱姆,一种是利用死苏和已堆墓史莱姆的方式做到祭品召唤太阳神出不死鸟,召唤方式还算可以接受。

卡组构筑        额外

        不死鸟的卡组其实额外可以说只需要三个,即三张神之史莱姆,神之史莱姆在我打的上百把对局中最高就做出两个,因此两个神史莱姆也是可以的(不死鸟构筑的核心就是以后手突破,打两次4k血获得胜利,所以节奏很快,很多时候做出一个神之史莱姆都是好的,如果带强金壶必满三,怕壶把两张都除外了做不了场,当然也可以不带壶带十抽)。三张神之史莱姆塞完之后,如果真的怕两次都斩杀不掉对面,可以带一张古斯塔夫最大炮。有一些构筑也会塞三个古斯塔夫最大炮,毕竟有的时候开壶就会把大炮给除外了,导致有时做出不死鸟加黄金卿的组合然后差一点血斩杀,却没有了大炮。所以如果在老构筑中带壶需带三,目的不在于一定要做出来,而是说用翼神龙卡组丰厚的额外位置,就算开壶把两张大炮除外,也可以做r10斩杀对面2k血。

神·史莱姆超重型炮塔列车 古斯塔夫极限炮

        大炮和神史莱姆塞完后,剩下的就随意了,有很多组法,我在这里说明几个(如果想抄作业,这一段落可以忽略,下一段我会给出目前我的解法)。一,塞栗子独角兽球莱娜双穹轴,适合对面也展不开,我方也没有不死鸟可以出。可以在召出增殖史莱姆及其衍生物的下一回合做出莱娜双穹提供一定抗性,或者塞一张替罪羊在对面回合结束出四个衍生物然后栗子球ip出双穹。二,塞点高抗性怪或者阻止对面做场的怪,比如木龙兽,究极猎鹰和异星最终战士。主卡组带打草惹蛇,这样做法实际上还是在赌,万一被扫了出个大怪也是不错的,但同时后手收益就不高了,还需要盖放。三,带旧神,天马这类的送墓解场卡,带月女神去后手解场,但月女神需要对面有额外怪兽存在,且一般有额外存在的场子都蛮不错的,需小心,万一解不掉就麻烦了,并且需要看对面卡组,有一些卡组都不怎么出额外。四,带禁发令编号系觉醒,纯赌做七素材天霆号或者四素材枪王,缺点同三一样。五,主卡带幸魂荒魂等r4卡片凑41,本身不死鸟登场不怎么吃41,可以带41来控制对面,如需让自己的球体形发效果成功,让41转攻即可。以上的额外组法也可以互相结合。最后还有一种是不带额外,不采用神史莱姆,主卡组带真帝王领域用来压制,也可以选择。

笔者采用额外卡组展示

        结合上图和本段的解释,笔者的额外卡组可以作为一个1202卡包登场后的一种翼神龙卡组新的解法。带上十种神镜阵后,三史莱姆一大炮不多说,保证不会被教导打击过多;天霆号,77,84,23,3,5,6,9这些编号怪兽通过编号系觉醒登场以及上叠。

         这里说一下这几个额外no怪兽用法。编号系觉醒发动用5,6,9,3四怪作为23的素材,23可以直接攻击玩家且成功后炸怪兽卡,且本身23带一个必定发动的三色康,23可以直接上叠84,继续上叠77,如23直接攻击可以用84,77上叠天霆号,如超量怪兽因为本家永续的攻击自诉没有攻击,在一轮先出不死鸟和后出77基础上,对面上回合出过两次额外的情况下,可以在77上面叠放提丰,这样不死鸟就送不了墓,成为一个全抗但发不了效果的站场怪兽,且由于提丰可以被解或者在我方提丰进攻变天霆号的情况下,更加灵活的让不死鸟站场或者不站,相对于禁发令更好且不占主卡组空间。即使不在同一回合出提丰或者天霆号,本身23和77的单卡素质也较好,提供补点和护航。不用枪王是因为要带禁发令,单抽其中一张强度都不高。

No.23 冥界的灵骑士 兰斯洛特

       

No.84 增痛蛛No.77 七罪蛛灾厄之星 堤·丰天霆号 阿宙斯

         在上述no怪兽的combo讲完后,继续讲到双提丰在卡组中的作用。作为1202的很强的单卡,提丰给予后攻卡组较好的解场能力,压制3000攻以上的怪兽如双穹鲜花白枪管挖掘机未来龙皇等等,且只占用额外空间,这对于翼神龙卡组这样一个不怎么用到额外的卡组是非常好的支援卡。提丰的登场简单,只需对面出过两次额外就可以在我方一速在攻击最高的怪兽上面叠放,即使提丰本身的弹卡效果以及登场均为一速,登场后有召唤自诉,但不妨碍这是一张能在翼神龙后手打发上一张优质单卡。提丰登场通常用先出不死鸟后出77,让77上叠提丰,或者对面进攻我方出消战者,后一回合直接上叠,再或者通召,然后在攻击最高的上面上叠如已有球体形基础上通召消战出提丰,毕竟球体形攻击力为0,怎样都可以出,实战尽可能在我方全部做完召唤后,最后一步出提丰,且不要在不死鸟自己上面叠放。两只提丰让编号系觉醒出过一轮后可以之后,后续回合再用其他方法继续出。最后说到纳祭魔,就由消战者登场后link,可以获得link箭头端怪兽控制权,聊胜于无。

        主卡组

        不死鸟,带2,一张不死鸟上手后做不出两卡不死鸟,所以带两张,防止上手一张做不出来场子。并且防止对面除外我方墓地一张不死鸟后,我方回合没有不死鸟可以出的场面。

        翼神龙,带3,用来上手的卡,如果带的太少,万一被康,做不出第二次展开就不好了。也可以选带二,我个人带3防止战线拖得很长,我方没有足够资源可以消耗。

        翼神龙球体形,带3,防止对面做出完美场后,我方手上又没有球体形,真正太阳神检索被康找不到球体形,解不了场的情况。每当对面场子很大而我手牌有球体形的时候,我还是很自信的。

        增殖史莱姆,带2至3,也可以不带。翼神龙的好伙伴,一是如果做不出不死鸟,只有单史莱姆,可以在解完对面场之后通召史莱姆,不拉衍生物,在战斗阶段变史莱姆的陷阱卡,在主要阶段二变身成为神史莱姆,提供不会被战破的小抗性。金属反射史莱姆需要带一张。二是如果做得出不死鸟(真正太阳神,千年的启示/太阳神/咒文),就可以加一个神史莱姆为下一回合做准备。三是也可以两卡做不死鸟(真正太阳神,史莱姆)。真正太阳神检索咒文,史莱姆拉衍生物,咒文拉太阳神然后召唤太阳神,真正太阳神送墓太阳神拉不死鸟。这里注意召唤自肃,尽可能在拉衍生物之前进行其他特招点。如不带也是可以的,加入熔岩魔神或者更强的单卡手坑。

        守护者史莱姆,带3,从场上或手卡送墓就可以拉本家魔陷,不管是被打落地提供两次保护,还是对面不打,我方下回合召唤神史莱姆,亦或是对面回合把这张卡送墓,我方检索都很好。

        禁忌的一滴带3,双龙卷带2或不带,都是配合守护者史莱姆或者不死鸟来解场的,combo为一滴或龙卷丢守护者史莱姆,守护者史莱姆送墓开效果拉本家魔陷(真正的太阳神为必出点)。也可以去用双龙卷先点对面卡,然后对面交时点,我方再一滴把双龙卷送墓点对面怪兽。当然也可以去用球体形出太阳神不变不死鸟,对面进攻回合出送太阳神出不死鸟。

        

        真正的太阳神以及千年的启示,真正太阳神带3,启示带2。前者为翼神龙(不死鸟)系统中最强单卡,检索任意除真正的太阳神以外带有翼神龙字段的卡,并且是先发动后选择卡片,所以一般对方不熟悉不死鸟的话,灰流丽的发动会让对面踌躇,甚至不开。真正的太阳神可以检索翼神龙球体形,守护者史莱姆,千年的启示等。启示可以配合真正太阳神拉出死者苏生(如果有死者苏生一定先用掉),死者苏生太阳神,然后拉不死鸟,假如说在第一次做场被康,第二张就还有机会做场,并且在做完第一次场后,只有手里有启示和翼神龙字段的怪兽卡(这意味着球体形和不死鸟也可以用来做场)就可以做第二次场。如果说手里有千年的启示和太阳神,自然也可以拉其他魔陷或者守护者史莱姆挡刀。

        

        古之咒文,在早期otk的版本中满三很多,在不死鸟构筑中可以缩减为1或2,甚至如不带增殖史莱姆也可以不带。可以用来拉墓地的翼神龙,回手牌来检索或者给场上的球体形检索翼神龙,在长战线中防止本来卡组中的翼神龙数量不足或者是已被全部送墓。

        太阳神合一以及神威烈焰加农炮,这两张卡一般都是在己方能做出不死鸟的情况下,下回合用翼神龙球体形变成不死鸟,分别提供回血和无敌解场的功能,一般上手就爆炸,意味着少抽一卡,各选带一张或者不带。太阳神合一,在第二次做场后可以用合一来把4k功的翼神龙献祭来加4k血并且拉不死鸟,这样就白嫖4次解场机会,以防止自身血量不足以烧血解场。加农炮,如果我方出翼神龙后对面开效果夺取翼神龙控制权,那我方就做不成不死鸟,而加农炮可以让翼神龙不被效果影响,保护我方一回合展开。

        灰g指泡陨,均选带,我个人是一开始带两g一灰防止塞太多卡手,与此同时也可以带水木用来回血,防止连续烧1k血把自己烧死了或者直接下回合烧不了了。在后期对局中,指名是主带,防止被灰或者被墓指太阳神,如像我一样不知道灰流丽的点也可以不带灰,带满g指泡陨,一是放41和访问这样的对自己不利的卡,二是可以诱骗对方灰流丽指名者,为后续本家展开踩坑(自己的指名者尽量捏在手里防灰)。

        其他卡片

        魔陷解场系列:雷击与黑洞,优质单卡,效果强力但需考虑到对面有无效破抗性或者代破,比如上手雷击打小米。日全食之书,强,也可以与交错之魂进行联动,盖房后对面回合先用书骗康,再另开连锁开交错之魂,本身单卡在我方回合也可以配合不死鸟,但需注意抽卡效果。胜负,相较于前两者有更好的power,里侧除外,但需要注意可能会跟本家永续相违。交错之魂,二速召唤,十分强力,配合手上的球体形可以做一个抗性场,需注意每回合发动自诉。

交叉之魂

         怪兽解场系列:熔岩魔神,如不带增殖史莱姆可以带,需注意通召自诉和后续对面给自己带来的3k战伤。坏兽系列,均选带,打压全抗用。

          挡伤系列:消战者,优质的防访问进攻件以及续航件,看对面情况可以出纳祭或者提丰。一时休战,进攻完后发动,保证自己下回合不受伤。

消战者

          编号系觉醒:出天霆号与提丰,即使出不了也可以出23,84,77这三件,分别有强力的效果,优质补点。

编号系觉醒

          十种神镜阵:抽卡组件,配合史莱姆发挥最大效果,也可以配合场上翼神龙出墓地不死鸟(一滴也同理),相较于壶更好,且能和g进行兼容。

十种神镜阵

          

        构筑初版二版三版四版

COMBO

        不死鸟卡组为后攻卡组,上手球体形解掉场后,手里有真正的太阳神的话就很舒服,一种是只要手里有翼神龙或者古之咒文,就拉千年的启示;手里有千年就拉翼神龙或者咒文,相互补充。千年的启示送墓太阳神,同时送墓不死鸟,拉死者苏生(死者苏生上手先用掉),千年的启示送墓,死者苏生拉太阳神,真正的太阳神献祭太阳神就可以拉出不死鸟,不死鸟卖血炸卡打4k血。第二种是真正太阳神加史莱姆,太阳神拉咒文,咒文给到史莱姆出翼神龙,用真正太阳神献祭翼神龙召不死鸟。第三种是死者苏生加愚蠢埋葬,愚蠢埋葬送墓守护史莱姆,死者苏生复活史莱姆后变身神史莱姆,检索真正太阳神,真正太阳神检索古之咒文,古之咒文出翼神龙后本家再出不死鸟。

        如果做不出不死鸟,用手里的增殖史莱姆做不出衍生(效果发动无效),攻击回合发效果拉陷阱,主二做神史莱姆;或者也可以用真正太阳神单拉一只守护者史莱姆在对面回合挡刀。

不带其他轴的原因及可以考虑的轴

        源数轴,第一,源数轴可以后手提供四个祭品给翼神龙,但是这终归还是翼神龙,并且就算堆墓了不死鸟,因为源数的原因,只能通常或者特殊召唤一次,所以本身就不符合不死鸟构筑。第二,源数轴只能通过一次的伤害,本身就与翼神龙重合,并且翼神龙发效果减为一百血后缺点太大。第三,如果单抽源数之门直接损失一卡。

        扑克轴,本家魔法一次能提供三个祭品,但本身要塞三个骑士,并且如果只是一套骑士,上手王子骑士和魔法卡都做不了,魔法卡只能检索卡组中的三个骑士,如果带两套,同样增加废件上手概率,所以不带。

        太阳神使徒,带三之后,万一抽到二就是爆炸,损失手卡一张,且之后回合除了死者苏生外没有别的召唤点,另外就是被康之后又召唤自肃,在双打中影响队友,故不带。

        冰水轴有自诉以及陷阱卡启动点需先攻的缺陷,不予考虑。

        可以考虑的轴为烙印轴,烙印冰剑有契合翼神龙基本上只从额外出融合怪的相性,但卡组要带阿不思占用通召点,同时上手也是废件,在烙印融合限一的20231月表,需要慎重考虑。

          编号系禁发令枪王轴,如不上手禁发令会卡自己召唤且让对面有资源,有了禁发令直接胜利,没有禁发令或者单上手禁发令没有很大作用,就算是禁发令不死鸟,对面也可以出高攻,且不死鸟最赖以为生的解场一整局都没有了,没有与提丰单卡配合的灵活性。

一些细节

        不死鸟在技能抽取发动前登场就会有抗性,但是如果在其之后登场就会变成一个不会送墓而是一直留在场上的4k攻击白板。

        不死鸟是先损1k血再看对方是否有连锁,假如双方场上都只有一只怪兽,以对方为链接栗子球为例,我方开效果,对面跟连锁牺牲栗子球,把栗子球送入墓地,我方效果处理后对方场上无怪兽,只能选择我方场上仅剩的不死鸟为对象,则不死鸟进入墓地,一定程度上等于自杀,结束阶段变为球体形的连锁被打断。实战需要注意到底开不开效果。

          换个角度,实战如果对面要解已战场不死鸟,一是用挖掘机这样不受怪兽效果影响或者不受影响的高攻卡,二是直接彪攻击,三是对玩家效果如胜负,鼬鼠大爆发,以及恐啡肽大姐这样的卡片,四是用召唤方式解如坏兽,五就是诱骗让不死鸟“自杀”。当然如果没出不死鸟,直接墓指太阳神或者另外一只不死鸟也是很好的解发

本家废件

         太阳神合一,加农炮和陷阱史莱姆,这三张上手基本都是废件,没有多大用处,甚至阻挡了本家关键卡的上手率,可以酌情选择。攻宣坑和延迟攻宣坑,为防止我方的球体形被解或者我方没有怪可以挡伤的情况,某种意义上也算两种废件,实战情况下很多时候也会被对面弹回手卡或者送入墓地。

关于最大场

        最大场一种是双不死鸟,首先是满足基本的不死鸟条件下,场上能再多出史莱姆做祭品召唤,且手上或者墓地多出一只不死鸟。第二种是提丰加不死鸟,对面做出过两张额外前提下,先出不死鸟,再用编号西觉醒出23上叠84,77和提丰。

总结

        不死鸟构筑需要真正的太阳神上手,同时千年的启示或者古之咒文或者太阳神之翼神龙或者史莱姆上手,这样就可以两卡动,当然对面肯定有灰的情况很多,所以可以多用增殖史莱姆或者其他卡去骗,比如上手死者苏生一定要先用掉,灰也没事,只要送墓就行,因为千年的启示检索不来手卡的死苏,这也是一件骗康的好事。也可以先用一滴送守护者史莱姆,再用死者苏生史莱姆召神史莱姆来护场。同时,一滴双龙卷等丢卡收益的手段加守护者史莱姆也能提供一次检索,做出不死鸟后换血打4k,下回合翼神龙球体形拉太阳神,选用太阳神合一或者神威烈焰加农炮回血或者清场,需要玩家自行决定。新卡真正的太阳神让本来这样一个平平无奇的卡组有了新的生机,我个人是非常愿意玩这套卡组的,并且为之组了一套实卡,不管看到这里的各位只是稍微感兴趣的玩家,还是非常喜欢玩翼神龙卡组的玩家,都欢迎讨论和补充,谢谢大家看到这里。

神会在地上苏生,再生之术由操纵者的生命赋予,届时他们便会合为一体,战场上的敌人会在火焰中化为尸骸



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