《战争之人:突击小队》以自建MOD的方式修改各种载具 |
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我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。 其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。 主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改) 副炮数据同上, 还有一些杂项。。。。。 本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。 比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity (XXX代表你的MOD名字) 再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod {name "XXX"} MOD显示的名称 {desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容 } 然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下: {entity (include "/properties/tank.ext") (include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2)) (include "/properties/Selection/vehicle.inc" scale(1.2)) {collider "tank.heavy"} {props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"} {extender "enumerator"} {volume "body1" {tags "body"} {component "body"} } {volume "body2" {tags "body"} {component "body"} } ("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度 ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度 ("armor_engine" t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。 {boarder {anm "left" {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } {anm "right" {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } {anm "armor" {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}} {reverse {end "emit_tank_2"}} } {anm "armor1" {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}} {reverse {end "emit_body"}} } } ("crew_4_human") ("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main)) ("gunner_visible") ("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1)) ("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor)) ("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor)) ("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1)) {extender "inventory" 物品栏 {box {item "ammo bullet88 ap" 50} AP弹50发 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错 {item "ammo bullet88 fg" 27} HE弹50发 {item "ammo bullet88 apcr" 5} APCR弹50发 {item "ammo mgun" 650} 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错 {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。 } } {Weaponry 主炮 {place "gun" {RestoreIKAfterAim} {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可 ("abm_10") } {place "mgun" 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个, {type "mgun_aa"} AA表示他的位置在车顶 {gunner "gunner2"} {charger "gunner2"} {LinkBone "mgun_rot"} 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度 {LinkAnimation "off"} ("abm_mgun") } {place "mgun1" 另一把机枪 {type "mgun_hull"} hull表示它是一把航向机枪。 {weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪 {foresight "foresight4"} 射界不要动。。。。。 {gunner "driver"} {charger "driver"} ("abm_mgun") } {place "mgun2" 机枪。。。。。。 {type "mgun_coaxial"} coaxial和主炮同轴的机枪 {weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧) {Barrels 2} 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29 {foresight "foresight5"} 射界不要动。。。。。 ("abm_mgun") {basic} } } {mass 69800} {Chassis ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2)) {Locomotion ("locomotion") {MaxSpeed 21} 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。 {maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。 {StartTime 20} 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。 {TurnTime 13} {TurnStart 2} {BrakeTime 2} {StopTime 3.5} {TurnRadius 11} {TurnStop 1} {Gears 0.1 0.5 1.0} {RearGears 0.1 0.35} } {FuelBag {volume 860 } 最大油箱储量 {rate 200 } 耗油率,改成50就行了 越小越好 {remain 820 } 实际装油量 {fuel "fuel"} } {speed {Normal 10} {Slow 12} } } {Extension "pz6bh.mdl"} {bone "turret" 炮塔转速 {speed 0.003} 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。 } {bone "coaxial_mgun" {limits 1} } {bone "turret_mgun" {limits -30 30} 车顶机枪的射界 别乱动。。。 {speed 0.03} 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。 {terminator} } }
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