如何准确画各种角度头部的兽人

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如何准确画各种角度头部的兽人

2024-07-07 15:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

          在教如何准确的画之前,先说一下这种方法是建立在纯理性的角度去画画,可能感性会觉得不好看之类,但是若放在三维软件里这是最准确的方法,学习之前得先了解一下机械制图视图投影相关知识,一般都是三视图,也有各种辅助视图就不详述,若不想了解则可纯理解为辅助线即可,快速的依靠理性角度去定位和打结构,整体打结构还是感性比较舒服,细节理性准确可靠

图一

机械制图有第一和第三视角之分,也就是你看到图一的叫法的区别,了解一下即可,那么三维的XYZ3轴垂直的那个平面立面比如X轴垂直于YZ平面,YZ平面内所有的投影之间点与点的Y/Z轴垂直距离在YX/XZ平面内的投影与Y或Z轴的垂直距离一致,无法理解的话换个简单的说法,就是图一中侧视和俯视图中,侧视的任意两点的水平距离和俯视的对应两点竖直距离一致,侧视的任意两点的竖直距离和主视的对应两点竖直距离一致,主视的任意两点的水平距离和俯视的对应两点水平距离一致,更直观的表现就是任意同一个位置的两点连线是水平或竖直的,理解之后就可以画出图一中准确的位置关系,接下来就是变换角度

图二

图二中为了画抬头这个画面,由于主视图想要的画面位置无法准确表达,而侧视图可以依靠旋转实现准确的抬头和低头,依靠侧视图的结果画水平辅助线,可以得到五官水平位置准确的位移和形状变化,形状变化可以理解为水平位置上下距离的变化,依靠形变定出比如眼睛或鼻子上下长度的变化,更可以定出头部轮廓的变化,由于只是单轴旋转,主视图所有点的水平宽度都不变,因此可以确定此办法的定位是准确的,到这里是不是可以画抬头或低头了?俯视抬头也是类似的画法,只不过还是要从侧视图取得相应位置变化

接下来再来画扭动头部实现往一边看

图三

由于往旁边看导致主视和侧视都发生巨大的形变,所以俯视这个距离无变化的图就可以实现左右转头,于是把俯视图的头部旋转一定角度后,这个角度不要超过80°否则很违和,把得到的位置变化定位到主视图中,并调整相应位置后补好五官即可,效果如图三所示

接下来就是非常难的任意角度

图四

这种角度需要旋转侧视和俯视两个视角的图,如无法理解,可以分两次定好主视图五官位置,比如我就利用了现成的图三的侧视图和图二的俯视图,直接定位主视图五官位置及大小变化如图四,看似很难实际上熟练之后就没什么了,跟机械制图相比这简单多了

另像歪头看之类,想想那个视图的距离是不变的?如果已经理解了那么就会知道只要旋转主视图的头部就可以准确的画出侧视和俯视的歪头,若已经画好自己想要的角度的画面,之后就可以利用形变工具去调整画面了,不赘述了~~

此法注意事项

此法需要仔细理解一下投影和视图的定义,还有各种距离的含义

此法仅仅为辅助结构定位之用,如对自己的感性比较自信,则可以靠感性画画,画面反而可能讨喜,但是理性的结构给人准确的感觉,这个需要权衡利弊

此法理论上任意空间结构都可以画得出来,甚至透视都可以依据此法得出的数据画出准确的透视,但由于这样和三维软件没有区别且十分耗时间,所以结构复杂慎用

此法需要一点点基础,定好位置和大小后,需要画功的支持,不断微调线条才能使画面结构准确好看

不要过分依赖此法,过于理性就失去了画画的乐趣,画面也更加死板机械

此法不画兽人也可行,只是兽人的脸部比人类复杂一点,人类不必这么复杂的去画,靠感性和简单的辅助线就好了



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