如何画出不同角度的人物发型 |
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或许之后我在画的时候还会改变主意,但不管怎么说我还是先下笔确认自己需要的类型。这样远远要比一股脑地随便乱画要稳定得多。 2、我们需要搞清楚一点:头部整体可以看做球体的结构。如果我们在画头发的时候忽略了这一点,那么画出来的头发效果,会让人物的头部看起来如同纸片人一般。 很多初学者都容易犯下这样的错误,因此我们需要格外小心。 3、头发都是从脑袋上长出来的,因此每束头发我们都可以看做来自某个点,并且朝不同的方向扩散发展。尤其对于长头发来说,我们还需要考虑重力的影响。 4、如果你不太能从立体的角度理解头发的话,我们也可以用下面这张图来给大家具体讲解。 上面这两张图A和B,都是丝带沿着物体的表面轻轻缠绕上面。但这两个插图正好说明了球体和平面之间的差别。 其中A图看起来像是平面的一个圆形纸板,而B图看起来像是三维结构的一个球体。 我们在画头发的时候要多向B图学习,而要尽可能避免A图的问题。 5、大家需要记住一点:头发不是紧紧贴在头皮表面的。换而言之头发中总是存在大量的空隙的。 (1)比如下图①中的绿色区域,就表示头和头发之间的空间。 (2)头部后方位置会有好几层的头发(如下图②)。因为是直发的关系,绿色的轮廓形状不会有影响,注意在脖子周围的结构会有非常微妙的变化。 (3)头发的分量会因为头两侧发量的差异而会产生不一样的感觉(如下图③)。 许多画师会用基本的一些几何形来将头发概括出来。接下来我们具体说明。 1、我很推荐大家在学习绘画的时候能够多参考现实中的人物。 比如头发也是如此,我们可以通过观察人物头发的生长位置和流动方向,学会只靠轮廓来绘制发型。 下图是偏漫画风的人物头发。 而下面这种就是偏写实风的人物头发。 虽然不是一种画风,但对于头发的画法上也是大同小异的。 2、形状 由于头发充满着“不稳定性”,而且画风的不同,头发的结构可能也不尽相同。这也意味着我们概括头发的结构,可能比我们概括人体其他部位的结构更有挑战性。 所以我们可以尝试照着下面的内容去理解。 (1)头发整体我们可以分成许多发束组成。 (3)头发并不是一个紧密的线团整体,也不会呈现出稳定的形状结构。 (3)头发的轻巧和顺滑质感是具有很强可塑性的,尤其是角色在移动、受到风吹和潮湿环境(比如刚洗澡)中,头发的轮廓会大有不同。 3、实例 (1)直发 ①以S形绘制主发束。 ②填充内部作为发束的剪影。 ③添加一些稀疏的头发。但在形状动态上要保持与②相似的方向。 ④最后再加一些比较“不驯服”的杂毛,不用太多,一点点就够了。 (2)卷发 ①注意和直发不同的是,卷发的发束会呈现圆筒的结构,和弹簧的结构非常类似。 ②结构方面我们可以采用画丝带的方式,注意头发在靠近发梢的部位会逐渐变细。 ③之后为了区分内外的结构,我们用不同的块面效果表示出来(A)。 ④最后沿着卷发弧度方向添加头发的质感效果。注意卷发的表面会是不规则的轮廓结构(B)。 (3)我们所常见的很多复杂而又有趣的头发结构,很多都是由上述两种类型的头发画法衍生出来的。 上面的那一组角色,一般我们把头发细化到这一步就已经足够了。 3、头发的高光和阴影 想要让头发更具有立体感,仅仅只凭借轮廓和简单的线条是远远不够的,亮面和暗面自然也是不可缺少的。 下图是就一种常见的处理方式。 具体的操作步骤如下: (1)首先画出头发的整体轮廓。 (2)注意维持头发结构上的顺畅,这就要求我们在一个方向上绘制出中等色调的部分。高光位置则保留。 (3)添加加深阴影位置,尤其是箭头指向的这些重叠的位置。 (4)继续加深和细化,直到最终完稿。 不需要想太多,凭直觉和观察处理就可以了。当然如果想要画出好的质感的头发,还是需要我们多多练习才行。 4、发质效果 即便有着相近头发外形,不同的发质效果也会带来完全不一样的头发效果。下面这几组就是非常不错的范例。建议大家在下笔之前,好好考虑一下自己需要哪种发质。 (1)短发 (2)波浪发型 (3)直发 (4)大卷发
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