虚幻引擎(21)

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虚幻引擎(21)

2024-07-10 21:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 前言相关介绍其他介绍上一篇笔记下一篇笔记 一、安装下载二、导出高度图三、UE4使用高度图

前言

WorldCreator是一个专注于三维地形编辑的软件,你可以在这个软件中设计一个地形,然后导入到UE4中进行使用。

相关介绍

world creator官网

其他介绍

虚幻4官方文档

虚幻4中文官网

虚幻引擎蓝图API参考文档

虚幻引擎4蓝图节点-小狐狸FM

HelloCJC虚幻引擎社区

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虚幻引擎(20)-地球材质

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虚幻引擎(22)-插件的添加使用

一、安装下载

WorldCreatorCSDN下载

WorldCreator网盘链接 提取码:swhr

如果你选择的是Launcher.exe时需要登录,我们只需要离线进行地形的编辑即可。 在这里插入图片描述 界面如下:

二、导出高度图

在WorldCreator的右上角有一个Export用于导出地形对应的高度图,UE4可以使用高度图来创建对应的地形。

在这里插入图片描述 在导出的时候记得查看一下对应地形的大小 点击山峰图标Surface 在这里插入图片描述 在Base选项中就有对应地形的长和宽了 在这里插入图片描述

在导出的时候会有一些选项让你进行选择,通常只需要直接导出高度图即可。 在这里插入图片描述 导出的高度图是以raw为后缀 在这里插入图片描述

三、UE4使用高度图

以前个步骤的高度图为例,对应的地形大小为2048*2048,所以在我们导入高度图的时候也得调整成2048*2048的地形大小。

选择地形模式 在这里插入图片描述

将新建地形改为从文件导入0 在这里插入图片描述 选择对应的高度图文件 在这里插入图片描述

将高度图的分辨率改为原地形的大小 假如你的地形大小为4096*4096时,你可以选择分辨率为2048*2048,然后在下方的Scale属性的X和Y值设置为200,这表示会在导入的时候将其X和Y都乘上200%,即将2048*2048的长宽都扩大两倍变成4096*4096

在这里插入图片描述 拖动到末尾,点击导入 在这里插入图片描述 导入成功效果如下:



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