简评《反恐精英:零点行动》战役模式

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简评《反恐精英:零点行动》战役模式

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cscz的战役模式我也是体验完了,怎么说呢,震撼还是很大的。

1,关卡设计,烂得没话说,真的就是走流程,开个门出来俩人,又贼楞,然后又开门,杵俩人,关卡没有任何的多变性,唯一有的就是让玩家无法招架的敌人刷出点,完全反逻辑,毫无游戏体验。而且关卡设计就尼玛跟解谜游戏似的,而且限于画质提示并不明显,以第四关miami heat为例,你进入下水道,得找好久才能看到旁边凸起的砖块,你还得想好久才能明白里面的机关是干啥用的。你站在开发者的角度来想,一个电闸,肯定是关电路的,那么旁边被漏电封住的道路关闭电闸后是不是就可以走了?确实,但是作为玩家我们会想,这是个电闸?还是个水闸?阀门?还tm是个灯开关?2,地图设计,更烂了。地图都是那种巷战图,我玩三角洲部队已经被lj巷战折磨的死去活来了,一个转角N个点要搜,非常心累。而且那种转角预瞄位非常非常多,你削减敌人伤害有个卵用,你不如把那个光纤摄像头改一改,改成在哪都能用多好。3,敌人设计,你说你有个狙击手,可以理解,步枪兵,霰弹兵,都很正常,巷战图你他妈整自爆兵,还有近距离的火箭兵,脑子怎么想的!?好不容易不满血,然后一个转角没有优先搜,啪过来给你炸死,这游戏还不能手动存档,前边几关还好,后面难打了你要折磨死人!?4,战斗设计,简直就是依托答辩,cs历史上唯一一个需要两枪头才能打死人的ak就出自cscz,而且cz的弹道及其飘,这导致你的耗弹量大量增加,你平时玩cs,一把步枪30/90,要是打出个王牌,灭队,子弹是不是就消耗的差不多了?他虽然可以携带多把主武器,但是补弹点少得可怜,隔壁三角洲部队还30/270呢,你这按老cs那一套来根本没法打,前后夹击,各种武器卡地形打你,各种被磨血,真的非常非常恶心。要想节省子弹必须爆头打,恰巧弹道飘你没法扫射转移,一个个细瞄头那得多费事!?等你打死敌人你都扣20点血了,但是你刚过流程不到百分之三,你怎么打!?而且敌人的血皮真的超级厚,TMP打胸对付一个敌人(还是miami heat那一关),得要20多发,打头也得5-10发,真的mdzz。

5,机关设计,就是纯折磨人知道不,先说互动类,那个机关都藏得让你找不着,基本上每一关我都是看着攻略做的,你好歹给个任务提示吧!?我作为玩家不熟悉地图,可我操控的角色tm是个特警欸,你总该知道吧!?然后就是机关类,也特别蛋疼,就尼玛纯磨血,以sandstorm关为例,关卡结尾有一个不知道什么玩意儿朝你这边扔手雷,你还没地方躲,关键是敌人手里的闪光弹是无线的,比大半夜抢香蕉道还狠,你家tm卖闪光弹的!?跑我电脑里带货来了!? 

总结,与其说这玩意是cs1.6的衍生作品,不如说是一款全新的仿cs作品,和1.6,起源,GO的手感100%不同,极其狭窄的地图让你感觉移动速度太快了,导致你好几个小时一直得按着shift,小拇指真的很疼。总之,cscz发布之初褒贬不一的评价真的一点都不冤,我甚至觉得他是cs历代中最烂的一部。



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