《刀剑神域:暮色黄昏》观后锐评

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《刀剑神域:暮色黄昏》观后锐评

2023-06-05 00:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

还是熟悉的配方,还是原来的味道

还是先打分吧,和之前评论铃芽户缔不同,暮色黄昏并不是严格意义上的剧场版,更像是一个特别篇,因此把它纳入剧场版的范围讨论似乎有点过分苛责了。还是老规矩,评分对照B站评分,如果在电影院看,我会给出7.5分,如果在PC端看,我会给出9.5分。原因就是作为一个剧场版来说,故事过于单薄,同时还需要依赖对上一个特别篇以及前后文故事的介绍,同时战斗等各方面制作水准也并没有太过突出,这样层层筛选下来,本身就不广泛的受众更加凤毛麟角,买票进电影院,观感也很一般,就更不会买账。原本刀剑的剧场版受众的主力就是老二次元情怀粉,但由于很多老二次元对于上一个特别篇并没有太关注,就导致在进电影院后会发现很多人自己都不认识,像是米特以及阿尔戈,观感也会很差。但如果是作为特别篇直接在网上上映的话,当老观众发现自己不认识米特的时候,就可以去看上一个特别篇补设定,顺便还可以提高上一个特别篇的浏览量,一举两得,观感会好很多。

有点像亚丝娜养成记

这次并不想像往常一样把大部分时间放在对于整个剧场版的讨论上,不过还是想简单说一下,就以PC端的标准来讨论吧。其实对于这种剧场版,以我们之前的剧情、制作、人设这几个角度来讨论意义不大,因为主要其实就是在卖情怀,时隔多年再看看当年桐亚cp的感觉。从这个角度来说,我认为这部剧场版可以说很成功,它为我们很好地讲完了整个故事,过程中的各种感情线也好,包括战斗场面,整体来说都没什么问题,对于老观众来说节奏看的很舒服,想要的点基本都可以get到,但对于新观众或者情怀不深的观众来说,过程可能就有点折磨了,毕竟没有太抓人眼球的点,整场看下来中规中矩,感觉啥都看了又好像啥都没看,如果电影院条件不好,甚至可能中途就睡着了。剧场版最核心的就是对于剧情和节奏的高度压缩,要在有限的时间里展现尽可能丰富且精彩的内容,这两点暮色黄昏都没做到,对于去电影院的路人来说,确实有点折磨了。

对比几年前特效进步很多了

接下来其实才是我想写的主要内容。看完电影之后,我的同学跟我说,感觉小时候看刀剑觉得挺好的,长大后感觉也就一般了。我想了想,一方面现在的动漫制作水平对比十年前来说,真的是吊打。我其实很不懂现在的一种言论说,现在的动漫不如十年前了,我很好奇说这样的话的人是否有静下心来去看看现在的很多番,还是只是道听途说。点开十年前的番,我们可以看到各种粗线条也好,画面崩坏也好,以及很多画面中小部分的细节实际上做的效果都很差。我最近正好有在连老番和新番一起补,老番像银魂、死亡笔记这种,新番像是推子这种都在补。我客观的说,从老三样剧情、人设、制作方面来看。我个人认为老番和新番在剧情方面水平是最接近的,无论是老番还是新番都不缺少剧情节奏优秀的作品,当然也都不缺少虎头蛇尾或者是天胡之后烂尾的情况。在人设方面,随着这些年的发展,观众喜欢的人设也在不断发生变化,以前的王道少年以及将人物形象单一深入化的描写如今并不吃香,相反人们更看重主人公的双商是否在线,有脑子角色形象会远胜于无脑燃。制作方面,现代制作水准无疑吊打过去的动漫制作水平。老番我们经常会看到由于过于在意动漫主题内容导致部分细节的崩坏,而对于现在的新番来说,细节往往是决定成败的关键,除了少部分经费过于充足制作组过于有想法的情况,现在主流的制作基本差别就在于个别细节的处理上,这是老番中那些粗线条以及抽象的处理所达不到的。老番唯一可以依靠的也就只有情怀这个点,不然让当下新入二次元的萌新去看一些并不经典的老番,很难想象新人真的能看得下去。

这个玩偶如果放在现代制作组一定会做的很好

回归正题,那为什么我们会觉得我们看不下去现在的很多番,以及为什么人们会觉得老番更好。首先是人们自身的原因,随着短视频的发展,我们更喜欢快节奏的番,老番那种用长线铺设背景或者是用很长时间去刻画一个并不复杂的博弈的方法其实已经不符合版本了。现在主流的番大部分就是一集左右交代完背景,3集左右加入新角色解决矛盾,78定律之后到第10集开启最后的大事件,12集收尾,基本大部分主流番剧都是类似这样。而对于老番来说,并没有这样明显的剧情划分,可能中途解决问题是一个漫长的故事,又或者用较多的篇幅来铺设一个故事背景以及设置悬念。并没有评价哪种做法更好的意思毕竟老番也有很多用现代主流做法处理的类似操作,但我们可能已经失去了享受这种闲的权利,我们很难耐心去品尝一部番想带给我们什么,作者想表达什么。

这不是一种进化,这是一种悲哀。车跑得太快了,刹车就不再是一种保护安全的方法,而是一颗藏在车内的绊脚石。

第二个原因就是,现在番剧的产量太高了。会看十几年前,一个季度的产量和现在是比不了的,而且那时的信息渠道也不够发达,我们很难得知同时有那么多番上映。因此能让我们所熟知的本身就已经是层层筛选之后优中选优的番,一定是经过人们口口相传之后得到认可的,这本身就是一种筛选机制。而现在我们很多番都是自己直接接触到的,我们看不到哪个是巧克力哪个是屎,以前我们还可以闻别人吃过的味道,现在就只能自己品尝了。

RE算是近些年主流番剧类型的高度概括

最后一个原因是现在的番虽然产量多,但同质化确实很高。特别是前几年异世界厕纸席卷整个二次元,最后能被人记住的真的是少数,像是RE0、无职转生都算是其中的佼佼者,其它的像异世界黑心企业什么的很多都是看完就忘记了大部分的剧情。一来这会导致人们逐渐对二次元番剧产生厌烦情绪,二来人们会逐渐习惯这种模式,从而难以接受其它模式的番。不喜欢的一点不碰,喜欢的又只喜欢碰这一个,难以欣赏其它类型的番,这也会导致我们对很多新番失去兴趣。

从我个人来说,虽然我已经不再年轻,我回不到一开始看番的时候的那种新鲜感,但我很庆幸在我看了将近250部番之后依然愿意把我以前看过的以及没看过的东西有耐心的继续看下去,这算不上一种退化,更像是当我看遍世间火树银花之后再回过头看我启程之地的一种豁达。我依旧愿意躺在床上看着并不精细的线条勾勒出那个年代人们的想法,描绘出一个又一个精彩的故事。特别是对于《刀剑神域:暮色黄昏》,我是真的想躺在床上看,因为它真的不适配电影院。



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