#原神#冒险等级50/55级后游戏经验+配队建议

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#原神#冒险等级50/55级后游戏经验+配队建议

2024-07-12 18:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

多图长文预警:全文约3800字,预计阅读时间15分钟,长草期的纯个人游戏体验及收集攻略总结,也希望玩家能多些玩乐体验,最后祝各位十连多金!

首先上图:

冒险等级55/世界等级8

原神1.4版本温蒂复刻接近尾声,公子上马,玩家大部队到达冒险等级55或者更高(世界等级8才是原神的起点)、第一梯队57冒险等级的样子,目测55之后的就是很长一段时间培养角色,优化游戏体验的一个过程(yeah!休闲游戏),简单分享下游戏体验和个人配队建议

一、个人体验

游戏总体体验,55级以后会尽量花更少时间在原神上,很多次进游戏只是为了清160的体力和日常任务,然后乱跑,或者坐山头挂机听音乐,现在有5个合成树脂以后,可以15分钟解决

《原神》游戏内截图

角色培养逐步走向后期(55后才是休闲起点,角色强度逐步跟上,活动也越来越好玩),新出的邀约系统,感觉在开放世界玩GalGame游戏一样(女仆党狂喜),也祝愿这款游戏以后能像魔兽一样火一段时间,或者部落冲突这样拿得起放得下可以玩好久(虽然都不是一种类型的游戏)

《原神》游戏内截图

1、关于氪金(无氪就别氪,白嫖真的是最优选项)

尽量能不氪就不氪,游戏里的信息差成了逼氪的源头(个人感觉就是新手指引太简单,大量基础信息和数据没有给与玩家,导致玩家的某段时间,角色强度和配队强度不够感觉不氪不行),其实查攻略看视频联机组组队,慢慢休闲着玩不氪金也能拥有80-90%良好的游戏体验,肝一点基本能完全体验

与此同时,氪金的体验就是一两个648进去可能砸不起一点水花,就算真到抽到了也会有种自己花这么多钱买这个干啥的想法(全当贡献游戏开发)

角斗士爆了好多,基数高了总能出极品

2、关于大小月卡

对已经下决心想花钱买好点体验的玩家,小月卡建议买一下,每个月30块钱=3000原石,抽卡体验会好很多,加上每日任务和各种活动基本上一个版本抽到一个5星UP角色(需要欧气)

《原神》小月卡说明

大月卡看个人,月卡里的奖励多半是提供各种树脂刷取的材料(那几个石头和满级返原石就是蚊子腿),喜欢多些资源早点练出高等级角色的玩家可以氪,月卡的暴击武器和兑换池的爆伤武器,个人感觉就是为了减少刷圣遗物毕业套的时间/减少抽五星武器花费的下位替代,真正大后期圣遗物,能拉开差距的只有四星和五星武器

《原神》大月卡奖励

3、关于抽卡

之前的版本出了几个强力数据角色,魈、甘雨、胡桃,加上风花节复刻的温蒂,后面的公子,以后会复刻的钟离,都可以抽,但是抽到魈的实际体验其实并不是想象中那么好,玩了好几个主C,发现还是有一定原则的:

(1)铁打的辅助流水的C,温蒂、钟离、班尼特无可替代;

(2)好的5星主C需要5星武器才能体现出差距,如果有强势主C没合适武器则需要抽武器池;

(3)合理规划抽卡,把原石留给最需要的C位/武器和最喜欢的角色;

日常跑得快/飞得快/挖矿快配队(排面)

另外,抽卡多金的操作:

单抽8发,如果没出紫,直接10连,期间如果出紫,接着单抽8发,如此循环

这点类似于以前DNF强化前先碎几个垫子一样,原神出紫概率为15%,单抽7发以后如果没中,第8、9、10发中紫概率是被逐步指数拉高的,8发不中后接10连,此时10连中会有依次2个极高概率位+1个可能的随机保底位出紫,每次10连出的紫中一定概率出金,这样能一定程度提高出金率(玄学)

4、关于强度

首先说明,不必要求短时间达到高强度,慢慢养成,有困难联机过本就很好,体力树脂消耗没到位任何角色都很难达到很高强度,氪金也没用,需要时间

目前游戏内检测队伍强度的标准是深渊12层满星通关,第12层是没有任何阴间debuff,而每一期深渊祝福都会跟着对应上次UP的角色加以改变,所以只要能够满星通关12,即说明角色和配队强度已所需(后面会介绍一类强度极高配队原则——增幅反应队)

具体数据跳转链接:深渊满星通关米游社截图记录

深渊满星通关

假设这个强度标准是120分,对应奖励的600原石/15天,冒险等级50前,一般来说最高打到100分/500原石(还得要求高练度角色+合理配队+优秀操作),冒险等级55后,绝大数玩家只要角色练度跟上、配队合理,就可以达到110分/550原石(剩下10分/50原石就靠肝和运气了,11-2守护关卡+阴间Buff有时真的很难满星),氪佬们基本不介意这120分的强度标准了而是追求更快更舒服,所以溢出的强度会很多

二、冒险等级50/55后游戏经验

冒险等级50级以后的老玩家应该都有自己的游戏理解了,同时这几个版本的更新也挺友好,1.4版本后元素晶石可以转换,而龙狼公子的材料据说1.5版本后可以转换,所以现在刷大BOSS没啥担心,只是需要的资源量过于庞大,可以提前做好心理准备

1、80级突破材料

先说结论:

角色升90以后会发现很多本包括深渊刷起来轻松,所以个人建议还是该突破就突破,体力优先给C位刷突破材料用,有了高练度角色,游戏体验会好很多

刷过的都知道,角色80突破后,BOSS材料会多出来很多,其实如果相同元素角色培养多个会,也会发现多出来BOSS材料在培养低等级角色时会消耗掉

无屯集材料情况一周能攒满90突破材料

每个角色的突破材料中最费体力的是元素晶石,不论是冒险等级50还是55(世界突破任务做过),一般无相系列BOSS掉落一个紫晶石左右 + 2~3个BOSS材料 + 角斗士/大地圣遗物(50概率出金,55必爆金),6橙=18次左右

冒险等级55后无相BOSS唯一一次爆橙晶石

冒险等级50刚突破那段时间基本一直在刷无相BOSS,但是冒险等级55以后发现每次刷无相必掉金圣遗物,会感觉刷了那么久亏很多,特别在意圣遗物的小伙伴可以忍着50不突破,一直刷花和天赋书/武器材料到冒险等级55再选择进行角色80级突破,但实际上这些金圣遗物大半也都是狗粮,刷圣遗物需要持续很久地消耗体力,少这么一点金对游戏影响不是那么大

2、经验书/金币(双花)和天赋书

之前版本活动攒了600本书500万金币,冒险等级50后升了3个90级C位角色3把90武器,基本消耗完了,所以冒险等级50打完角色突破材料就是用体力打双花了,45/50/55同档,双花收益也不变,一次6本紫书左右/6万金币,按需求先拉满C位

经验书/金币分分钟消耗完

此外,主C副C以外辅助角色,例如钟离/班尼特/莫娜等,角色的80破很重要(突破带来巨额数值提升而且可以继续升级天赋),但是80级升90级并不是那么重要,因为其面板数值的提升比不上换一把高数值武器或者升升圣遗物,所以在意资源的小伙伴可以选择80破后不继续投入资源升等级,而是转去刷天赋和圣遗物

所需资源太多优先给主C副C

角色的天赋升级跟着龙狼公子材料走,网传1.5版本后可以转换这些材料,但是过于稀少也不要乱用,基本也都是给主C副C使用,很多辅助/奶妈的部分天赋维持在6级已经够用了,8级以后每次升级天赋都是几十万金币的消耗,所以天赋升级要选择性给与主要的C位

卢姥爷想升天赋还没材料

3、圣遗物

单个角色90级以后再需要提升,只能从五星武器和极品圣遗物身上了,这也是很多玩家冒险等级55以后一直肝的地方,很多大佬会联机刷圣遗物(一个人单机太寂寞了),所以还有体力的话,联机去刷圣遗物吧

三、配队建议

冒险等级55后基本进入队伍完善,追求更高强度的道路上,下面会简单介绍一下自己在配队方面的心得体会,也是自己目前正在做的,最后几个反应副C拉起来就可以休闲了,可能比很多玩家要迟一点(大部分玩家可以在冒险等级50后就可以开始完善配队),文字太多,做了几张表格以供参考

首先需要知道角色的伤害是怎样一步步提升的,按照在网上收集到的资料和自己的游戏经验,把伤害计算分成了四个乘区:攻击力、加伤/减抗、暴击爆伤和元素精通,详细可以见下表(有不对的地方大家可以指出):

伤害计算简表

举个例子(数值假设,简单演算):

(1)火系角色白字攻击1000,所有攻击力加成100%,火伤加成50%,暴击率50%,爆伤100%,0元素精通,一般情况下他的一倍火攻击的期望伤害就是:

1000*(1+100%)*(1+50%)*(1+50%*100%)*1=4500

单角色伤害

(2)拥有班尼特大招1000攻击加成情况下(A类乘区):

[1000*(1+100%)+1000]*(1+50%)*(1+50%*100%)*1=6750 >> 较原来伤害提升了50%,较上一步提升了50%

角色加班尼特伤害

(3)同时拥有钟离减敌抗性——折换成伤害提升20%(B类乘区):

[1000*(1+100%)+1000]*[(1+50%)*(1+20%)]*(1+50%*100%)*1=8100  >> 较原来伤害提升了80%,较上一步提升了20%

角色加班尼特加钟离伤害

(4)换上一套好点的圣遗物,暴击66.6%,爆伤150%(C类乘区):

[1000*(1+100%)+1000]*[(1+50%)*(1+20%)]*(1+66.6%*150%)*1=10800  >> 较原来伤害提升了140%,较上一步提升了33.3%

角色刷到了极品圣遗物!

(4)同时带了个芭芭拉挂水环打蒸发(D类乘区):

[1000*(1+100%)+1000]*[(1+50%)*(1+20%)]*(1+50%*100%)*1.5=16200 >> 较原来伤害提升了260%,较上一步提升了50%

角色开始打增幅反应了!

可以看到,在触发蒸发的一瞬间,伤害提升猛增了一大波,这就是核爆流的由来,前面看似很逐步提升些许的加成,通过倍率产生了巨额增加,同样实战中,能打出增幅反应才是队伍强度的保证,所以火C、水C、冰C、是目前最简单实用且能达到很高伤害的选择,其对应的配队和相对应的具体培养可以如下表:

配队位置简介表

目前最优秀的反应主C有:

火系:迪卢克、可莉、胡桃

水系:公子、莫娜、

冰系:甘雨、凯亚

副C有:

火系:香菱

水系:行秋

冰系:甘雨、凯亚

可以配元素反应队的辅助:

温蒂、砂糖、琴、钟离、阿贝多、班尼特、重云

可以参与反应的奶妈:

七七、芭芭拉、迪奥纳

只要玩好增幅反应,后期配队的强度提升会高一大截,这里只是说了最容易提升强度的增幅反应进行配队的部分人选(即水火冰队),同时个人也养了雷泽、皇女、魈这种物理C、雷C、风C,发现他们即使配合好一点的副C和辅助,伤害依然不如增幅反应配队里的角色,所以现在才开始加练元素反应队,也是希望大家能早日达到一定强度,开始体会原神的本质——一款画风优良音乐优美的GalGameRolePlayGame,也开始享受游戏剧情和开放大世界的背景及音乐~



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