【原神】【版本4.7】角色综合战斗素质排列参考,含观点杂谈

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【原神】【版本4.7】角色综合战斗素质排列参考,含观点杂谈

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【俱收并蓄】不是蹭流量,非别有用心,无心引战,就事论事;自认爲小成体系的考虑结果,善意的表达欲驱使下发表。无所谓多少人看,只求阅览的人有足够的思考。

战斗攻略也是《原学》理所当然包含的部分!但我还是呼唤主要去关注《原神》這個內容游戏的“內容”喔。:)

基本说明

以角色为主体,主要从设计角度出发(即揣度策划的预期并基于此),而不太关注应用上一些较为熟知但类似“工具人”的做法,不过于看重某一固定组队或仅形式上不同、存在明显优劣的组队。简单来说,考察一个角色各个主要的玩法方向、基本培养与应用模板。

由于上一条,个人将对每个角色划定一个定位,以构成评判标准和理由。该版定位系统,包括两个维度——其一,以“构成队伍的主次地位”为首,“大概输出能力”为次,区分为“核心” “副核” “副位” “辅助” “核辅”五种;其二,对于其中的“核”与“副核”,须占用一定时间在前台以发挥绝大多数或关键作用的,添加“占场”或“半占场”的限制标签。碍于行文,将在后面详解。

最大可能通盘考察所有角色,亦最大可能以一些关键的区别划分梯队,当然也克制每一组人数不失衡、不过多。因此自认为与社区中流行的“单一标的排名”不可一概而论(主要意思是某个角色在二者中的“梯队”,其所表露的价值评判属性不同)。角色之先后主要依据具体的同数个对其有参考性的其他角色两两比较,即并无类似分数制的绝对普适标准。

对于限定的命之座和武器,仅作微小考量,且亦更多关注“对环境的影响”,再且完全不会在意三命及以上和武器精炼。而对于非限定的五星角色,将较多将一、二命纳入基本考量,往上则少量考量。对于四星角色,默认满命为基准。对于武器,虽然除了五星限定的武器基本无什么突出影响,唯需要说明的是会纳入限定四星武器。

关于“综合战斗素质”:深境螺旋的权重绝对为大,然而在部分活动挑战中的冲分能力(比如对拿到彩色奖牌的助益)也占据一定权重,再次会小幅包含连续副本刷取的素质和大地图实用性。特定角色,“培养难度”和“操作难度”可能造成微弱影响。相承乎前文,该“素质”亦不是常见的,定死一个“最强队伍”但又抽象其一套“均伤”以为标准,简单来说依据“构造套路的能力”和“输入——输出”的观点,亦将在后面详解。

总列

纳西妲(副核) 芙宁娜(副核) 

妮露(核) 雷电将军(半占场副核) 枫原万叶(辅) 温迪(核辅) 希格雯(副核) 闲云(核辅) 钟离(辅) 夜兰(核) 行秋(副核) 夏沃蕾(核辅) 那维莱特(占场核) 

白朮(輔) 珊瑚宫心海(占场副核) 八重神子(副核) 班尼特(辅) 菲谢尔(副核) 香菱(副核) 北斗(核) 久岐忍(副) 娜维娅(半占场核) 克洛琳德(占场核) 阿蕾奇诺(占场核) 艾尔海森(半占场核) 迪希雅(半占场副核) 申鹤(核辅) 千织(副核) 琳妮特(副) 砂糖(核辅) 珐露珊(核辅) 魈(占场核) 甘雨(半占场核) 瑶瑶(半占场副核) 

神里绫人(占场核) 流浪者(占场核) 阿贝多(副核) 林尼(半占场核) 罗莎莉亚(副核) 诺艾尔(占场核) 托马(副) 赛诺(占场核) 提纳里(半占场核) 莱欧斯利(占场核) 琴(辅) 夏洛蒂(副) 迪奥娜(輔) 绮良良(副) 五郎(核辅) 米卡(輔) 嘉明(占场核) 云堇(辅) 坎蒂丝(副) 可莉(占场核) 

达达利亚(半占场核) 宵宫(占场核) 神里绫华(核) 刻晴(占场核) 胡桃(占场核)赛索斯(半占场核) 丽莎(副核) 莱依拉(副) 重云(副核) 迪卢克(占场核) 荒泷一斗(占场核) 九条裟罗(副核) 莫娜(辅) 烟绯(占场核) 卡维(占场副核) 菲米尼(占场核) 雷泽(占场核) 优菈(占场核) 凯亚(副核) 柯莱(副核) 七七(占场副核) 

多莉(辅) 辛焱(半占场副核) 芭芭拉(辅) 旅行者·草(副) 凝光(半占场副核) 鹿野苑平藏(副核) 早柚(副) 旅行者·岩(副) 旅行者·雷(辅) 5.5 安柏(副核) 旅行者·水(半占场副核) 旅行者·风(副核) 埃洛伊(占场核) 

五星列

纳西妲(副核) 芙宁娜(副核) 

妮露(核) 雷电将军(半占场副核) 枫原万叶(辅) 温迪(核辅) 希格雯(副核) 闲云(核辅) 钟离(辅) 夜兰(核) 那维莱特(占场核) 

白朮(輔) 珊瑚宫心海(占场副核) 八重神子(副核) 娜维娅(半占场核) 克洛琳德(占场核) 阿蕾奇诺(占场核) 艾尔海森(半占场核) 迪希雅(半占场副核) 申鹤(核辅) 千织(副核) 魈(占场核) 甘雨(半占场核) 

神里绫人(占场核) 流浪者(占场核) 阿贝多(副核) 林尼(半占场核) 赛诺(占场核) 提纳里(半占场核) 莱欧斯利(占场核) 琴(辅) 可莉(占场核) 

达达利亚(半占场核) 宵宫(占场核) 神里绫华(核) 刻晴(占场核) 胡桃(占场核) 迪卢克(占场核) 荒泷一斗(占场核) 莫娜(辅)优菈(占场核) 七七(占场副核) 

四星列

行秋(副核) 夏沃蕾(核辅) 

班尼特(辅) 菲谢尔(副核) 香菱(副核) 北斗(核) 久岐忍(副) 琳妮特(副) 砂糖(核辅) 珐露珊(核辅) 瑶瑶(半占场副核) 

罗莎莉亚(副核) 诺艾尔(占场核) 托马(副)夏洛蒂(副) 迪奥娜(輔) 绮良良(副) 五郎(核辅) 米卡(辅) 嘉明(占场核) 云堇(辅) 坎蒂丝(副) 

赛索斯(半占场核) 丽莎(副核) 莱依拉(副) 重云(副核) 九条裟罗(副核) 烟绯(占场核) 卡维(占场副核) 菲米尼(占场核) 雷泽(占场核) 凯亚(副核) 柯莱(副核) 

多莉(辅) 辛焱(半占场副核) 芭芭拉(辅) 旅行者·草(副) 凝光(半占场副核) 鹿野苑平藏(副核) 早柚(副) 旅行者·岩(副) 旅行者·雷(辅) 4.5 安柏(副核) 旅行者·水(半占场副核) 旅行者·风(副核) 埃洛伊(占场核) 

定位:

是否是“核心”,取决于角色通常情况下是否会在组队时优先考虑;能够被首先想到的、与全队产生互动的就是核心,无论他的输出形式,甚至可以是依托他人输出。但是,由于出伤能力亦是一个考虑维度,且比较优先,因此“核心”与输出有较大关联。需要注意,不接纳角色维度上的“主核”定位,而是只在具体队伍中可以存在主核(有的队伍可以没有主核),因此这只算作角色的特殊侧面(即可以在某一队伍中当做主核)。

如果一个角色通常亦比较优先在组队时考虑,进队后构建起队伍的基本框架(所谓“套路”的一种情况,按下不表),在队伍中发挥关键功能,那他就是副位。“关键功能”通常是增加输出、构建元素反应体系,以及对全队或队伍核心的操作方式、逻辑自足产生关键影响。

根据实际情况和实际需要,另划分“副核”为“核”与“副”的中间类型,一般来说副核即输出能力较高的副位。但该“输出能力较高”不是绝对的高低,不妨说是该角色“模型”中伤害的比例更大、功能和机制的比例更小(这对“核心”亦同理)。通常来说,队伍可以没有“核”,但不包括副核则由于总体输出素质很难成为“正常”队伍。

如果一个角色在通常情况下进队是考虑到其某几项辅助能力,该角色在实际应用时往往存在一定“模型”上的让步、忽略(常见表现比如,专一提升其某一属性、不重视其元素反应能力、尤其注意其技能循环能力、因为数值大小或数值割裂低要求其输出、不将其某个技能纳入常规流程经常释放),则该角色为辅助。“辅助能力”大体包括(排列分先后):输出数值增幅,聚怪,嘲讽或控制等,产球或充能,提供护盾或抗打断,提供治疗等。副位往往会同样具有以上尤其是靠后的能力,根据其入队所解决的需求,具体情况具体分析。

辅助中区分一类“核心辅助”,其要素其一在于对队友的筛选性,其二在于是否能够且往往为队伍中复数个角色(包括自己)提供自身主要辅助能力。该划分在实际组队中,通常表现为队友是否应当考虑其能力而更换,核辅往往有相当于副核的优先度。

居于前台,这本质上是一种资源——所有角色都没有限制其任何时间、任何时长居于前台,且以普攻技能为主的共有机制给了所有角色基本的前台功能发挥,但是同一时刻只能有一位角色居于前台(以带冷却的战技、大招为主的共有机制又使所有角色一并赋有登场和退场的需要)。因此无需专门对角色的定位使用“后台”标签,然而一部分角色其绝大多数或绝对主要的功能、模型需要在前台发挥,故有必要使用“占场”的标签。“占场”强调该角色天然有占用“居于前台”这一资源的需求,是一种代价和约束。

相应的,满足占场角色的“占用”会有相比于随意角色无安排地居于前台的获得独有或大量收益。不过该收益并不是组队的先决因素,故占场不一定是核心;但二者关联性确乎较强,故划为“占场”的一般是核心,至少为副核。反过来说,对站场没有特别支持的输出角色往往是副核;但亦有一部分角色,自身素质足以作为核心,亦对占场没有特别要求,则单纯归为“核心”。

而在占场核(或副核)和核心之间,要再区分一类“半站场核”(或副核),总体表明其可能的三种情况:考察《原神》队伍的通常节奏,该角色占场的时间比例相对较少,但亦不是少到可以忽略;因为相对收益或其功能性等因素,该角色主要玩法中兼有长站场、短站场和不站场中的多种,或在具体作战中可按情况选择;该角色的占场流程本身没有在自身技能模组中较多固定,通常表现为可以多而短暂的时间站场,而且频繁、一直站场收益可能反而降低。

定位是对角色关键能力、可能被设计规劝去通常行使的能力的把握,而且和输出能力沒有强相关(比如一些辅助也能打出不俗伤害,单看此可以等于副核),故不属于一种抽象的盖棺定论,更沒有否定特殊目的性的玩法开创。

套路:一种大于单一角色、小于四人队伍的组队单元,对于实际组队来说是基础,对于角色来说是体现其素质的核心。就意义来说,“套路”意味着处于其中的一或多个角色发挥了核心竞争力、满足了角色较为充分发挥的条件、补足了角色影响较大的短板、完成了元素反应体系的基本构建,等等。“套路”往往两个角色即可构成,亦存在不少三人套路,也有一些四人才能构成的;人数不同的“套路”往往不是同一层级的概念,即存在包含的情况。而一个角色产生足够作用是否需要套路,参与构成的各个套路需要几个角色,当然包括构成套路的数量及它们各自的抢手程度,对该角色的素质评价有较大影响,可以总结为“灵活性”的维度。

“输入——输出”:

简单来说,之于相对不好把握的“角色之强度”本身,从两个更清楚的侧面反映之。

“输入”是可以粗略等于角色的“数值强度”静态维度,即不深究其“素质”在实战中如何实现,或者预设总能够如某种理想状态实现,在此思路上根据其技能形态和模型分配搭配最优最理想的装备和套路,然后综合装备、套路、技能形态和模型计算出一个大体的强度。(说白了就是社区议论通常意义上的角色强度)

“输出”则是角色的实际表现如何,可以假设为从庞大足够多次的满足设想“输入”前提下的实战中,归纳出的其“强度”表现。具体举例说,“输出”代表了角色应对不同敌人、不同敌人排布、不同敌人强度、不同队伍外加成等因素的能力,代表了角色和他的套路、队伍的稳定性与通用性,还有在特殊情况下的诸如减小意外几率、减小意外影响、重回正轨容易与否的能力。(差不多可以说成是角色的环境适应性,和操作要求高低)

本次排列较上次简评:枫丹大版本的整体情况,前期的环境变动使得分级没有了之前那么多的的必要,更少人数的套路明显增多,虽然某种程度上是各层级之间的区别增大了,但并没有构成实际的疑虑,毕竟每个角色能组出一两支“优美”的队伍即足够可以了。而且几乎所有角色在“输入——输出”层面上,都更加明晰、统一了,虽然有操作弱化和玩法细分的趋势,不过也好。在角色定位上,新的核心角色已明显能感觉到模板的迭代,循环配轴相較前两年已有富含变化的底子,所以相应的“半占场”的定义很需要确立。但后期也就是近两个版本,新出的几个角色却比较令人迷惑,对角色池似乎拓展较少而加强了竞争烈度,尤其是火元素角色——不同于社区通常唱衰的岩系,我认为近半年最长足进步的就是岩系——相对僵化不少,亟需有更多套路搭配的可能,避免上下位竞争(如果没有夏沃蕾那就是完全完蛋)。所以奉劝尤其不能轻视任何一个总体比较像辅助的角色,应该首先畅想他的技能形态允许和哪些角色组队,感受他对大环境的撬动,我已经看厌因为辅助“数值不够”或甚孤立地他有输出占模就唱衰,和因为是辅助所以攻略开发也不热门全当做“第四人锦上添花”,眼光总离不开那几个老生常谈了。



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