伤害计算器

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伤害计算器

2024-07-09 21:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

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原神伤害计算器v0.0.8                                    作者@jupeter 混合输出评分 单输出方式评分 实际伤害计算 使用说明:攻击权重为同一个时间内物理与元素输出方式的比例 自定义攻击权重: 物理:% 元素:% 攻击力:       暴击率:      % 暴击伤害:    % 元素伤害加成:% 物理伤害加成:% 第一次评分     第二次评分     !此评分仅限于同角色不同配装之间对比不同角色的评分对比无意义,且评分不等于伤害 伤害类型:         攻击力:           攻击方式伤害倍率:% 暴击伤害:        % 元素伤害加成:    % 物理伤害加成:    % 角色等级:     LV. 怪物等级:     LV. 其他特效加成:    %(仅限少数比较直接加成的武器,如弹弓,弓藏等) 怪物对应计算抗性系数:%                              非暴击伤害:       暴击伤害:         有功能建议及发现bug请在下方评论区留言或添加qq群反馈1124313460 抗性速查表 抗性计算速查表.png 更新日志

v0.0.8 更换抗性速查表,种类更全更准。 v0.0.7 加入抗性速查表,选择自定义物理或原素使用。 v0.0.6 加入实际伤害计算功能,选择实际伤害计算选项卡,输入对应数据使用,需要注意目标对象,否则可能不符合实际数据日后会加入目标选择。 v0.0.5 加入自定义权重功能,选择进阶选项使用。 v0.0.4 加入计算前后对比功能,加入选项卡。预计明天优化ui,感谢螺丝君的帮助。 v0.0.3 补充上物伤加成输入框,加入暴击率输入限制为(0%-100%),物理普攻加成词条请并入物理或元素伤害加成百分比。 v0.0.2 加入角色选择功能,分别为不同角色设计不同评分系统(角色攻击方式权重由我脑测0.0),暂时只建议使用纯物理或纯元素选项 v0.0.1 最基础的攻击x暴击x爆伤功能上线,首次接触html和js所以水平很烂XD,但不过功能还是可以正常使用了,希望大家多多指教。



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