原神·武器测评~「阿莫斯之弓」还是「猎人之径」,融化流甘雨选什么?

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原神·武器测评~「阿莫斯之弓」还是「猎人之径」,融化流甘雨选什么?

2024-07-10 19:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

自从「猎人之径」在V3.0版本上半卡池登场以来,在甘雨融化流玩法上就与「阿莫斯之弓」出现了明显的分歧,这两把弓都涉及到了弓系角色的重击输出,所以今天我们就从这两把弓入手,一起看看它们的武器特效,适用角色,以及融化流甘雨的最终归宿是它们之中的谁。

PS:嫌特效分析长的可以直接拉到底下看甘雨相关数据。

目录:

①武器面板简述

②武器技能分析

③适用角色分析 ④评价与看法

武器的数值身材:

◎基础攻击力542,在五星武器中属于最低水平,在同类型武器中,和同系列的「若水」还有属同一档,不过也因此给了副词缀较多的权重。

◎副词缀为暴击率,在低白值的影响下,能为角色提供相当可观的暴击属性。

武器的技能效果:

◎获得12%/15%/18%/21%/24%所有元素伤害加成;

最近几个版本新增的五星新武器大都会有一项保证角色增伤的武器特效,该武器的此项描述与「雾切之回光」以及「波乱月白经津」的第一部分描述相同。该特效会直接显示在角色面板上,表现为所有类型的元素伤害加成均增加对应数值。

◎重击命中敌人后,将获得「无休止的狩猎」:重击造成的伤害值提高,提高值相当于元素精通数值的160%/200%/240%/280%/320%。

看完这段话,我们明白该武器有个特效叫做「无休止的狩猎」;然后我们会明白,这个特效的触发条件是“重击命中敌人”——经过测试:

①触发特效的这次重击本身并不会受到特效的加成

②条件中的“重击”也没有“蓄力时间”上的限制,无论你是否完成一段或是二段重击的蓄力,只要是弓系角色拉着弓射出去的箭命中敌人,都能触发特效。

接着我们能看到该特效的效果——

能够根据“元素精通”数值,提高角色的重击伤害值。

关于伤害值的具体提升逻辑,我在之前许多文章中都有提到,具体的可以参考下面「辰砂之纺锤」链接中对武器特效的描述,此处就不再赘述了。

谈回之前的武器特效,我们都知道目前元素精通能够为触发反应的伤害本身提供加成的只有两种反应——“增幅”反应(融化/蒸发)与“超/蔓激化”反应。

考虑到目前弓箭角色里主要通过重击输出的主流角色只有「甘雨」和「提纳里」,且甘雨恰好能够触发“融化”反应,提纳里依赖“蔓激化”反应,所以本篇文章主要围绕这两名角色展开,不过「猎人之径」的身材与特效较为通用,其他比较可能会用到的笔者也会略提一嘴。

又扯远了,那么这个武器特效带来的提升如何?不触发反应的情况下,该特效与攻击力相比对重击的提升如何,我们就来简单探一探。

以LV.90提纳里为例,LV.10普通攻击天赋情况下,重击倍率共计435%,伤害次数共计1+4=5;

佩戴LV.90的精1「猎人之径」时,提纳里的基础攻击力为810,1权重百分比攻击力为1.5%,能为其提高810*1.5%=12.15点攻击力,计算到倍率中共计12.15*435%≈52.9;

1权重元素精通为6,每次能提高6*160%=9.6点伤害值,提纳里重击共有5次,5*9.6=48点伤害值;

52.9>48

看起来好像元素精通收益略输一筹,但提纳里一次二段蓄力的重击能够触发两次“蔓激化”反应,LV.90的角色“蔓激化”反应增加伤害值基数为1808.6,我们都知道元素精通的收益曲线衰减较快,就取一般提纳里达不到的1000点元素精通计算:

可以发现1006点元素精通相较于1000点元素精通,对“蔓激化”反应的提升高了0.7%,将其乘以伤害值基数,可得0.7%*1808≈13,显然——

48+13>52.9

所以结论也很明显,对于「提纳里」来说,佩戴该武器,在重击伤害的提升上,元素精通的收益恒大于百分比攻击力。(提纳里还有个元素精通增加重击伤害加成的固有天赋,收益upup)

其他角色比如「甘雨」,由于“融化”反应的收益比较复杂,就不再详细描述,但可以告诉大家的是,佩戴该武器,只要你的甘雨攻击力在2500左右,元素精通即使达到了600,在二段“融化”的重击伤害上,继续堆精通都是没有问题的(注意是与百分比攻击力相比)。

PS:注意前置条件,并不是对甘雨整体来说元素精通一定优于百分比攻击力(还有元素爆发伤害等)。

◎该效果将在“生效12次”或“10秒”后消失,每12秒至多获得一次「无休止的狩猎」。

该段描述对武器特效进行了一定的限制——

对于「甘雨」来说,对单情况下很少使用到12次,对群情况用起来就比较快了;

对于「提纳里」来说,他的输出爆发期就是施放元素战技提供的3次重击,共计(1+4)*3=15次伤害,其中第一次重击的一段伤害用来触发武器特效,其余伤害次数也足够将武器特效完全利用了。

简单评价一下「无休止的狩猎」这个效果:

①是目前第一把增加元素精通收益的五星武器,我想也是“激化”反应下的产物之一,相信随着未来主打“激化”反应角色的增加,相关类型的武器也会越来越多;

②触发条件以及适用的伤害类型较大程度上对角色泛用性进行了限制,整体专属性较强。

武器的数值身材:

◎基础攻击力608,在五星武器中属于中低水平;

◎副词缀为百分比攻击力,能为佩戴该武器的角色提供较高的攻击力面板。武器的技能效果:◎普通攻击与重击造成的伤害提升12%/15%/18%/21%/24%;

与「猎人之径」的“全元素伤害加成”相同,该加成也是常驻的,覆盖的伤害类型范围虽然比猎人之径小,但数值却相同,从这里的亏模也能发现阿莫斯后续特效的“超模”。

◎普通攻击与重击的箭矢发射后每经过0.1秒,伤害还会提升8%/10%/12%/14%/16%,至多提升5次。精1情况下就能额外提供40%的加成,这个加成与「飞雷之弦振」满层特效相同,但满层特效的稳定性略差一些。

阿莫斯的满层特效需要箭矢飞行至少0.5秒才能享受到,弓系角色的箭矢飞行时间约为5m/秒,对于一般的弓系角色来说,至少要在距离敌人25m处才能使射出的箭矢享受满层特效。

但「甘雨」和「提纳里」同样是个以外,他们的二段蓄力重击都有两次伤害——

对甘雨来说,从霜华矢(第一次伤害)的命中到霜华绽放(第二次伤害)的间隔时间约为0.3秒,只需要距离敌人10m左右,就能让倍率较高的霜华绽放享受到满层武器特效。

对提纳里来说,情况与甘雨类似,不过花筥箭的二段伤害由于还需要时间来追踪敌人,一般情况下所花的时间更多一些(大于0.3秒),所以提纳里享受满层特效更为容易一些。看完了这两把武器的特效分析,我想大家在心里对它们都有一些了解,那么接下来就看一下适配角色吧~

◎提纳里是目前弓系角色中最适配「猎人之径」的角色,没有之一;此外,他面对阿莫斯之弓也有一定的适配性(毕竟是主打重击的角色)。

◎本身的二段蓄力机制与阿莫斯之弓较为契合;

◎通过元素战技来为后续的3次二段蓄力重击加速,这3次重击能将猎人之径武器特效的次数完美利用;

◎自身的「固有天赋·眼识殊明」能够在重击后为自身提供元素精通;

「固有天赋·诸叶辨通」

能够将元素精通数值百分比转化为对自身重击以及元素爆发的增伤效果;

这些与猎人之径武器特效相辅相成,一个提供伤害值,一个提供增伤能力,加上“蔓激化”反应带来的额外伤害值,使提纳里能够在最大程度上对元素精通进行利用。

那么,这两把武器相比如何呢,其他武器又怎么样?

*下述数据是以LV.90的0命提纳里,佩戴「饰金之梦」四件套,流程为E→重击*3→元素爆发*饰金之梦按180元素精通,14%攻击力加成,天赋等级以10/6/9计算;

*阿莫斯之弓以满层特效计算,破魔之弓以满能量特效计算;*副词缀取32条有效词缀。

emm下面这些话我在提纳里角色攻略里应该说过了,这边就复制粘贴一边吧~

◎可以看到「猎人之径」的精炼提升在所有武器中是最高的;

◎「若水」有副词缀优势,所以整体表现比「阿莫斯之弓」要好,二者的精炼提升相差不大,其他五星武器「冬极白星」「天空之翼」「飞雷之弦振」等都有副词缀带来的双暴优势,都可以先做过渡用(比四星武器好);

◎须弥的锻造武器「王下近侍」也是不错的选择,它比需要满元素能量来提高加成的「破魔之弓」更稳定;

◎「苍翠猎弓」由于精炼几乎没有提升,这边就没计算满精提升了,由于其副词缀为暴击率,所以在四星中也属可用行列。

这三套圣遗物提纳里均可以使用,「饰金之梦」与「流浪大地的乐团」都可以作为提纳里的毕业圣遗物;队伍中没有其他角色佩戴「深林的记忆」四件套时,提纳里需要自身佩戴该套装。

◎甘雨是目前弓系角色中最适配「阿莫斯之弓」的角色,甘雨登场之前,阿莫斯之弓一度被称为“痛苦弓”,是大家不太愿意抽到的五星武器;

甘雨登场后,一度改称“麒麟弓”等,开始庆幸自己之前能为甘雨歪到阿莫斯之弓,专属性可见一斑。

◎而「猎人之径」之所以适配融化流甘雨,我想有这两个原因——

①武器副词缀提供了融化流甘雨较为需要的“暴击率”面板,在旅行者的固有观念里,甘雨肯定是一名不缺暴击率属性的角色,冰套四件套,自身固有天赋以及双冰共鸣等,但在融化流里,冰套四件套和双冰共鸣的的暴击率提升由于敌人的火元素附着而无法触发,暴击率就显得比较重要了。(但是当有效词缀走向极限时,副词缀依然会极端的倾向堆叠暴击伤害)

②该武器白值较低,在伤害值上劣势较大,但武器特效使得甘雨在堆叠元素精通增加融化反应系数的同时不缺少基础伤害值。

下面我们先看一下非融化流常态甘雨不同武器的对比(由于猎人之径武器特效比较特殊,在该图中没有列出猎人之径相关数值)

*下述数据是以LV.90的0命甘雨,佩戴「冰套」四件套,流程为E→重击*6→元素爆发落冰*10*由于冻结反应的队伍特殊,此处计入了双冰共鸣提升的15%暴击率;

*冰套按15%冰元素伤害加成,20%暴击率计算,天赋等级以10/9/9计算;

*阿莫斯之弓以满层特效计算,冬极白星以满层特效计算,破魔之弓以满能量特效计算;

*副词缀取34条有效词缀。

这张图大家作为冻结玩法的参考即可接下来是融化玩法的一些对比,增加了猎人之径的计算,没列出的武器可以大致参考冻结流玩法中的数据。*下述数据是以LV.90的0命甘雨,佩戴「流浪大地的乐团」四件套,计算6次重击均融化以及元素战技2次融化的伤害,考虑到元素爆发可能影响附着,就没有计算相关伤害;

*由于融化反应的队伍特殊,此处计入了班尼特元素爆发增攻,双火共鸣增攻,2命万叶增伤以及元素精通加成;

*流浪大地的乐团按80元素精通,35%重击伤害加成计算,天赋等级以10/9/9计算;

*阿莫斯之弓以满层特效计算,冬极白星以3层特效计算;

*副词缀取34条有效词缀。

◎主要是「猎人之径」与「阿莫斯之弓」的对比,可以发现精1时差距并不大,但随着精炼的提升,差距越来越大;

◎如果计入元素爆发伤害,「猎人之径」与「阿莫斯之弓」的差距会缩小(猎人之径的全元素伤害加成能作用于元素爆发),在极端情况下可能会超过阿莫斯之弓;

◎「猎人之径」在后续词缀分配上过度倾向暴击伤害,大部分旅行者的圣遗物难以满足。

结论与建议:

「猎人之径」能在融化流甘雨的培养前期保证下限伤害(暴击率),随着圣遗物有效词缀的增加,这种优势逐渐变成双暴配平的一种局限,所以笔者认为没有阿莫斯时,旅行者们可以考虑让融甘佩戴猎人之径,有阿莫斯就佩戴阿莫斯来培养即可。

而且副词缀权重相同的情况下,融化重击的数字上一定是阿莫斯之弓大,重击方面,猎人之径除了保证暴击以外,笔者想不到别的优势,而这一点优势,在阿莫斯之弓圣遗物有效词缀走向28条时就能满足。

下面分别是冻结流以及融化流的一些选择搭配:

PS:圣遗物套装和武器非固定搭配,可根据自身情况进行自由搭配。

融化流甘雨毕业圣遗物唯一指定「流浪大地的乐团」;当然,如果你的队伍能提供极高的元素精通,那么你佩戴「逆飞的流星」甚至「追忆之注连」都没什么问题。下面是冻结以及融化玩法的一些队伍参考:冻结队伍还可以考虑经典的“莫甘娜温”(莫娜、甘雨、迪奥娜、温迪)。融甘队伍中的枫原万叶可以根据输出环境的优劣考虑是否更换为「钟离」。

其他角色里可能用到重击的有上述三名角色——

◎达达利亚佩戴「阿莫斯之弓」只是勉强能用的程度;我们的汤达人用「猎人之径」虽然颜色不太搭,但武器能给他提供比较可观的重击蒸发伤害,对群不太合适,对单表现不错。

◎安柏主要是有重击命中弱点增加攻击力的天赋以及略微增加重击伤害的第一命之座,作为主C时,也只能选择「阿莫斯之弓」了,「猎人之径」也算勉强能用;

◎夜兰与「阿莫斯之弓」基本是八竿子打不着的关系,但「猎人之径」能提供较为可观的暴击率以及一定元素伤害加成,还是可以使用的。

笔者认为,「猎人之径」以及「阿莫斯之弓」虽然专属性都较强,但在泛用性上,「猎人之径」会更胜一筹。

在融化流甘雨的选择上,如果你两把武器都有,笔者还是建议佩戴「阿莫斯之弓」,有些旅行者会说,“我用「猎人之径」暴击率很高,玩起来舒服”,那我也不能否认猎人之径在这方面的优点,但培养到后期,阿莫斯之弓也能做到这点,而且重击的融化伤害也更胜一筹。

当然,只有「猎人之径」的旅行者,用它玩融甘也是没问题的。当然,如果你没有阿莫斯也不玩融甘,冻结流甘雨也没必要去强行选择「猎人之径」,「冬极白星」是更好的选择,其他四星武器作为过渡也OK。

最后,从性价比上来看,笔者不推荐为了甘雨在武器池里捞阿莫斯,毕竟是常驻池武器,迟早会歪,先忍忍用四星武器过渡吧!



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