全球及中国游戏行业市场概览

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全球及中国游戏行业市场概览

2024-07-09 23:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

2023年,中国玩家人数达到6.68亿,同比增长0.61%,为历史新高点。

收入方面,中国游戏市场情况与全球游戏市场的趋势类似,都在2022年经历了下滑,并在2023年出现了回升。2023年,中国游戏市场实际销售收入达到3029.64亿人民币,同比增长13.95%,首次突破3000亿大关。扭转下滑趋势并创新高的主要原因有三:一是用户消费意愿和能力有所回升;二是游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;三是普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。

2023年,中国自主研发游戏在中国国内市场的实际销售收入为2563.75亿人民币,同比增长15.29%。

在海外市场,中国自主研发游戏的实际销售收入为163.66亿美元,规模连续四年超千亿人民币。但从数据看同比下降5.65%,主要是因为受国际局势动荡、市场竞争剧烈以及隐私政策变动等因素影响,中国游戏出海难度和经营成本有所增加。

关于移动端游戏产品类型的收入占比,中国国内收入排名前100的移动游戏产品中,RPG类占比最高,MOBA和射击类次之,策略类占比则有较大幅度降低。

然而,中国出海游戏中,最受海外市场青睐的依然是策略类游戏,且占比相较2022年仍有所上升,达到了40.31%,与中国国内游戏市场形成了鲜明对比。

以上为2023年全球及中国游戏市场概况。所引用数据主要参考了Newzoo和中国音数协游戏工委发布的全球游戏市场及中国游戏产业报告,在此向两个机构表示诚挚的谢意。



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