这篇博文将简单的记录,如何用unity处理在移动设备上的触控操作。 iOS和Android设备能够支持多点触控。在unity中你可以通过Input.touches属性集合访问在最近一帧中触摸在屏幕上的每一根手指的状态数据。简单的触控响应实现起很简单,不过一些复杂的触控响应或触控手势什么的,还是使用一些第三方的插件吧,当然你也可以自己封装。不管什么情况,了解决unity原生api还是非常必要的。
相关的api 1、Toch类:用来记录一个手指触摸在屏幕上的状态与位置的各种相关数据。这其它中只有两个属性是你要注意的,就是Touch.fingerId和Touch.tapCount。 Touch.fingerId: 一个Touch的标识。Input.touches数组中的同一个索引在两帧之前,指向的可不一定是同一个Touch。用来标识某个具体的touch一定要用fingerId,在分析手势时、或处理多点触控时,fingerId是非常重要的。 Touch.tapCount: 点击的总人数,这个属性可以用来模拟“双击”的效果。 这里先普及一个概念吧,一个touch的生命周期是:当一个手指接触到触屏时,产生一个Touch,并分配它一个fingerId,到这个手指离开触屏这个touch就有了。在它整个生命周期里,它的figerId是不会变的。死掉的touch所使用过fingerId当也会被之后的touch多次使用。ps:其实也不是手指一离开,这个touch就立马死掉。还有一种特殊的情况就是:在手指敲开的地方,在一个很短的时间内,一个手指又回到这个地方的话,这个touch没不会死掉,这个也是Touch.tapCount属于的由来吧。这个touch生命周期,是我自己理解的,实际情况是不是这样就不知道了,料想也不会差的太多。 2、TouchPhase枚举:它列表描述了手指触摸的几种状态。对应Touch类中的phase属性。这是状态分别是:Began、Move、Stationary、Ended、Canceled。 3、Input.touches:一个Touch数组,代表着当前帧,所有手指在屏幕上的触碰状态与相关数据。(只读) 4、Input.touchCount: 触摸数量,相当于Input.touches.Length。(只读) 5、Input.multiTouchEnabled:设置与指示当前系统(注意不是指设备哦!)是否启用多点触控。不过这个属性有点怪,我在电脑上测试给它赋false不会报错但完全是没有用的,它的值一值是true. 不过在我的安卓手机上测试是正常的!Ture表示支持多点触控(一般是5点);False表示单点触控。 6、Input.GetTouch(int index):安索引值获取一个Touch对象。
下面一个测试Demo 1、简述: 这个Demo主要是让你的触摸可视化的显示在你的手机(或平板)屏幕上; 并实时记录和显示了手指在屏幕上的状态和相关数据。 2、相关截图: 3、脚本就一个
/*
* author: AnYuanLzh
* date: 2014/01/18
* */
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class MyTouch : MonoBehaviour
{
///
/// 定义的一个手指类
///
class MyFinger
{
public int id = -1;
public Touch touch;
static private List fingers = new List();
///
/// 手指容器
///
static public List Fingers
{
get
{
if(fingers.Count==0)
{
for(int i=0; i |