【原神】好感度の効率的な上げ方(稼ぎ方)|上げるメリット|ゲームエイト |
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原神(げんしん)における好感度の効率的な上げ方(稼ぎ方)と稼ぐメリットについて掲載しています。好感度とは何か? 好感度を効率的に上げたいなどの疑問をお持ちの方は参考にしてください。 目次 好感度とは?|メリットについて 高感度の効率的な上げ方(稼ぎ方) 好感度稼ぎ一覧 好感度とは?|好感度を上げるメリットについて キャラの強化には関与しない要素好感度はステータスやスキルの強化には関係しない、主人公以外のキャラクター毎に存在する育成要素です。好感度が上がるとキャラのストーリーやボイスが開放され、キャラの背景や設定を楽しめるようになります。 なお、主人公(旅人)のみは他のキャラとは違い、主人公のストーリーやボイスはシナリオをクリアした時に開放される仕組みになっているため注意しましょう。 好感度経験値を貯めると上昇する好感度は「好感度経験値」を一定値まで貯めることでレベルが上昇します。アイテムで一気に上げるといったことはできず、後述する天然樹脂を消費するなどの手段で少しずつ稼ぐ必要があります。 また、報酬画面に存在する「好感度経験」の説明に「好感度のLvUPに使用できる」とありますが、使用アイテムではなく入手と同時に出場しているパーティメンバーが自動的に獲得する仕組みになっているため、注意しましょう。 好感度に応じてバックストーリーが開放される好感度レベルは10が最大値となっており、一定段階まで上昇するにつれてキャラクタープロフィールのストーリーやボイスが開放されていきます。 また、最大値の10に達するとキャラの名刺を入手可能で、こちらはキャラクター画面から受領後、パイモンメニューから設定することができます。 キャラの名刺を入手できる好感度を10まで上げるとそのキャラをモチーフにした名刺が入手できます。名刺は他のプレイヤーからも見られるので、好感度を上げきった証として誇ることができます。 Ver.4.8以降は空想の軌跡にて要求されるVer.4.8で実装された常設コンテンツ「空想の軌跡」には、対象キャラクターの好感度が8以上になっていないと挑戦できないステージが存在します。空想の軌跡に専用ステージが実装されていて、まだ好感度8を達成していないキャラクターが居る場合、この記事を参考に好感度を稼ぎましょう。 ▶︎空想の軌跡の参加条件と報酬情報 好感度の効率的な上げ方(稼ぎ方) 好感度報酬はマルチで受け取ること(効率2倍) 可能な限り世界ランクを上げる デイリー任務は欠かさずクリアする 塵歌壺に仲間を配置しておく 週ボスを全てクリアする(最高効率) 余った樹脂はマルチでボスに消費する 1.前提:好感度報酬はマルチで受け取ることこれは稼ぎ方ではなく稼ぐ上での重要なポイントなのですが、効率を追求する場合、好感度報酬は全てマルチプレイで受け取りましょう。 マルチプレイで受領した好感度報酬は(おそらく)例外なく2倍になるため、好感度稼ぎの効率が2倍になります。デイリー任務の報酬も樹脂消費のコンテンツ報酬も等しく好感度が2倍になるため、急いで好感度稼ぎをしたい場合は、フレンドの世界にお邪魔するなどして効率を倍にしましょう。 ▶︎マルチプレイ募集掲示板 2.可能な限り世界ランクを上げる 世界ランク ボス討伐時の報酬好感度量 ランク3 35 ランク7 45効率的に好感度を稼ぎたい場合、可能な限り世界ランクを上げるようにしましょう。世界ランクを上げることで報酬の好感度経験値の量が増加するため、天然樹脂1つあたりの好感度効率が上昇します。ただし、世界ランクを上げるために天然樹脂を使うこともあると思うので、あくまでも可能な範囲でランクを上げるようにしましょう。 ▶︎世界ランクの下げ方と上げ方 3.デイリー任務は欠かさずクリアする毎日4つのデイリー任務(修練ポイント報酬)と、4つを全てクリアした後にキャサリンから受け取ることのできる追加報酬にも好感度経験値が含まれています。世界ランク8時点で合計340もの経験値を受け取ることができ、これは秘境を回った際の樹脂消費量340分に相当するため、欠かさずに達成するようにしましょう。 また、デイリーの好感度報酬もマルチプレイの状態で受け取ると2倍になるため、その日にマルチプレイをする予定があるのなら温存しておくなどするのが効率的でしょう。 ▶︎デイリークエスト(依頼)の解放と更新時間 4.塵歌壺に仲間を配置しておくゲームを進行させると開放されるコンテンツ「塵歌壺」には仲間を配置することが可能です。配置した仲間は時間経過に応じて上記の図の通りに好感度を獲得します。天然樹脂などのリソースを使わずに1日あたり最大で120の好感度を獲得できるため、もし開放済みであれば忘れずに仲間を配置しておきましょう。 ▶︎仲間招待のやり方とメリットを見る 5.週ボスを全てクリアする コンテンツ 樹脂量 好感度 効率 週ボス(3回) 30 70 2.33 週ボス 60 70 1.17 通常ボス 40 45 1.13 各種秘境 20 20 1.00 地脈の花芽 20 20 1.001週間に1度までしか挑戦できない週ボスと呼ばれる存在がいます。週ボスは1週間に3種まで消費樹脂半減で報酬を獲得できるため、他と比べて2倍近い効率で好感度を稼げます。また、半減回数を使い切ってからも樹脂消費に対する好感度獲得量は最も多いコンテンツであるため、好感度だけを重視する場合は週ボスに挑むようにしましょう。 ▶︎モンスター・ボス(精鋭魔物)攻略一覧 6.余った樹脂はボスに消費する余った樹脂はフィールドボスに消費しましょう。週ボス以外の樹脂消費コンテンツの中では、僅差ですがフィールドボスが効率が最も優れています。 また、討伐後してから報酬を受け取るまでにパーティを変更する余地があります。そのため、多少手間ではありますが、強力なキャラクターでボスを倒し、好感度を稼ぎたいキャラに切り替えてから報酬を受領することで育成前のキャラにも好感度を集められます。 ▶︎モンスター・ボス(精鋭魔物)攻略一覧 好感度経験値の稼ぎ方一覧 コンテンツ 樹脂消費 獲得量 デイリー任務 なし/1日1回 340 各種秘境 20 20 地脈の花芽 20 20 週ボス(3回) 30 70 週ボス 60 70 通常ボス 40 45 塵歌壺 なし 経過時間 ランダムクエスト なし/ランダム発生 10※世界ランク8における獲得量です デイリー任務冒険ランク12到達で開放されるコンテンツ「デイリー任務」で好感度を獲得することが可能です。4つの任務と、それらをクリアした後に「キャサリン」と会話して獲得できる追加報酬を合わせると非常に大量に稼げるため、好感度を上げたい場合は忘れずに消化しておきましょう。 なお、マルチプレイの状態で受領すると好感度報酬の量が倍になるため、急ぎの場合は検討しましょう。 ▶︎デイリークエストの解放と更新時間を見る 各種秘境「聖遺物」「武器突破素材」「天賦育成素材」を集められる各種秘境の挑戦報酬にも好感度が含まれます。難易度によって獲得量が異なるため、効率を重視するなら最高難度を選べるようになりましょう。 なお、マルチプレイの状態で報酬を受領すると好感度の量が倍になるため、急ぎの場合は検討しましょう。 ▶︎秘境の攻略と解放条件一覧を見る 地脈の花芽フィールドに点在して「大英雄の経験」や「モラ」といったキャラの育成素材を獲得可能な「地脈の花芽」でも好感度報酬を受け取ることができます。定期開催される地脈の奔流においては1日3回効率が2倍になるため、好感度を稼ぐ場合、開催期間中は意欲的に参加したいところです。 なお、マルチプレイの状態で報酬を受領すると好感度の量が倍になるため、急ぎの場合は検討しましょう。 週ボス週に1度までしか挑戦できない「週ボス」は、樹脂消費をして好感度を獲得する全コンテンツの中で最も効率に優れます。また、週に3種類まで消費樹脂量を半減可能と、あらゆる面で好感度稼ぎに適しているため、忘れずに挑戦しましょう。なお、週ボスの開放には多くの場合ストーリーの進行が必要となるため、未開放の場合はそちらも並行して進めましょう。 こちらもマルチプレイでは倍の好感度を獲得可能ですが、トワリン戦はマルチプレイができない仕様となっているため注意しましょう。 ▶︎モンスター・ボス(精鋭魔物)攻略一覧 フィールドボスキャラクターの突破素材をドロップするフィールドボスも、報酬として好感度を獲得できます。週ボスを除いた、回数制限のない樹脂消費コンテンツの中では最も効率が良いため、週ボスを全て消化してしまった後はこちらで好感度を稼ぎましょう。また、討伐〜報酬獲得までの間にパーティを変更する猶予があるため、強力なメンバーでボスを倒し、育成前のキャラクターに好感度を渡すことができる点も優秀です。 なお、マルチプレイの状態で報酬を受領すると好感度の量が倍になるため、急ぎの場合は検討しましょう。 塵歌壺の仲間招待機能冒険ランク35以上で開放される塵歌壺には仲間を招待することができます。招待した仲間は塵歌壺の繁栄度に応じて時間経過で好感度を獲得するため、好感度レベルを上げたいキャラクターは忘れずに配置するようにしましょう。 ▶︎仲間招待のやり方とメリットを見る ランダムクエストフィールドを探索しているとランダムに発生する任務「ランダムクエスト」でも好感度を獲得できます。獲得量は10と微量ですが樹脂消費が必要ないため、もしも僅かに好感度が足りず、かつ急いで集める場合などはフィールドを隅々まで駆け回るのも最終手段としてはありかもしれません。 関連記事![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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