魈关于贯虹之槊与和璞鸢数据对比 |
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前言:无论武器对比的结论如何,贯虹之溯的池子已经过去了,大家就看个数据就行。 同时本文考虑的是成型的魈,技能等级和角色等级都会尽量的高。 考虑有贯虹的人应该有很高的钟离保有率,默认是套盾进行计算。 本文分为0命魈+精一武器与6命魈+精五武器两部分。 圣遗物选择通用的二角斗二风,对于零命圣遗物选择初始四词条,花毛针三次有效强化,头杯子两次;满命圣遗物选择初始四词条花毛针四次有效强化,头杯子三次。 头:选择暴击/爆伤,副词条有效的仅有暴击爆伤和攻击力,双有效词条。 杯子:鸟枪风伤/攻击力都会进行计算,贯虹只考虑风伤杯。 针:攻击力副词条双爆。 花和毛:都选择大部分玩家会留的双爆毛。 技能:对武器选择会造成影响的只有q和e,0命9+9,6命12+12。 驻场被动加成考虑均值15%,0命不对e进行详细比较,6命对比中e技能增伤考虑满 层。 目前搭配魈的1辅助 除了点赞哥外,琴钟离温蒂等都是减抗区间,不对结果产生影响, 考虑点赞哥,面板比例会向双爆略微倾斜,增加吃拐率。 零命+精一武器: 和0命璞鸢魈 基础攻击1023 暴击率假定每次提升3.5%,共吃4次强化,提升至72.8% 剩余9次全部提升爆伤,每次7%,爆伤为203.2% 攻击力副词条花毛头提供共15%,脚斗士18% 风伤杯子 满层和璞鸢魈 攻击力为2377 增伤区179.25%。 攻击力杯子 攻击力2847 增伤区132.65%。 0命魈不考虑阿贝多的命座提升,(增伤+1)*攻击力乘积 几乎相等, 得出结论1,只考虑打桩攻击力风杯几乎相等,加入e技能伤害/吃点赞哥/宗室后,风杯>>>攻击力杯。 0命贯虹,为了保证暴击率尽量相同,贯虹需要额外六次暴击率强化,此时爆伤强化仅3次。 最终爆伤161.2% 基础攻击力957 满层总攻击力2887,增伤区167.25% 和璞鸢 攻击*(1+爆伤)*(1+增伤)=20,125.7 贯虹 攻击*(1+爆伤)*(1+增伤)=20,152.9 得出结论2,精一武器下有好的暴击头选盾枪,有好的爆伤头选鸟枪,都有鸟枪吃拐率高一点。 以及不要选择攻击力杯子。 满精下武器下: 若假设圣遗物词条继续增幅爆伤: 和璞鸢 爆伤为238.2%,攻击力2578,打桩增伤区204.9%,e增伤区145.6% 贯虹之槊 爆伤为196.2%,攻击力3270,打桩增伤区180.9%,e增伤区121.6% 和璞鸢 乘积 26,583.6 和21,413.4 贯虹 乘积 27,207.2和21,463.6 得出结论3,圣遗物双爆有效提升越多,贯虹优势会越来越大,反之攻击力词条越多,结果就会略微靠近和璞鸢。(考虑实际搭配圣遗物,不是那种好几件15%大攻击的都是贯虹优势) 如果按照很多人喜欢的双岩双风配队,再提供45%的增伤区,和璞鸢离贯虹的差距会很明显。(个人很不建议搭配阿贝多,阿贝多命座的提升太小本身补充伤害也太少,没用必要带阿贝多强行贪一个双岩。) 番外: 这里对比的是贯虹和和璞鸢,这两把武器基础素质都很高,所以能够不分伯仲。如果转移到阿莫斯和天空弓的对比上,结果会完全一边倒。精一22%的暴击率+20%的爆伤和48%的攻击力是等效的。需要对比的仅仅是两把武器被动的差异和白值的对比。 天空仅有在高精、角色平a输出占比小/角色突破提供攻击力时才会有明显优势。 不可迷信暴击率武器。 |
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