【原神·进阶攻略】夜兰机制/养成/配队/实战全解析! |
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注:以下内容均为作者个人观点,不代表官方态度,如有其他想法,欢迎评论区留言哦~ 注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发。 同学们早上中午晚上好!!我是睡大觉的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂,请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦! 那么接下来,我们照常分机制分析/养成思路/阵容配置/实战细节四个模块,为大家介绍夜兰的使用方法。 普通攻击、蓄力攻击 倍率正常,但更重要的EQ技能都由生命值驱动,使得普通攻击、蓄力攻击的实战价值不高。 破局 ① 脱离战斗5秒后,夜兰获得破局效果。 ② 破局效果下,可以发射蓄力极快的破局矢。 破局矢 ① 造成水元素范围伤害。 ② 伤害不再受攻击力加成,而是受益于夜兰的生命值上限。 附着 每次命中,都能造成一次弱水元素附着。 元素战技 对于络命丝/络命丝标记,以下简称标记。 机制 ① 没有接敌需求时,点按即可完成所有功能。 ② 如果标记了3个敌人,夜兰必定获得破局状态。 伤害 ① 伤害受益于生命值上限,与攻击力无关。 ② 倍率较高,造成的伤害十分可观。清小怪速度较快。 移动 ① 移动速度与早柚E相近,除战斗中接敌/追击外,还可以满足大世界部分探索需求。 ② 与早柚、莫娜等快速移动手段相同,在一些凸起的地形上会卡住。 ③ 可以直接穿过中小型敌人,不能穿过大型敌人和首领。 附着 ① 产生标记时,不会造成附着。 ② 标记爆发时,造成一次弱水元素附着。 元素爆发 机制 ① 属于动作触发类协同攻击,雷电将军在Q状态下的普攻可以触发夜兰Q的协同攻击。(与行秋Q类似) ② 没有快照机制,协同攻击造成的伤害会随夜兰的面板变化而变化。 ③ 在Q特写动画过程中已经可以开始下一轮充能,所以E可以先于Q施放。 伤害 ① 伤害受益于夜兰的生命值上限,与攻击力无关。 ② 总体毕业情况下,伤害总量非常可观。 附着 ① 开启时的冲击,造成一次强水元素附着。 ② 协同攻击遵循计时计数器原则。(每3次攻击或间隔2.5秒可以附着一次) ③ 后续每轮协同攻击可以造成一次弱水元素附着。 ④ 二命以下夜兰独自替换行秋,进入一命胡桃队,胡桃约第5下aA开始,将与夜兰开始反向打工。 鼓励夜兰进入彩色队,4彩色相较于3彩色多了1600~1700生命值,不必为了该天赋刻意带4彩色。 ① 鼓励前台角色尽量长时间驻场,需要持续驻场14s才能达到上限。 ② 目前仅有诺艾尔、达达利亚、雷泽、烟绯有如此长的驻场时间。 ③ 对于胡桃、宵宫这类驻场时间稍长的角色,也有着非常不错的收益。(平均相当于约20%的增伤) 申鹤同款生活天赋,每天可以多挖1250摩拉了。(只要连挖15年,培养夜兰的摩拉就回本了) 命之座 通常队伍的循环时间都是20s左右,足够夜兰E的CD转两次。 ① 比起增加的伤害,补轴和额外的元素微粒显得更有价值。一定程度上缓解了夜兰的充能困境。 ② 同时提升了大世界跑图效率。 进一步提高了水元素附着频率,在一命胡桃队也有不错的表现了。 14%HPmax的倍率也非常不错,可以享受增伤暴击等乘区的加成。 提高关键的Q倍率,提升还不错。 经典四命全队拐,对夜兰自身、胡桃、神里绫人等都有不同程度的增幅。 E技能等级相对没有Q那么重要,主要是为了冲六命。 连射5发破局矢!只需要连续点按普攻就可以发射出威力更大的破局矢,极大地拔高了夜兰的爆发上限。 对于想要抽夜兰命座的同学,建议把1、2、6命作为毕业目标。 Q>E>A Q是主要的伤害来源,建议优先升级,资源充足时可以给皇冠。(智识之冕) E通常用于接敌与清杂,点6~8级保证对小怪可以有效打击即可。 A的等级影响到破局矢的倍率,同样也是需要点的,同样6~8级即可。 如果是6命夜兰,则最优先升级A,且尽量安排皇冠。 关于元素精通…… ① 在纯蒸发、冻结队伍中,元素精通对于夜兰几乎是无效属性。 ② 在感电、水雷火三色反应队伍中,则可以利用到元素精通。请结合自己实际使用场景,决定是否将元素精通作为有效属性。 下文选择武器时,如果队伍是感电/水雷火队伍,则对于副属性是精通的「绝弦」,也可以酌情加分。 由于夜兰几乎完全由生命值驱动,所以高攻击的武器并无优势,选择时仅从功能与副属性入手。 常见武器数值可以参考下表: (① 未计算敌人防御与抗性,数值仅用于对比。 ② 条件为90级夜兰天赋888,绝缘4,32词条。 ③ 最低要求200%充能效率,不足的部分扣除同权重的生命值。 ④ 双暴按1:2.5分配。) 选择适合自己的武器… 同学们应该已经看出来了,夜兰几乎不挑武器。 所以我们可以结合自身情况,在武器圣遗物上适当偷工减料: ① 已有不错的充能沙,可以选择增伤类武器。(若水、冬极、曚云等) ② 已有不错的生命沙,可以选择充能类武器。(终末、祭礼、西风等) ③ 暂未准备圣遗物,更建议先选择副属性是充能效率的武器。 ④ 有已培养并闲置的武器,可以直接拿来用。 ⑤ 我想摆烂啦,直接用弹弓吧! 关于六命夜兰的武器… 六命主打重击伤害时,阿莫斯会持平或超过若水吗?很可惜是不会的。 ▲ 计算时,除开放充能限制外,其他条件不变。其实阿莫斯主要还是输在副属性对夜兰几乎无效,如果换成双暴,这波将是绝杀。 关于元素充能效率… 夜兰耗能多,产球少,充能的问题是比较大的。 以下几点,至少总计达到7分,夜兰才能完成充能。 ① 夜兰一命,记2分 ② 队伍中每有一名水元素角色,记1分(不包括夜兰自己) ③ 队伍中每有一把西风系列武器,记1分(包括夜兰自己) ④ 队伍有雷电将军,记2分 ⑤ 充能效率超出100%的部分,每超出25%,就记1分 ⑥ 环境中敌人会掉落能量,记1分 省流版:通常建议面板元素充能效率:零命250%、一命及以上220%。 略微超出优于不足,以实际体验为准。 夜兰入队只有两个条件: ① 夜兰能够完成充能 ② 队伍的驻场角色主打普攻/会穿插普攻 这里仅介绍部分能够放大其优势的队伍。 关于夜兰替换行秋… 如果队伍有足够的格子,夜兰和行秋一起上会比较好。 如果夜兰需要单走,首先需要解决充能问题,接着考虑与反应对象的相性: ① 零、一命夜兰可以在国家队替掉行秋。 ② 而对于一命胡桃队,则需要二命夜兰才能完全替代。 非二命夜兰虽然不能完全蒸发,但夜兰存在增伤,与其自身较行秋多出的伤害,同学们可以考虑这些后再进行选择。 如果同时使用雷神国家队和胡桃蒸发队,则夜兰进雷国队,行秋进胡桃队。 优势:终于缩掉了行秋那21s的轴!! 多说一句:如果夜兰没有二命,④号位还是尽量带行秋,双水互充,并保证胡桃蒸发。(但是轴也回来了) 优势:由雷电将军一定程度上解决了夜兰的充能问题,并提供Q增伤,使其的Q伤害极大程度地放大。 多说一句:某种意义上是雷国plus),同时对雷电将军的输出手法有一定限制。 优势:操作简单,一定程度上利用了蒸发反应,有对空能力。 多说一句:阵容对钟离的依赖性可能有点高,毕竟都玩宵宫了谁还想走位呢。 优势:夜兰双火,高频上水保证香菱几乎每一转都是蒸发,只要随便找个人驻场就行了。 多说一句:国家队plus!行秋是可以在④号位带回来的。(重云:终于轮到你了啊) 优势:输出节奏快,队伍buff利用率高,对单对群对空等各种方面都有涉及。 多说一句:某种意义上是水队,对扩散减抗的利用率相当高。 除以上队伍外,诺艾尔、达达利亚、可莉、烟绯等以普攻为主 / 会穿插普攻的C都是可以带上夜兰的,此处就不多展开了。 六命夜兰特化破局矢伤害时,或是竞速时使用的阵容。 优势:爆发拉满,不服直接脑壳上来五箭。 多说一句:在确定无需续航时,②号位可以不带生存卡,而是换成增伤。 由于职责是速切,夜兰受敌人限制不多,除水元素免疫/护盾以外环境几乎都能出场。 (a=普通攻击,A-蓄力攻击、e=点按元素战技、E=长按元素战技、Q=元素爆发) ① 最常见的打法有:eQ、Qe ② 如果夜兰一命,则有: 夜兰当前能量未满:eeQ 夜兰当前能量已满:eQe ③ 如果敌人数量多,且夜兰练度尚可,可变为EAQ清杂。(如果想压缩前台时间,破局矢可以不打) ④ E还可以用于中距离接敌,快速靠近目标敌人。 六命可以AeAQaaaaa,或者直接AQaaaaa,机关枪运作起来吧! 以上就是本次夜兰攻略的全部内容啦~感兴趣的旅行者可以前往米游社@绢旗sama与作者深入交流哦~ |
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