【原神·进阶攻略】夜兰机制/养成/配队/实战全解析!

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【原神·进阶攻略】夜兰机制/养成/配队/实战全解析!

2024-07-12 10:52| 来源: 网络整理| 查看: 265

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注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发。

同学们早上中午晚上好!!我是睡大觉的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂,请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!

那么接下来,我们照常分机制分析/养成思路/阵容配置/实战细节四个模块,为大家介绍夜兰的使用方法。

普通攻击、蓄力攻击

倍率正常,但更重要的EQ技能都由生命值驱动,使得普通攻击、蓄力攻击的实战价值不高。

破局

① 脱离战斗5秒后,夜兰获得破局效果。

② 破局效果下,可以发射蓄力极快的破局矢。

破局矢

① 造成水元素范围伤害。

② 伤害不再受攻击力加成,而是受益于夜兰的生命值上限。

附着

每次命中,都能造成一次弱水元素附着。

元素战技

对于络命丝/络命丝标记,以下简称标记。

机制

① 没有接敌需求时,点按即可完成所有功能。

② 如果标记了3个敌人,夜兰必定获得破局状态。

伤害

① 伤害受益于生命值上限,与攻击力无关。

② 倍率较高,造成的伤害十分可观。清小怪速度较快。

移动

① 移动速度与早柚E相近,除战斗中接敌/追击外,还可以满足大世界部分探索需求。

② 与早柚、莫娜等快速移动手段相同,在一些凸起的地形上会卡住。

③ 可以直接穿过中小型敌人,不能穿过大型敌人和首领。

附着

① 产生标记时,不会造成附着。

② 标记爆发时,造成一次弱水元素附着。

元素爆发

机制

① 属于动作触发类协同攻击,雷电将军在Q状态下的普攻可以触发夜兰Q的协同攻击。(与行秋Q类似)

② 没有快照机制,协同攻击造成的伤害会随夜兰的面板变化而变化。

③ 在Q特写动画过程中已经可以开始下一轮充能,所以E可以先于Q施放。

伤害

① 伤害受益于夜兰的生命值上限,与攻击力无关。

② 总体毕业情况下,伤害总量非常可观。

附着

① 开启时的冲击,造成一次强水元素附着。

② 协同攻击遵循计时计数器原则。(每3次攻击或间隔2.5秒可以附着一次)

③ 后续每轮协同攻击可以造成一次弱水元素附着。

④ 二命以下夜兰独自替换行秋,进入一命胡桃队,胡桃约第5下aA开始,将与夜兰开始反向打工。

鼓励夜兰进入彩色队,4彩色相较于3彩色多了1600~1700生命值,不必为了该天赋刻意带4彩色。

① 鼓励前台角色尽量长时间驻场,需要持续驻场14s才能达到上限。

② 目前仅有诺艾尔、达达利亚、雷泽、烟绯有如此长的驻场时间。

③ 对于胡桃、宵宫这类驻场时间稍长的角色,也有着非常不错的收益。(平均相当于约20%的增伤)

申鹤同款生活天赋,每天可以多挖1250摩拉了。(只要连挖15年,培养夜兰的摩拉就回本了)

命之座

通常队伍的循环时间都是20s左右,足够夜兰E的CD转两次。

① 比起增加的伤害,补轴和额外的元素微粒显得更有价值。一定程度上缓解了夜兰的充能困境。

② 同时提升了大世界跑图效率。

进一步提高了水元素附着频率,在一命胡桃队也有不错的表现了。

14%HPmax的倍率也非常不错,可以享受增伤暴击等乘区的加成。

提高关键的Q倍率,提升还不错。

经典四命全队拐,对夜兰自身、胡桃、神里绫人等都有不同程度的增幅。

E技能等级相对没有Q那么重要,主要是为了冲六命。

连射5发破局矢!只需要连续点按普攻就可以发射出威力更大的破局矢,极大地拔高了夜兰的爆发上限。

对于想要抽夜兰命座的同学,建议把1、2、6命作为毕业目标。

Q>E>A

Q是主要的伤害来源,建议优先升级,资源充足时可以给皇冠。(智识之冕)

E通常用于接敌与清杂,点6~8级保证对小怪可以有效打击即可。

A的等级影响到破局矢的倍率,同样也是需要点的,同样6~8级即可。

如果是6命夜兰,则最优先升级A,且尽量安排皇冠。

关于元素精通……

① 在纯蒸发、冻结队伍中,元素精通对于夜兰几乎是无效属性。

② 在感电、水雷火三色反应队伍中,则可以利用到元素精通。请结合自己实际使用场景,决定是否将元素精通作为有效属性。

下文选择武器时,如果队伍是感电/水雷火队伍,则对于副属性是精通的「绝弦」,也可以酌情加分。

由于夜兰几乎完全由生命值驱动,所以高攻击的武器并无优势,选择时仅从功能与副属性入手。

常见武器数值可以参考下表:

(① 未计算敌人防御与抗性,数值仅用于对比。

② 条件为90级夜兰天赋888,绝缘4,32词条。

③ 最低要求200%充能效率,不足的部分扣除同权重的生命值。

④ 双暴按1:2.5分配。)

选择适合自己的武器…

同学们应该已经看出来了,夜兰几乎不挑武器。

所以我们可以结合自身情况,在武器圣遗物上适当偷工减料:

① 已有不错的充能沙,可以选择增伤类武器。(若水、冬极、曚云等)

② 已有不错的生命沙,可以选择充能类武器。(终末、祭礼、西风等)

③ 暂未准备圣遗物,更建议先选择副属性是充能效率的武器。

④ 有已培养并闲置的武器,可以直接拿来用。

⑤ 我想摆烂啦,直接用弹弓吧!

关于六命夜兰的武器…

六命主打重击伤害时,阿莫斯会持平或超过若水吗?很可惜是不会的。

▲ 计算时,除开放充能限制外,其他条件不变。

其实阿莫斯主要还是输在副属性对夜兰几乎无效,如果换成双暴,这波将是绝杀。

关于元素充能效率…

夜兰耗能多,产球少,充能的问题是比较大的。

以下几点,至少总计达到7分,夜兰才能完成充能。

① 夜兰一命,记2分

② 队伍中每有一名水元素角色,记1分(不包括夜兰自己)

③ 队伍中每有一把西风系列武器,记1分(包括夜兰自己)

④ 队伍有雷电将军,记2分

⑤ 充能效率超出100%的部分,每超出25%,就记1分

⑥ 环境中敌人会掉落能量,记1分

省流版:通常建议面板元素充能效率:零命250%、一命及以上220%。

略微超出优于不足,以实际体验为准。

夜兰入队只有两个条件:

① 夜兰能够完成充能

② 队伍的驻场角色主打普攻/会穿插普攻

这里仅介绍部分能够放大其优势的队伍。

关于夜兰替换行秋…

如果队伍有足够的格子,夜兰和行秋一起上会比较好。

如果夜兰需要单走,首先需要解决充能问题,接着考虑与反应对象的相性:

① 零、一命夜兰可以在国家队替掉行秋。

② 而对于一命胡桃队,则需要二命夜兰才能完全替代。

非二命夜兰虽然不能完全蒸发,但夜兰存在增伤,与其自身较行秋多出的伤害,同学们可以考虑这些后再进行选择。

如果同时使用雷神国家队和胡桃蒸发队,则夜兰进雷国队,行秋进胡桃队。

优势:终于缩掉了行秋那21s的轴!!

多说一句:如果夜兰没有二命,④号位还是尽量带行秋,双水互充,并保证胡桃蒸发。(但是轴也回来了)

优势:由雷电将军一定程度上解决了夜兰的充能问题,并提供Q增伤,使其的Q伤害极大程度地放大。

多说一句:某种意义上是雷国plus),同时对雷电将军的输出手法有一定限制。

优势:操作简单,一定程度上利用了蒸发反应,有对空能力。

多说一句:阵容对钟离的依赖性可能有点高,毕竟都玩宵宫了谁还想走位呢。

优势:夜兰双火,高频上水保证香菱几乎每一转都是蒸发,只要随便找个人驻场就行了。

多说一句:国家队plus!行秋是可以在④号位带回来的。(重云:终于轮到你了啊)

优势:输出节奏快,队伍buff利用率高,对单对群对空等各种方面都有涉及。

多说一句:某种意义上是水队,对扩散减抗的利用率相当高。

除以上队伍外,诺艾尔、达达利亚、可莉、烟绯等以普攻为主 / 会穿插普攻的C都是可以带上夜兰的,此处就不多展开了。

六命夜兰特化破局矢伤害时,或是竞速时使用的阵容。

优势:爆发拉满,不服直接脑壳上来五箭。

多说一句:在确定无需续航时,②号位可以不带生存卡,而是换成增伤。

由于职责是速切,夜兰受敌人限制不多,除水元素免疫/护盾以外环境几乎都能出场。

(a=普通攻击,A-蓄力攻击、e=点按元素战技、E=长按元素战技、Q=元素爆发)

① 最常见的打法有:eQ、Qe

② 如果夜兰一命,则有:

夜兰当前能量未满:eeQ

夜兰当前能量已满:eQe

③ 如果敌人数量多,且夜兰练度尚可,可变为EAQ清杂。(如果想压缩前台时间,破局矢可以不打)

④ E还可以用于中距离接敌,快速靠近目标敌人。

六命可以AeAQaaaaa,或者直接AQaaaaa,机关枪运作起来吧!

以上就是本次夜兰攻略的全部内容啦~感兴趣的旅行者可以前往米游社@绢旗sama与作者深入交流哦~



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