为什么游戏《原子之心》的双子舞伶不会引起恐怖谷效应?

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为什么游戏《原子之心》的双子舞伶不会引起恐怖谷效应?

2023-03-19 23:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

没有五官省略被随意评判的面部不分种族 留下的只有最纯粹的躯体性感 是刻在人基因里的性感的样子诸君,请享受这纯粹的美吧

双子之所以让人觉得性感又无不适感,是因为距离产生美,而距离又刚刚好。

双伶的身材固然很完美了,但是我认为如果没有皮肤质感上的精心处理,双伶是达不到游戏中那么棒的效果的,不得不说双伶的贴图材质还是模型面数给的资源都很足,我们来看一下

制作组在双伶的美术设计上对材质是精心安排的,所以才能呈现出在皮肤质感上相当有节奏和层次的质感,这与《大都会》或者空山基那种机械姬的质感还是很不一样的。

我们再来细细的看看一些局部,不得不说这个没有五官和多少衣褶的角色,面数给的真足,法线也非常漂亮。

材质区分非常明显,节奏感很强

“在面具里,隐藏着人类的秘史” ,面罩本身就是能够带来强烈性暗示的元素,面具是一个将神话、社会与宗教功能、造型艺术表达方式融为一体的领域, 面具本身长期作为婚姻与财富的符号,并且遮掩本身就能带来相互的支配,产生强烈的官能。

电影《大开眼界》,对面具有兴趣的话可以看看列维施特劳斯的《面具之道》

模型的皮衣也是制作组精心安排的结果,通过“遮掩”,更加“暴露”,也丰富了材质的层次和节奏,如果没有制作组在材质上这么花心思和资源,让双伶既具备人体的魅力,又明显能看出不是人,达到了一种巧妙的距离否则双伶很难呈现出这么好的效果,估计美术外包也做得挺费心力吧。

去掉皮衣之后,是不是一下就觉得平庸了许多,视线不聚焦,节奏感没了

这里再说一下肤色,并不是全世界都喜欢白皙的皮肤。

人们对于肤色的偏好倾向于均匀且有光泽的,因为健康的肤色往往是均匀而且有光泽的,审美是千差万别的,但性感一定是和生育有关的,健康是生育能力强的必要条件,所以金属对于我们人类而言确实是性感的颜色,以至于从古至今人们都很喜欢用金属做首饰、衣服。双伶的银灰色金属皮肤更是显得冷艳。

不只是皮肤材质,双伶身高两米多,四肢极为修长,尤其是上肢,且头的比例非常小,又遵循着非常极致的分割,实际上也能形成相似却又不同的完美比例,与真实的人若即若离。

任何游戏里,美术的呈现效果都意味着成本、时间与优化,故而双子这种“大角色”不能不用,又不能多用,在如何用上也都是精心设计过的,所以出场次数少,但都很精彩,没有浪费这么多面数,并且由于投入的够多,也让双伶相对游戏中其他模型更加出彩,就如防火女一样,仿佛自带圣光,变得更美了。

美是需要距离的,但是距离太大了,就有可能产生未知,进而出现恐惧和排斥,比如同样充满性暗示和机械元素的《蔑视》,除了部分色孽神选,多数人应该不会由《蔑视》联想到性感,距离大众的xp,还是比较遥远的。这倒不是《蔑视》美术不好,相反,《蔑视》的美术非常牛逼,虽然《蔑视》充满了生殖与与繁衍的元素,但其制作组显然不是为了奔着色气去的,不然也不需要那么多有机和混乱的元素。

《蔑视》的美是沉重的、恶心的、令人颤栗而敬畏的,虽然视觉元素上充满了性,但不是为了勾起观众性欲的,但是《原子之心》却让人觉得性感而没有不适感,可见符合xp也是需要心流的,距离要刚刚好。



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